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Category: PlayStation

快適にはなったものの…

PS4 Proに乗り換えた後の話。

比較すればもちろん良い

PS4からPS4 Proに乗り換えた事で、以前より随分と快適に操作できるようになった事を確認した。
おそらく、これはPS4 Proになったから…というよりは、ストレージをSSDにした事の恩恵の方が大きいのかも知れないが、とにかく何をするにしてもストレスなく動作するようになったのは非常に大きいところである。
また、何気にPS VITAによるリモート操作に関しても、PS4は720Pに対してPS4 Proでは1080Pになった事で、心なしか以前よりもその表示品質は改善されているように思える。…ただこれは多分気のせいだろうと思う。何しろPS VITAの解像度はそれより下なのだから、解像度品質に関しては上がりようがない。ただ、フレームレートは上がっている可能性もあるので表示品質に関しては上がっているのかもしれない。
ま、どちらにしても、起動も速くなったし操作に躓きを感じる部分もなくなったので、概ね入れ替えには好感触を感じているのだが、未だに今一つわからないのが、スーパーサンプリングモードである。

ソフト依存?

スーパーサンプリングモードは、対応しているソフトに関して、フレームレートが向上したり、表示品質が上がったりする機能だが、どうもコイツが完全にソフトウェア依存の機能のようで、ハードウェア単体で制御できる部分がないのかもしれない、と最近思うようになった。
もちろん、ソフトウェア側が何かしら対応しないといけないとは思うのだが、それはどちらかというと解像度を踏まえた表示品質向上の場合であって、フレームレートの向上はソフトウェア側の対応が最悪なくてもできそうに思うのだが、実際は違うのだろうか?
先日、FF14をPS4 Proの品質向上モードにした際、4KではなくWQHD表示になった話をしたが、私は映像キャプチャーの関係からフルHD表示のままPS4 ProのFF14をプレイする事になるので、FF14上のPS4 Pro表示モードを選ぶ事ができない。
私の目的としては、PS4 Proで稼働させるFF14の解像度はフルHDのままだとしても、フレームレートの向上やHDR表示ができるようになると良いと思っているのだが、これらを実現する為の手段が用意されていない事に気がついた。
仮にHDR表示は無理だとしても、フレームレートの向上くらいは単純にGPUの処理能力の問題でもあるので、ハードウェア側で何とかできないのだろうか?
通常のPS4であっても、フレームレートが60Hzに達していないソフトは他にもあるわけで、そうしたソフトウェアがPS4 Proになる事でGPU負荷に余裕が生まれ、少なくともフレームレートにおいて更なる表示品質の向上が可能になるケースは必ずあると思う。

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そういえばまだ選んでない

2タイトルを選び切れてないんですわ…。

〆切りは1月31日

先日購入したPS4 Proは、年末キャンペーンの「PS4大バンバン振る舞い!今すぐカモン!キャンペーン」の対象商品で、唯一公式に本体価格が5,000円引きになっていない製品であった。
この本体が5,000円引きになるのは、ノーマルのPS4だけだったのでProは通常価格。ま、結果的に2TB HDD搭載機を41,587円で購入できたので、相当な値引きで購入できたのだが、それに加えて先程のキャンペーンのソフト2タイトル無料コードが付属するという特典があったので、相当お得な条件で購入していた。
この「PS4大バンバン振る舞い!今すぐカモン!キャンペーン」は1月6日には終了してしまっているのだが、2タイトル無料になるクーポンコードの〆切りは1月31日まで。
なのでじっくりと21タイトルから2作品を選ぼうと考えていて、実は今だその2本を選びきっていない。
正直、本当に選びたいタイトルが見当たらないのである。
別に駄作ぞろいというわけではない。単に私の好みが偏っているだけで、普段あまりプレイしないベクトルのタイトルが多いというだけの事で、現時点で選び切れていないのである。
と言うわけで、いつまでも放置という訳にもいかないので、そろそろ2タイトルを決めてしまおうと考えた。

食指が動くか?

いろんなサイトでオススメタイトルを探ってみると、やはり多いのが「Marvel’s Spider-Man」である。あのオープンワールドを爽快に飛び回る事のできるところでオススメという人も多く、プレイする価値ありとの事。
なるほど…と思うものの「そもそもスパイダーマンの映画とか観てないし」とか考えると、どうも自分で乗り気になれない。それに本タイトルはジャンルとしてはキャラクターゲームに分類されると思われる為、そういう点でも今一つ選びきれないものがある。
また、他のオススメを見ると「Horizon Zero Dawn Complete Edition」というオープンワールドRPGの世界的傑作を推す声も多い。2017年に登場した本作は、オープンワールドを採用したアクションRPGとしては傑作中の傑作と言われた作品だという事は知っていた。
ただ、洋ゲーなので今まで全く見向きもしなかったのだが…うーん。
その他としては「Detroit: Become Human」というサイバーアドベンチャー。
アドベンチャーゲームという時点で私の食指は最も動きやすいのだが、表現がリアル系なので今一つ踏み切れていなかった作品である。ただ、単に選択肢で選んだ結果を動画で表現しているような作品とは異なるようで、展開を管理する変数やフラグが1,600種類以上あるという事なので、相当な分岐数になるアドベンチャーの様。世界観もブレードランナーっぽい感じがするので、コレはアリかもしれない。
他にも「ワンダと巨像」や「人喰いの大鷲トリコ」、「GRAVITY DAZE」と「GRAVITY DAZE 2」、「Bloodborne」、「アンチャーテッド」シリーズ、などなどあるが、はてさてどういしたものか?

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PS4とPS4 Pro

Proに変わって何が変わる?

スーパーサンプリングモード

今までPS4を使っていたところに、今回急にPS4 Proに切り替わった事で何が変わったかというと、単純にPS4 Proの方が処理に余裕ができる、という事しか実は変化点がない。
言葉にすると、何とも小さな変化でしかない話になるが、実際はPS4 Proになる事で、相当なグラフィックスへの変化が期待できるはずである。
具体的には、搭載するGPU能力が1.84TFLOPSから4.20TFLOPSへ拡張された事が大きい。CUが18基だったものが36基と大幅に増え、メインメモリの周波数帯域が176GB/secから218GB/secへと拡張された事で、グラフィックス性能に関しては間違いなくハードウェアレベルで強化されているワケで、その結果が本来ならソフトウェアの再生時には効果として画面を通して実感されなければならない。
が、実際には思った程の変化点を感じる事が少ないのが現状なのだが、その理由はPS4 Proがあくまでもコンシューマ機だという所にあり、互換性を重視したが故に、高性能化を示す為のスーパーサンプリングモードが有効になるための条件が、ソフト側に依存している事に起因する。
簡単に説明すると、ソフト側がPS4 Proの機能を積極的に使うよう設計していないかぎり、PS4 Proが持つスーパーサンプリング機能を有効にできないという事である。
なので、スーパーサンプリング機能を使ってPS4よりも高度な処理をPS4 Proで実現するには、ソフト側でPS4 Pro対応を謳わないと実現しない。
ソフト側でなく、ハード側でソフトを強制的に強化する機能は、ブーストモードと呼ばれ、単純にフレームレートの向上などを実現する機能となっている。
何とも分かりづらい機能向上である。

体感できる違い

では、そうしたスーパーサンプリングモードなどではない部分で向上した機能を実感できないかというと、それもそうではない。
当たり前の事だが、PS4でもたついていた処理はなくなり、スッキリ動く事は体感できた。
特に時々発生していた「みんGOL」のローディング中のスイングテスト機能や、プレイ中のスイングバーのカクつきは、一切発生しなくなった。これはCPUやGPUの処理能力が安定したからに他ならない。
データのローディングや通信によるデータのもたつき、つまりメモリ速度に依存する処理落ちは、PS4では結構いろんなところで見られる現象で、これが全くなくなったのは大きな変化だと思っている。
おそらく、この画面のカクつきは、前述したブーストモードのフレームレート向上による恩恵も絡んでいるのだと思うが、このブーストモードを可能にしているのは、紛れもなくCPUやGPUの能力向上による恩恵なので、従来機種のPS4からPS4 Proへ乗り換えただけで、体感できる違いを感じる事はできる。
同じPS4というプラットフォームではあるが、そこに違いはあるのである。

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PS4 Pro、セットアップ

購入したPS4 Proが届いたのでセットアップ。

SSDに換装するが

Amazon.co.jpで購入したPS4 Proが届いたので、早速旧PS4との入れ替えをするべく、同時購入した1TBのSSDに換装する事にした。
画像を交えて説明しても良いのだが、既に他サイト等でこうした換装方法を説明しているので、本Blogではそのあたりを割愛する。
購入したSSDはSamsungの860EVOという、メーカーがPS4に利用出来るか確認済みの製品。ま、このあたりは相性などほとんど問題はないと思うが、念の為に安全策を採った。
換装そのものは前述リンクのサイト通りに行ったのだが、一つ気になる事がある。
それは元々入っていた2TBのHDDがSATA2対応品なのか、それともSATA3対応品なのか、という事である。
一説によると、PS4 Proの1TBモデルに搭載されているHDDは、SATA2対応品でSATA3に対応しているPS4 Proのボトルネックになっているという話がある。
それが事実かどうかは分からないが、2018年11月に追加された2TB HDD搭載モデルのHDDがSATA2対応品というのは、ちょっと考えにくい。というのも、現在発売されている2.5インチHDDにおいて、厚みが9.5mm以下の2TBという製品はこれ以上の容量をもつ製品が存在しない、いわばハイエンド仕様のHDDになる。それがSATA2対応品だというのは俄には信じられない。コイツの詳細が知りたいなので実際に搭載されていたHDDに記載されている情報で、内蔵HDDの詳細を調べてみた。
搭載されていたのは、Seagate製の2.5インチHDDで、モデル名は「ST2000LM007」と記載されていた。
Seagateの公式サイトが掲載しているデータシートでは、転送速度は6Gb/sと記載されているのでSATA3対応品で、キャッシュは128MBで最高連続転送速度140MB/sとなっている。
ま、おそらく型番7200番台は1TBモデルでもSATA3対応品が使われているという事ではないかと予想する。

システム再インストール

PS4 ProにLANケーブルとHDMIケーブル、電源ケーブルを接続して起動すると、換装したSSDにはシステムソフトウェアが入っていないので当然起動しない。
コントローラーのPSボタンを押すと、自動的にセーフモードが起動して昨日作成したUSBメモリを挿せと言ってくるので、USBメモリからシステムソフトウェアを再インストールしてPS4 Proを再起動させる事になる。
このあたりはほぼ自動でやってくれるに等しいので、トラブルが出ない限りは困らない。予想されるトラブルとしては、USBメモリが認識しないとかいう問題だろうが、USBメモリはFAT32フォーマットでフォーマットさえされていればほぼ問題なく認識する。認識しない時は使用しているUSBメモリのフォーマット形式をWindows等で調べて、もしFAT32でなければ改めてFAT32でフォーマットしてから再インストール用システムソフトウェアを準備すれば良いだろう。
システムソフトウェアの再インストールが完了すると、システムセットアップが自動的に始まるので、そのセットアップを進めていく。
今まで使っていたPSNアカウントがあるようなら、セットアップが終了してからサインインする時に従来のPSNアカウントでサインインすると、今まで使用していた旧式から今回の新型へ設定を引き継ぐかなどの情報がもたらさせるので、好きに選べばよい。

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PS4 Proに手を出した

ある意味「賭け」ではあるのだが。

Amazon.co.jpのトリック?

PlayStation4 Proを長い間買うべきか悩み続けていたのだが、ここに来て年末年始の割引キャンペーンなどの後押しもあって、遂に購入に踏み切った。
当初、格安で手に入れられるか? とヤフオクで未使用品の価格動向を調べていたのだが、大凡1TBモデルで35,000~39,000円で取引されている状況だった。
ヤフオクの場合、これに送料が加わるケースがほとんどであるため、どんなに安くてもこの価格に1,200~1,700円程度の価格が上乗せされるため、36,200円以上はかかる計算になる。しかも、35,000円台で落札されるケースはほとんどなく、ほとんどが37,000円以上で取引されている事から、総額にすると40,000円弱という価格になる計算になる。
そして、これにAmazon.co.jpの初売りセールの価格を引き当ててみると、Amazon.co.jpでは39,900円で同モデルが購入できる状況だった。
ただ、これはあくまでもAmazon.co.jpの初売りセールの結果であり、1月4日中に決済しないとこの価格にならない。
こうした状況を見ていると、実はあまり割引率は高くない事に気がつく。
なので当初は購入を諦めていた。結果、初売りセールは終了し購入のタイミングは完全に終了したと考えていたのだが、ふとAmazon.co.jpで内蔵HDDが2TBのモデルの価格を見てみたところ、何と41,587円というプライスで販売されていた。
割引率としては14%なので、決して安売りという事はないのだが、そもそもSony製品がここまで割り引かれる事そのものがない。
当初は安い1TBモデルを購入して、これに1TBのSSDに換装すればいいと思っていたのだが、結果的に現時点では2TBモデルの方がかなりお買い得である事が判明し、ついに購入に踏み切った。
ちなみにSamsungの860EVOという1TBのSSDが15,580円なので、これも併せて購入。切り替え時に換装してしまう事にした。取り外した2TBのHDDは外付けケースなどを後に用意して外部ストレージとして使用すればよいと考えている。

7200番台のPS4

今までPS4 Proの購入を躊躇っていたのは、価格の問題もあるのだが、それ以上に次期PlayStation5(仮)の存在が気になっていたというのもある。
おそらく、AMDのZen2の登場時期と関連したタイミングで動きがあると思っているのだが、今の所Zen2は2019年後半に登場すると予想される。
であるなら、PS5(仮)はそれぐらいのタイミングでいつ頃登場するかが見えてくると思われるが、AMDはカスタムチップとZen2を同時に開発している可能性もあるので、Zen2の登場とほとんど同じタイミングでPS5(仮)が登場する可能性もある。
このように予測すると、今のタイミングでPS4 Proを購入するのは結構な冒険でもあるのだが、どのみちPS5(仮)が発売されても、そのスペックから要求される消費電力などの関係からしばらくは様子見する事になるだろうし、それならば今のウチにPS4 Proにしてしまっても良いかな、と判断した。
特に、2018年秋に発売した7200番台のPS4 Proは従来機種よりも省電力型になっている(消費電力300W)し、騒音対策も進んだものであり、おそらくPS4 Proとしては最終型になるだろう。そういう意味でも今のタイミングが自分としてはラストかな、と思っている。
というか、今後を予測するとある意味絶好のタイミングとは今しかないのかもしれない。

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Call of Cthulhu

テーブルトークRPGではよく知ってるんだけど。

PS4版Cthulhu

英語版は既に発売されているというPS4版「Call of Cthulhu」が、遂に日本版となって発売する事が確定した。
というか、確定そのものは前からしていたのだが、今回は2019年3月28日という明確な発売日と、パッケージ版及びダウンロード版の価格が明確になった。ちなみに価格はパッケージ版が7,400(税別)でダウンロード版が7,400円(税込)と、消費税分だけダウンロード版がお得という事である。
なお、12月20日より予約受付が開始される。システムとして気になる「Call of Cthulhu」というタイトルそのものも含めて、元々はH.P.ラヴクラフト氏が構築したコズミックホラーの世界観溢れる小説を元にした一連の作品群がクトゥルフ神話として定着し、それをテーブルトークRPG化したものが「Call of Cthulhu」であり、日本では「クトゥルフの呼び声」として発売されたのが始まりである。
私は過去「クトゥルフの呼び声」TRPGの第3版ボックスを持っているぐらいのファンであり、学生時代にテーブルトークRPGで遊んでいた事もあるが、これをコンピュータプログラムで再現するのはほぼ無理だろうと思っていた。
実際、今でもほぼ無理とも思っているのだが、唯一、その世界観を再現しつつコンピュータゲーム化したものが「ラプラスの魔」というゲームだけだと思っていた。いや、もう一つ再現していそうな作品はあるのだが、ポリゴンを使用したゲームの黎明期の作品なので、その怖さが別のベクトルを持っていた作品だった。ちなみに作品名は「アローン・イン・ザ・ダーク」という作品で、3作ほど作られている。
「ラプラスの魔」も、コンピュータゲームとしてはかなり異色な作品ではあるが、クトゥルフ系ゲームとしては主人公たちが敵に対してある程度強いという部分がオリジナルと異なっており、あくまでもストーリーラインが「クトゥルフの呼び声」と同系という感じのものである。
また「アローン・イン・ザ・ダーク」は、主人公の弱さはまさしく「クトゥルフの呼び声」らしいものがあるが、何しろポリゴン黎明期であるが故に、敵を再現するポリゴン数が少なく、いわゆるホラーというよりも無機質な怖さをもった作品だったイメージがある。
そんな、適確な「クトゥルフの呼び声」ライクなゲームに中々出会えてこなかったワケだが、今回の「Call of Cthulhu」ではその核心に迫る事ができるのかが、一つの見所ではないかと思っている。

システムが気になる

テーブルトークRPGをコンピュータ化する上で一番気になるのは、そのシステムである。
人間が処理するシステムであれば、そこにいろんなゲーム的パラメータが遭ったとしても、時に柔軟に対応する事でシステムを維持する事ができるが、コンピュータシステムではそういう訳にもいかない。
「クトゥルフの呼び声」には、SANチェックというホラーゲームを表現するに当たって素晴らしいシステムが存在し、このSANチェックに失敗するとあまりの恐怖に恐慌状態に陥ったり発狂したりするのだが、こうした処理をコンピュータシステムでどのように解決するのかが気になる所である。
バイオハザードなどのホラーゲームでは、そうした主人公たちの恐怖心をバロメーターにする事はあえてしていないが、それ故に主人公はある意味とても強力な存在たりうるものになっている。
しかし「クトゥルフの呼び声」では、人間の理解を超えた恐怖を味わう事でプレイヤーたる主人公たちは簡単に恐慌状態に陥り、また発狂するので、真の意味で人の弱さが露呈する。これをデジタルに置き換える事の難しさ足るや、ただ事ではないと思う。
謎解きやその他の行動スキルをコンピュータ化する事は、従来のアドベンチャーゲームでどうにでもなっているので心配はないが、このようなメンタルの部分をどのように解決するのか?
個人的にとても興味があるし、また見所ではないかと思う。

とりあえず海外版は発売されているようなので、ひょっとしたらプレイ動画などがどこかにあるかもしれない。
気になる人はまずそうした情報を見てみるのもよいかもしれない。

とても雑なPlayStation Classic

もうね…こんな雑な仕様にして良かったの?

エミュレータ動作

PlayStation Classicが12月3日に発売されたが、それがエミュレータで動作しているという事は分解された時に明確になっていた。クアッドコアのハイスペックだが…当Blogでもその事に触れた事を書いたが、現在、海外ではもっとスゴイ事になっている。
通常、メーカーが製品を設計・製造する際には、ハッキングされないように暗号キーを設定し、不正プログラムが介入するスキを作らないのが当たり前の措置だが、PlayStation Classicはオープンソースの「PCSX ReARMed」というエミュレータが使用されており、その時点でハッキングできるのではないかという話が持ちきりだった。
実際、コントローラーを接続するUSB端子に特定のUSBキーボードを接続し、ESCキーを押すとエミュレータの環境設定ファイルが起動するという仕様になっている事が判明し、暗号解読キーそのものがPlayStation Classic本体の中に保存されていた事まで判明した。
この話を聞いたとき、本当にこの製品がソニーの製品なのかと一瞬疑った。何というザルな製品だろうか?
これでは世の中のハッカーに好きに改造してくれ、と言わんばかりの仕様ではないか、と。
実際、PlayStation Classicは発売2日後あたりにはUSBメモリからゲームのイメージデータをロードできるソフトが登場し、本体のソフトウェアに手を入れることなく、自由にゲームタイトルを追加できる仕様になってしまった。
ソニー、世の中のハッカーを舐めすぎだろ?

未収録36タイトルが見つかる

その後、12月6日にはさらに衝撃的なニュースが流れる。
なんと、PlayStation Classicのソースコード内に36の未収録タイトルが見つかったというのである。
この36の未収録タイトルは実際には起動させる事はできないという事だが、それも私は時間の問題ではないかと思っている。
見つかったタイトルの中には、クラッシュ・バンディクーやグランツーリスモ、リッジレーサーやロックマンDASHなど、正式版に収録されたタイトルより魅力的と言えるタイトルが多数見つかっている。
おそらく、これらのタイトルが未収録扱いになっているのは、版権処理の問題をクリアできなかったためと思われるが、ソフトのデータそのものは存在しているようなので、ソースコード内のこれらのデータに何らかの形でアクセスできるようになれば、割り込み処理で起動できるようにできる可能性も見えるかも知れない(あくまでも可能性の話。できないと考えるのが通常の考え方になる)。
個人的には、この件一つとっても、今回のソニーの製品作りは雑と言わざるを得ない。

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YoRHa Edition

350万本記念の特別措置か。

YoRHa Edition

先日もこのBlogでNieR:Automataが全世界で累計350万本を達成したという記事を書いたが、それを記念して…の事と思うが、突如DLCや特典を追加した特別版「NieR:Automata Game of the YoRHa Edition」(以下YoRHa Editionと表記)を発売すると発表した。価格は多少サービス価格になっているという事であるが、詳細は不明。
内容は本編とDLC「3C3C1D119440927」、そしてゲーム内で使用する事ができるポッドの着せ替えアイテム6種、PS4のダイナミックテーマとアバター15種となっている。うーん、買い直す野もなぁ…実際、ポッドの着せ替えアイテムを使ってもあまりゲーム内では大きな変化は生まれないが、それでもゲーム内を彩るものの一つと言える。

何よりパッケージ

今回のYoRHa Editionだが、そのパッケージが従来のものと変更されている。ゴーグルという名の目隠しがない一見以前と変わってないじゃん、と思うかもしれないが、NieR:Automataの世界観では絶対的に必要なものがこのイラストにはない。
ま、NieR:Automataが好きな人ならすぐに理解できるものなのだが、2Bや9Sの眼にゴーグル(という名の目隠し)が描かれていないのである。
この描かれていないゴーグルにはちゃんと意味があり、それはヨコオタロウ氏が2017年5月3日にSTORIAで行われた超ネタバレディナートークショーで語っている。それによると…とこれはネタバレにも絡むのであえて書く事は止めておこう。
どうしても知りたいという方はYouTubeにも動画が公開されている(公式ではない)ので、そちらで確認して欲しい。

何はともあれ、こうした特別版が発売されるぐらい、全世界で認められた作品であるという事はご理解戴けるだろう。
まだ未経験な方はぜひ一度プレイしてみる事を強くお薦めしたい。

累計350万本

NieR:Automataが世界累計350万本を達成。

廃退的世界が溢れる

ヨコオタロウ氏がディレクションするNieR:Automataが、PC・PS4・Xbox One合せたプラットフォームで全世界350万本出荷を記録した。これにはもちろんダウンロード版も含まれる。
また、PS4版では日本とアジア地域での累計出荷本数が11月の時点で100万本を超えたという。ロングランする系統の作品ではないと思っていた2017年2月に発売されてもまだ売れ続けるという、ある意味ロングラン作品となったNieR:Automataの勢いは、もう少し伸びそうな感じである。
私としてもPS4版のみならず、PC版(Steam)も持っていたりするので、おそらくこの本数の中には一人で複数本購入している人もいると考えられるが、発売当初はこの廃退的な世界観を持つ作品がココまでのタイトルになるなど、おそらく製作者であるヨコオ氏すら考えていなかったのではないかと思う。

プラチナゲームズ

おそらく、このNieR:Automataの快進撃は開発がプラチナゲームズだった事も大きく寄与しているものと思われる。
登場するキャラクターの魅力もさることながら、その魅力を大きく引き出す事が出来たのは、アクションを魅せる事に長けたプラチナゲームズの実力と私は思っている。
アクションを伴う作品は、プレイヤーが起こすアクションをどれだけ気持ちよく実現できるか、でその評価が大きく変わる。セガというゲームメーカーがゲーム全般に対して解像度や画面の美しさよりも動きに注力してゲーム制作をしていたという過去があるが、やはり体感するという事の重要さはアクション系ゲームの根本を支える部分だという事なのだろうと思う。
そういう意味で、NieR:Automataはアクションゲームの本質としての爽快感は十分に持ち合わせていただろうし、それに伴って他作品ではあまり見られない廃退的な世界観が上手くマッチした結果が、この販売本数に表れているのだろうと思う。

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PSクラシック、発売

思ったよりやっつけ感?

ミニチュアPS

予定通り、プレイステーション クラシックが発売となった。数量限定で9,980円(税別)という、これまた予定通りの仕様である。
外観に関する話は、以前からされているように初代プレイステーションの完全なミニチュアといった感じで、インターフェースが新しいものに置き換わっている、外装の質感なども当時のものを上手く再現しているとは思うが、如何せんかなり前の製品なので、当時の事を知らない人からすると、そのアタリはどうでも良い事かもしれない。
外装箱なども当時を想起させる見事なデザインではあるが、それも同じ。当時を知っていてナンボといったところである。
残念なのは、同梱物の中にACアダプターがないという事。MicroUSB端子から電源を採る事になっているが、MicroUSBからUSB Aタイプの変換コネクタは附属するものの、そこから先の電源に関しては外部調達という事になっている。せめてココがコンセントタイプになっているか、USB Aタイプをコンセントに差す事のできるアダプタが附属していると、より好感度は上がったといえるかもしれない。
だが、このガジェットの最大の問題はそんな外周りではなく、内部にあると言って差し支えないかもしれない。

エミュレーション

今回のプレイステーション クラッシックだが、その動作はエミュレータによる動作である事が判明している。
海外のサイトでは既に分解もされていて、採用されている半導体なども洗い出されているので、そこから考えれば間違いなくエミュレーションされている事が想像できる。クアッドコアのハイスペックだが…実際のハードに関する情報でいうと、CPUはMediatekの「MT8167A」という、ARMプロセッサが搭載され、これはクラスタとしてはARM Cortex-A35を1.5GHzで動作させているものになる。Core数は4で64bitの処理を行うARMプロセッサである。
またGPUはは「PowerVR GE8300」が搭載されており、1クロックで4ピクセルを処理できる次世代GPUが搭載されている。
メインメモリはDDR3メモリを1GB搭載しており、ストレージとして16GBのFlashストレージが搭載されている。
このスペックだけを見ても結構豪勢な構成であり、ファミコンミニの20倍、スーパーファミコンミニの15倍、PS VITAの2倍の性能を持つ。
しかし、実際プレイステーション クラシックを動作させるとわかるが、若干の処理落ちが確認されたり、画像処理において映像がオリジナルのように再現されていないケースがあったりする。
恐らくはエミュレータがこのハードウェアに対して最適化されていない可能性が高く、そもそもソニーがこの製品の為に最適化する必要性を考慮していなかった可能性もある。

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絶体絶命都市4+

つい先日、我が家でもあったワケだが。

サバイバルゲーム

2011年にアイレムからPS3用ソフトとして発売される予定だった「絶体絶命都市4」だが、同年3月に公式サイト上で発売中止が告知された。
その後、約3年9ヶ月後の2014年に、石川県金沢市に拠点を置くグランゼーラという開発会社がこの「絶体絶命都市4」の版権を取得、開発をほぼ引き継ぐ形で2015年11月27日に「絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-」とタイトルを変更してPS4用タイトルとして発表され、そして3年の開発期間を経て、ついに11月22日に発売となった。

グランゼーラが版権を引き継いだ時には当Blogでもその件に触れた事があるのだが、もともとアイレムが「絶体絶命都市4」の開発中止を決めたのは東日本大震災による自粛ではないかと言われていた。公式には自粛とは言われていないのだが、時期から考えてまず間違いないと考えられているのだが、サバイバルゲームとして「絶体絶命都市シリーズ」は非常に良く出来ていて、開発中止となる事を惜しむ声があったのは事実だ。
今回、グランゼーラが発売したPS4用タイトル「絶体絶命都市4 Plus -Summer Memories-」は、間違いなく「絶体絶命都市シリーズ」を受け継ぐ後継作と言える。
というか、他に対象となる作品がないので、それは間違いのない話ではあるのだが、その内容も従来作同様、実にサバイバルなものになっている。

ごくごく普通の一般人

この「絶体絶命都市シリーズ」の主人公は、ごくごく普通の一般人である。
強靱な肉体を持っているわけではないし、特殊能力を持っているわけでもない。なのでちょっとした事でケガもすれば死にもする。
だが、それ以上に人間は生理現象を伴う生物であるという事をこのゲームでは意識しないといけない。
グランゼーラは、この作品を「世界一の都市災害シミュレーター」銘打っている。ゲーム内には随所に実際の災害を想定したトラップ(というかアクシデント)が用意されているからだ。
だからこのゲームで得た知識は、実際の災害でも役立つ可能性も大いにある。
そういう意味で、アイレムがこのゲームを開発中止にした理由が東日本大震災によるものであるとはちょっと考えにくい。時期がそういう時期だっただけにそう思われたのかも知れないが。

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【再考】PS4 Proは買い?

コレ、前にも検証したんだけど、どうも気になるので再検証。

CUH-7200CB系発売

PlayStation4 Proが10月12日で価格改定となり、4万円を切る価格設定となった。
その際、本体色ジェットブラックの製品は型番が変わらず「CUH-7200BB01」、新しく追加となったグレイシャーホワイトが「>CUH-7200BB02」と定められた。
この一つ前の「CUH-7100系」と「CUH-7200系」で、そもそも何が違うのか? という事もあるが、少なくとも今回の価格改定の際の型番追加の時には、本体の中身に変更は一切ないようである。
では初代の「CUH-7000系」含めて「CUH-7100系」と「CUH-7200系」の違いとは何なのか?
ほとんど変更はないと言われているが、部分的にパーツの見直しなどが行われている事もあり、こんな違いがある。

・CUH-7000BB 消費電力:310W 重量:約3.3kg
・CUH-7100BB 消費電力:310W 重量:約3.2kg
・CUH-7200BB 消費電力:300W 重量:約3.2kg

つまり、7100系は7000系と消費電力は同じだがパーツ変更等で重量が100g軽くなり、7200系は消費電力が7100系より10W低くなり重量は7100系とほぼ変わっていない、という事である。
さらに突き詰めていくと、7100系と7200系には以下のような違いがある。

・最大表皮電力の低下
・電源コードの形状変更
・国際安全規格への対応のため背面形状の変更
・主要部品に虫混入防止のため排気口内側にネット追加
・ゴム足の数量変更

実は結構変更されているのである。
そしてこうした変更を引き継いで、さらに内蔵HDDを2TBに増量した「CUH-7200CB01」が11月21日に発売となる。
PlayStationだけに留まらず、こうしたコンシューマ機は比較的小さなマイナーチェンジを繰り返して数年という長期に渡って同等製品を販売していく。
昔はそうでもなかったが、最近の機器は消費電力が大きいので、できれば新しい型番を購入した方が消費電力には優しいという事を覚えておくといいだろう。

PS4とPS4 Proの違い

さて、私のように初代PS4を持っている存在からすると、そもそもProを購入する意味があるのか? という事を考えなければならないのだが、まずノーマルとProとの違いをおさらいする必要がある。
もっとも大きな違いは、そのグラフィック処理能力の違いである。
ノーマルPS4のGPUでは、1.84TFLOPSの性能を持っていたが、コレがProになると4.20TFLOPSと2.28倍の処理能力へと強化されている。
さらにノーマルPS4ではGDDR 8GB+DDR3 256MBというメモリ構成だったものが、ProではGDDR 8GB+DDR3 1GBとDDR3メモリが増量されている。DDR3メモリは主にセカンダリープロセッサが使用するメモリではあるが、PS4 Proではこのセカンダリープロセッサが利用するDDR3メモリはGDDR5メインメモリの中でもノンゲームアプリケーションで使用する1GB分のスワップ領域として利用可能になっている。
つまり、このスワップ領域を上手くつかって、4Kグラフィックへの対応をしているという事である。
他にも、PS4 ProではAPUに搭載しているGPUにPolaris系Radeonの一部機能を組み込んでいたり、さらにいえば、Vega系Radeonの16bit演算の倍速化機能を搭載していたりと、ノーマルPS4とは格段の進化をしている事がわかる。
それと、地味だがストレージの接続速度にも違いがある。
ノーマルPS4はSATA2.0(3Gbps)でストレージと接続されているが、PS4 ProはSATA3.0(6Gbps)で接続されている。ストレージの読み書きの速度はPS4 Proの方が速いのである。

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