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Angel Halo

Intelの手のひらミニPC

 ちょっと前の話題になるが、Intelが手のひらサイズのミニPC“NUC”を発表した。そしてその発売が12月上旬という事に決まったようである。
 このNUCは、Next Unit of Computingの略で、10cm四方の基板にIvy Bridgeコアを載せた手のひらサイズミニPCの事。搭載されるインターフェースはUSB 2.0やHDMI、そして2モデルによって違いが出るが、ThunderboltやギガビットLANを備えている。要するにノート向けパーツをデスクトップに使って、よりコンパクトなデスクトップPCにしようというコンセプト製品である。
 とこの話を聞くと、日本ではあまり珍しい話に聞こえない。
 というのは、もう既にそうしたニーズでデスクトップを作っているメーカーがあるからである。
 古くはイーレッツというメーカーがBe Silentという製品を出している(既に販売はしていない)し、今でもエプソンダイレクトからSTシリーズという小型PCが販売されている(最新のSTシリーズはST160E)。
 ただ、今回のIntel NUCはさらに小さな筐体になっているのが特徴で、10cm四方でCore iシリーズのCPUを搭載したPCはそうそうない(絶対にないとは言わない)。

 先程2モデルあると言ったが、この画像の上モデルがThunderbolt搭載の型番“DC3217BY”で、本体色が黒で天板が赤というモデル。
 下モデルがギガビットLANを搭載した型番“DC3217IYE”で、本体色は黒というモデルである。見て分かる通り、Thunderbolt搭載型はHDMIが1つしかない。これはThunderboltが映像出力機能とデータ通信機能を兼ねているため。
 10cm四方だと、デスク上でもちょこっと載せておくぐらいで邪魔にはならないだろうし、モニター裏に固定できれば一体型PCにもなる。使い方としてはエプソンダイレクトのST160Eなどが参考になるのではないかと思う。

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ウルトラワイドモニターは主力になれるか?

 DELLから2,560×1,080ドット表示対応29型液晶ディスプレイ“U2913WM”が発売された。価格は39,980円。
 この価格が高いか安いかは人によって感じ方が違うだろうが、いわゆるWUXGA解像度を上回る、ウルトラワイドな解像度を持つディスプレイが、4万円という価格を切って登場する事の意味はそれなりに大きいと思っている。

 液晶パネルスペックは非光沢のAH IPSを採用し、sRGBカバー率99%以上の色域を持っている。最大表示色数は1,670万色、応答速度が8ms(中間色)、輝度が300cd/平方m、コントラスト比は1,000:1(最大200万:1)、視野角が上下/左右とも178度と、解像度以外で言えば特に真新しいものはない。故にこの製品の最大のポイントはこの解像度にあり、そこに魅力を感じなければこの製品の優位性はあまりないと言える。
 ただ21:9という劇場スクリーンに近いアスペクト比を持っている為、映像作品を見る分には見応えのあるディスプレイかもしれない。それにこの横方向の広さを使った場合、作業性として、人によっては大きな恩恵があるかもしれない。
 お隣の韓国では他メーカーでも発表があったが国内販売はこの製品が最初となる。

 ちなみにこれが韓国LGが発表した、同じく2,560×1,080ドット表示対応29型液晶ディスプレイ“UltraWide Monitor EA93”で、コチラはDELL製品よりも上位製品となると思われる。というのも、色域はsRGBを100%カバーし、機能面で4画面分割表示、ハードウェアキャリブレーション機能を搭載する為である。ちなみに価格はまだ不明。

 これらウルトラワイドモニターは、言うまでもなくフルHDモニターを2画面で使用している環境を、シングルモニターで賄う事を一つの目的としている。
 横方向は1,920ドットの1.334倍だが、縦方向は従来のフルHDと同じ1,080ドットであるため、純粋に横方向へ作業範囲を広げる使い方になる。こうして数字にしてみると、思っているよりも横方向に大きいわけではない事がわかる。
 そう考えると、この解像度のモニターよりも、2,560×1,600ドットとか2,560×1,440ドットといったモニターを利用する方がまだ使い勝手が良いように思えてくる。

 どちらにしても、今主流のWUXGAやフルHDの解像度に満足できない人たちのアイテムである事に違いはなく、その人達の次のステップへの一つの選択肢になるアイテムである。
 スペックと価格が見合っていると思う人は、さらなるステージに進んでみてはいかがだろうか?

とりあえず予約した

 stereo 2013年1月号にUSB DACが付録として付いてくるという話を以前した。
 その後、何とか予約しようとAmazon.co.jpで検索を続けたが、なかなか検索に引っかからないという状態が続いていたのだが、先日ようやく商品が登録されたのか、予約できる状態となったため、2冊予約した。
 1冊2,800円でLUXMANが設計したUSB DACが付いてくるというのは、ある意味かなりお買い得だと思うのだが、実はコレには裏がある(と思っている)。

 今回付属するUSB DAC“LXU-OT2”は2012年1月号の付録であるアンプ“LXA-OT1”と比較しても性能的に残念な部分が多い。
 仕様が9月号および10月号で公開されたが、それが以下の内容。

入 力:タイプBのUSB端子
出 力:RCAステレオ端子、ヘッドフォン端子(ミニステレオ)
DAC:16bit/32KHz・44.1KHz・48KHz
使用IC:DAC:バーブラウン(TI)製PCM2704
使用IC:ラインアンプ:JRC製オペアンプNJM4558D
使用IC:ヘッドフォンアンプ:JRC製NJM4556AD
電 源:USB端子より(ACアダプターは不要)
付属品:長さ1mのUSBケーブル
その他:S/PDIFデジタル出力(光、同軸)端子を増設可能

 音響好きが何より残念に感じているのがDACの出力上限が“16bit・48KHz”という所。これは交換可能なオペアンプがラインとヘッドホンのアンプ部だけで、DAC部は交換不可という所からくる制約だと思われる。
 音響好きなら24bitデータの再生が欲しかったところだろうし、残念な気持ちも分かる。だが、2,800円程度のDACでそれが出来てしまうと、世の中のDACの価格と釣り合わなくなる事は容易に想像が付く。
 初秋に発売された“DigiFi No.7”のUSB DACも同じ出力特性だった事を考えると、どのメーカーもこの辺りに落ち着けるしかないのかもしれない。

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タッチパッドがデスクトップで当たり前になる?

 ELECOMからWindows8に対応するタッチパッド付きの無線キーボードが12月中旬に発売される。価格は8,431円なのだが、何で価格がこんなに刻みになっているのかはわからん…。

 本体右側のテンキー部分がタッチパッドになっていて、ドライバをインストールすればタッチパッドとして利用できるようになる。
 アプリの切り替えなど、Windows8はチャームを呼び出して操作する事が可能だが、そういった動作がこのタッチパッドで可能になる、という事である。
 2本指や3本指を使ったジェスチャー操作も可能だが、ワンタッチでタッチパッド面にプリントされている10キー操作にする事ができる。
 キーボードのキーはパンタグラフ式で、ストロークは1.5mmとちょっと浅く感じるかも知れない。見ての通りキーボード自体はアイソレーション式でキーピッチは19mmと一般的な幅は確保されている。
 最近増え始めたアイソレーション式は、掃除などのメンテナンスが楽なのはいいが、タッチが浅い為に使いにくいと感じる人もいるかもしれない。私自身、メカニカルキーボードを使用していると、アイソレーションタイプは今一つつ買いにくいかなと思うが、ある意味ノートパソコンなどのキーとして考えればアリだと思う。

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LTEエリア日本一はSoftBank?

 ICT総研が11月6日、全国200地点でのスマートフォンLTE通信速度実測調査の結果をまとめた。内容はというと、個人ユーザーが日常的にスマートフォンを利用する地点の電波状況の実態を把握することを目的とし、住宅街や商業施設、公園、文化施設など、各エリアで代表的な地点から25カ所ずつランダムにピックアップ、札幌から福岡まで全国で200カ所の調査地点で10月22日から31日まで実測した、とある。
 結果はというと、LTE通信を行えた地点が一番多かったのはSoftBankで180地点。全国200地点における平均通信速度が最も速かったのもSoftBankだった。つまり、現時点では平均的に速度とエリアが最も優れているのはSoftBank、ということとなる。
 あくまでも統計による平均的な結果ではあるものの、従来から繋がらないとか遅いとか言われていたSoftBankからは想像もできない結果だったと言える。

ICT総研
http://www.ictr.co.jp/topics_20121106.html

 詳細な結果は上記リンクで見て欲しい所だが、主要都市での計測である為、その点には注意。
 またdocomoに関しては契約者数が他2社よりも圧倒的であるため、トラフィックに余裕がない事で速度が振るわないという事も考慮しなければならない。
 だが、SoftBankはイーモバイルを統合したりと今後もドラスティックな通信改革が予定されているため、来年明けにも加速度的にLTEエリアを拡大していく事になる。
 auも追従しているとは言え、今回の結果と合わせて考えてみると、全国的にLTEエリアが広く、また速いという面ではSoftBankに一歩譲る傾向になるかもしれない。

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深海3300mの小宇宙

 カリフォルニア沖、水深3300メートルの海底から、新種の肉食の海綿生物が発見された、という記事を見た。
 海綿生物って何だ? という話になるのだが、Wikipediaによると「熱帯の海を中心に世界中のあらゆる海に生息する。淡水に生息する種も存在する。壺状、扇状、杯状など様々な形態をもつ種が存在し、同種であっても生息環境によって形状が異なる場合もある。大きさは数mmから1mを越すもの(南極海に生息する樽状の海綿 Scolymastra joubini)まで多様である。多細胞生物であるが、細胞間の結合はゆるく、はっきりとした器官等の分化は見られない。細かい網目状の海綿質繊維からなる骨格は、スポンジとして化粧用や沐浴用に用いられる」とある。
 要するに分類としては一つに括っているものの、かなり個体によって違いのある生物群、という事になるだろうか。

カラパイヤ
http://karapaia.livedoor.biz/archives/52107464.html
Scientists describe extroardinary new carnivorous sponge
http://www.mbari.org/news/homepage/2012/harp-sponge/harp-sponge.html

 リンク先の画像を見て貰えればわかるが、その形状は根のような部分から、放射状に伸びる枝が生えていて、この枝で罠をしかけて、先端についているフックを使って小さな甲殻類を捕食するらしい。

 何とも不気味な…それていて不思議な生物である。

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42光年のその先に…

 英国ハートフォードシャー大学などの欧米研究チームが、地球から42光年離れた比較的近い恒星に6個の惑星が存在し、その一番外側の惑星には水が液体状態の『生命存在領域』にある可能性がある事を9日までに発表した。論文は天文学誌“アストロノミー&アストロフィジックス”に掲載される。

 この42光年離れた恒星は“HD40307”と呼ばれ、太陽と質量や明るさ、古さが似ているとされていて、これまでは惑星が3個存在すると考えられてきていた。今回の発表は従来の考え方とは異なるものであり、またより詳細なものと言える。
 HD40307の一番外側の惑星は、質量が地球の7倍強あると推測されている。これは所謂“スーパーアース”とよけばるタイプの惑星である可能性があり、今後登場するであろう、より高性能な宇宙望遠鏡で直接観測する事ができれば、その惑星の地質や大気の有無などを観測する事ができるようになるため、地球と同じ性質かどうかがわかると期待される。

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シャイニーフェスタ、おもしろい

 アイマスのシャイニーフェスタ、まだそんなにやり込んではいないけど、リズムゲームが苦手な私でも結構楽しく遊べている。
 ボタン操作そのものがものすごく単純で、純粋にリズムに合わせたボタン押しのみ。これなら私にもできる!
 ゲーム性は単純でも、ビジュアルは結構凝っている。もちろん凝っているといっても、ほとんどがムービーデータの展開で進んでいるのだが、その見せ方が上手いのか、飽きが来ない作りになっている。これは私の中では好印象だ。

 こんなのが3種類も発売されていて、それぞれに違う見せ方をした作品になっていれば、アイマスファンなら3本欲しいとなるのは間違いない。まして3本は共に収録している楽曲も異なり(共通曲もあるがビジュアルが異なるらしい)、収録している約23分あるアニメパートの作りも異なっているのだから、3本買いはファンとして疑いようのない話だと思う。
 …実際私も残り2本を検討しているぐらいだし。

 ただ、それだけにPSPという解像度が悔やまれる。
 PS VITAであれば…と未だに思うし、できればフルHDで…と思ってしまう。
 PS3やPS VITAの起爆剤になりうるソフトとも言えると思う。
 ぜひ3種混合の1作をお願いしたいところである。

新生FF14 αバージョン動画

新生Final Fantasy XIV(以下FF14と略)が来年初めに公開される予定だが、そのαバージョンのプレイ動画が公開となった。
まだ戦闘シーンなどはないのだが、街中のグラフィックは秀逸としか言いようのない出来映えである。

これで従来のFF14よりもGPU負荷が低いというのだから、如何に最適化が重要かがわかる。
特に水の流れなどは本物と見紛うばかりのリアルさ。この辺り、さすがはFinal Fantasyというべきか。
あとは街中のスケールがどれぐらいか? というところが重要ではないかと思う。
FF11の時は、街中を一通り歩くだけでもかなりの広さで、マップの広大さが相当なものだと感じたものだが、FF14の初期版は思った程の広さを感じることがなかった。もっとも、まだ幅広い冒険に出ていたわけではないから、ハッキリした事は言えないが、リアルとアンリアルの双方のメリットを上手く取り込んでもらいたいものである。

ちなみに今のFF14は課金サービスが止まっている。新生FF14に入れ替えるまでの間はそれまでプレイしていた人を対象に無料開放されている。もっとも、新生に切り替わった段階で、無料解放時のプレイはキャンセルされてしまうのだが。

どちらにしても、新生FF14はその名の通り生まれ変わる。
それはストーリーなど内容だけに留まらず、グラフィックをはじめとした見た目も生まれ変わるという事であり、まるっきり別物になるという事を意味する。
最初から何故ちゃんと作らなかった…と今更ながら思ったりするワケで…ま、それは今までいろんな所で言われていた事だから、今更な話ではあるが。

何はともあれ、もう2~3ヶ月の間に新生FF14が始まる。
今度はPS3版も出てくる為、プレイヤー層は今よりずっと広がる事は間違いない。
今度こそコケない事を祈りつつ、新生FF14が生まれ落ちるのを心待ちにしたい。

結局シャイニーフェスタを買ってしまった…

 THE IDOLM@STER(以下アイマスと略)のPSPソフト“シャイニーフェスタ”だが、当初購入は諦めていた。
 3本に分けられているという事もあり、またPS VITAでなくPSPという事もあって、今回はパスし、PS VITA版が出てくれる事を祈る…という方針を固めたのだが、つい先日、ニコ生でシャイニーフェスタのプレイを放送していた生主のプレイを見ていて、やってみたくなってしまった。
 もともとリズムゲームはあまり得意ではないのだが、そもそもアイマスというゲームそのものはリズムゲームであるため、アイマスに限って言えば抵抗がないのが問題。見ているとどうしてもやりたくなってきてしまったのである。
 ところが、シャイニーフェスタは初回特典が素晴らしく、バックステージパスのコードでプレイ楽曲“The world is all one!”が手に入る為、買うなら初回版がイイに決まっている。ちなみにDL版も存在するが、DL版にはバックステージパスのコードが付いてこないというのは、公式のサポートで回答されているため、どうしてもPSPのUMD版を買わねばならない。
 だが…ウチの近所ってソフト売ってる所になかなか行けないのと、店舗数も減ってしまっていて買うとなると南米とかネット通販を使うケースになりがち。しかしネット通販で初回版指定買いはなかなか難しい為、どうしようか随分と思案したのだが、知人に頼めるという事となったため、とりあえず1本購入する事を決めた。

 これがその初回特典のバックステージパス。この裏側にララビットマーケットで登録できるコードが書いてあり、ララビットでそのコードを登録するとPSNでのコードが手に入る。
 ちなみにプレイ楽曲“The world is all one!”は1つDLできれば、3種全て共有で使用できる。
 と言うわけで、購入は“グルーヴィーチューン”をセレクトした。
 千早ファンの私としては“ハニーサウンド”も捨てがたかったんだが“グルーヴィーチューン”に収録されている新曲“edeN”が好みの曲だったという事がひとつの決め手。

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MSGであってMSGじゃない

 メタルギアソリッドの新作“メタルギアライジングリベンジェンス”(以下MRR)の体験版プレイムービーが4Gamer.netで公開された。

4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/093/G009308/20121102048/

 タイトルから分かる通り、メタルギアソリッドの流れを組む作品ではあるが、開発がコナミでなく、プラチナゲームズが小島プロダクションから引き継いで開発されている新作である。
 なのでその時点で“MSGであってMSGでない”と言えるのだが、この作品の中身においてもそんな感じを受ける。

 プレイ動画を見る限り、確かに世界観はMSGだしパッと見た限りではMSGと言っても問題はないように感じる。
 だがアクションを見ると、これがMSGでない事は一目瞭然。公式にステルスアクションではない、と言っている通り、隠密行動必須という感じの内容ではなくなっている。
 その代わり…斬撃というアクションに関してはかなり凝った内容になっている。このアクションを見ると、完全に一致というワケではないが、MRRは“MSG+ANUBIS ZONE OF THE ENDERS”という感じがする。もちろん斬撃の迫力などは比較にならないくらいに進化しているが。

 MSGのあのステルスアクションがちょっと苦手…という人でも、MRRのアクションであれば隠れる必要もないし、また見つかったとしてもまともに戦ってはいけないMSGと違って、MRRは敵と対峙してもマトモに戦闘できる為、薦めやすいのではないかと思う。
 爽快感を求めたいなら、この作品は相当にソレを感じさせてくれるのではないかと思う。

 ただ…これインターナショナル版だから血が白いんだよね?
 国内版も血は白いのかな?
 どうも、しらける(シャレじゃないぞw)んだよね…。
 それとも体験版の敵の血が白いのはサイボーグだから?
 どっちにしても、血は赤くないと迫力が無い。国内版、赤くなるんだろうか?

Nikon1 V2を考える

 Nikon1 V2を初めて見たとき、私はあり得ないと思った。
 いや、単純に私はV1のデザインが好きだったからだ。周囲ではあまり評判が良くなかったのかもしれないが、あえてEVFを搭載したミラーレスという位置づけでありながら、デジタル一眼レフと決別したデザインは新鮮だと思ったのである。
 実際、J1よりは上位モデルであったし、コンパクトデジタルカメラより上位で、従来のミラーレスデジタル一眼カメラの中で頂点に立つという意味でV1のコンセプトはアリだと思っていたのだ。
 実際、そのポジションは未だにアリだと思っている。だから今でもNikon1 V1.5とか出して欲しいと思う事は間違いない。
 だが、V2を改めて見てみると、そのポジションそのものがV1とは違う所にある事に気がついた。コイツは軽量デジタル一眼レフカメラの突き進んだ末の形だ。つまり、軽量にする為にミラーを捨てたデジタル一眼カメラであって、デジタル一眼レフカメラとコンパクトデジタルカメラの中間に存在する、ややデジタル一眼レフカメラ寄りのミラーレスデジタル一眼カメラだ。

 普通のデジタル一眼レフカメラを使用している人がコレをセカンドカメラとして使用する…という方向性は私には理解しにくいが、敢えてデジタル一眼レフカメラを使わず、ミラーレスカメラを使いつつ一眼レフっぽい使い勝手で撮影したい…と考えた時、このV2はベストカメラになるように思える。
 V1はどちらかというとコンパクトデジタルカメラ寄りのミラーレスだから、明らかにV2とV1の存在は違うと言える。
 何か、そう思うとV2もいいなぁ…という気持ちが出てきた。

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