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Angel Halo

二度アル事ハ三度ア~ル…

新年早々、KSRのオイルキャッチタンクのセットに取りかかった。
今回はほぼ問題なく取り付けられる…という自身もあったのだが、タイトル通り、今回も取り付ける事ができなかった。
理由は…エンジンのミッションカバーと干渉するという事。
さすがにこれは予測できなかった orz
こうなると、やはりフューエルタンク側に取り付けるのではなく、車体フレーム側のどこかに接点を持って行くしか方法がない。
というわけで、また調査からの繰り返しである。

で、昨日書いたKSRのサプライズパーツだが…こんなのを取り付けてみた。

何だ、ナビは前にも付けたじゃないか、と憶えている人もいるかもしれないが、バランスをよく見て欲しい。
今回のナビ、デカすぎる気がしません?
それもそのハズ。コイツ、画面が6インチありますねん(爆)
原付2種のKSRに6インチナビ…さすがにデカすぎるか?w
取り付けたのは、ユピテル製“YEAR YPB606si”という機種のナビで、Amazon.co.jpでの価格がいい感じにこなれていたので準備してみた。
この下位機種に“YEAR YPL502si”や“YEAR YPL506si”という5インチモデルもあったのだが、解像度とコストパフォーマンスと私の好みのバランスであえて“YEAR YPB606si”をチョイス。ま、約2,400円の吸着盤ベースが最初から“YEAR YPB606si”には同梱されている、というポイントも一つの決め手かもしれない。
何より、車と併用しようと考えれば、これぐらいの画面サイズが欲しい所。ま、そんな個人的かつ微妙なバランスでチョイスした、という事である。
ナビの性能に関しては価格なり…と思った方がいいかもしれないが、2万円以下のナビと考えれば妥当以上のモノはあると思っている。

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新年から取り付けようと思ったのだが…

 1月2日という事で、本来なら今日見た夢が初夢という事になるのだろうが…今年は不思議と夢を見たのだろうが内容を全く憶えていない。
 なので夢診断もできなければ希望もあったもんじゃない。
 …大丈夫か、今年の私?

 そんな初夢の話はさておいて、KSRのオイルキャッチタンクである。
 昨年、大凡の形は作り終わり、あとは実車に取り付ける所まで来ていたのだが、問題はその取付ステーにあり、そのステーは結局自作するしかないという結論に至っていたのだが、最終的に1mmのアルミ板と市販のインテリアステーを組み合わせて作成しようと考えていた。
 が、年内の完成は結局無理だったため、本日その市販インテリアステーと組み合わせるアルミ板部分を作成し、最終的な形を組み上げてみた。

 こちらがその写真。なお、こっちがバイクの左側面に顔を出す面である。
 見えにくいが、アルミ板で作ったバックプレートの上の方に、黒いインテリアステーが見える。このインテリアステーをKSRのタンクとシュラウドが固定されている6mmのボルトと共締めする仕様だ。

 裏側から見るとこんな感じ。コッチの面がKSRの車体側を向く。
 こっちを外側に見せた方が良くないか?と思われるかもしれないが、それが物理的に無理なので反対側を向けているのである。もし、車体側に取り付けられるボルト部分等があればそれでも良いのだが…。

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新年あけましておめでとうございます

 2012年の幕開け。
 新年、あけましておめでとうございます。
 旧年中、このBlogでいろいろ言わせていただき、方々にご迷惑等おかけした事もあるかと思いますが、今年もそれは変わらないでしょう(笑)
 より一層過激に…を目指して今年もがんばりますので、宜しくお願い申し上げます。

 で、今年も恒例の初詣に行ってきた。

 …写真、掲載してもいいのかな?(爆)
 もしダメだったら…消すので連絡よろしく。
 この写真はちょうど手水舎から撮ったもので御神木が左に見えている。
 初詣に行った時間が午前4:40頃という事もあって、気温は-8℃くらい。手を清めた瞬間に…言葉を失う寒さである。
 とりあえず、毎年の恒例として旧年中の御札とお守りの処分をお願いし、参拝、その後おみくじを引いて、新しい御札とお守りを購入した。
 このおみくじはある種私の一年の運試しでして…って、それが本来のおみくじの役目だから当たり前か(爆)
 昨年は大吉だったが、今年は吉。但し、書いてある内容からすると…。

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久々のみんGOLをプレイ

 PS VITA、あまりにもソフトが少なく残念…とばかり言っていても仕方がないので、とりあえず未完成としか言いようのないソフトである“みんなのGOLF6”を買ってみた。
 何故未完成としか言いようがないかというと、現時点でオンライン周りのプログラムが完成していないのか、大会関係のプレイ以外は未実装という状態だからである。後々のアップデートで実装という事だから、今はとにかくシングルプレイで進めるしかない、という状態である。
 ま、そんなワケで、出来が良いかと言われれば「未完成なので悪いです」という事になるのだが、その未完成という部分を除いて考えたとすれば、比較的良く出来たゲームだと言える。

 とりあえず初回プレイでチャレンジモードをプレイしてみたが、パー&バーディでクリア、みんごる2段の昇格となった。PS2時代のプレイ感覚が残っていたのか、ボギーを叩く事もなくプレイできたのには驚いた。

 とりあえずシングルプレイでチャレンジモードなどを進めないと、新しいキャラクターや装備などを準備する事ができないので、しばらくはそれに励むことになるだろう。
 それに今回のマイキャラを何にするかを明確にしなければならない。初回はユウナを使用したが…相変わらずみんGOLの超スタンダードキャラであるため、パワーが全然足りていない。クラブで補正するか、あるいは新キャラに乗り換えるか…この辺りを決める為にも、今はチャレンジモードである。

 PS VITAを購入し、みんGOL6の購入を悩んでいる人は、購入する事をとりあえずお薦めしたい。みんGOL6をそもそも買おうか悩んでいる時点でみんGOLに対する不信感はそんなにないだろうから、買っても後悔はしないと思う。何より、PS VITAの画質でみんGOLができる事の方が、満足度に直結するのではないかと思う。

 そんなワケで、今年の正月は真かまいたちの夜とみんGOL6で楽しんでみたい。

1時間程ですれちがい100人…

 今日、野暮用があり東京はアキバまで出かけた。
 まぁホントの用件はソコではないのだが、探し物もあったためちょっと約束の時間より早めに向かった。
 そこまでは良かったのだが、予想より1時間以上早く着いてしまったため、アキバのヨドバシ前に1時間ちょっと座り込んだ。
 何故? と思うかもしれないが、このアキバのヨドバシ前は以前にNDS用ソフト“ドラクエIX”が発売されたとき、この場所でWi-Fi接続ですれ違いできる場所としてヨドバシが提案してからというもの、NDSや3DSを持ってきてすれ違いする場として定着してしまい、今ではそうしたスポットとなっている。
 そこで私も3DSを持って行き、普段滅多にすれ違う事ができずに進んでいなかった、Mii広場がどんな感じになるのかを試してみようと思ったワケである。

 Mii広場の中にあるミニゲームに“すれちがい伝説”というのがあり、すれ違った人達が勇者となり、王様を助けに行くというゲームなのだが、コレが意外と面白い。いや、練り込んだ面白さとは違うのだが、ソーシャル的な面白さとでもいうのか、単純に面白いのである。
 で、普段はあまりすれ違えないため、全部で14ステージある中で、4ステージまでしか進めることができていなかったのだが…今日は1時間ちょっとヨドバシ前にいただけで、100人以上の人とすれ違い、最終ステージまで一気に進んでしまった。まだクリアはしていないが、ココまで来れば後は何とかなるのではないかと思う。

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BINGO!…そしてPS VITAの不具合について

 本日、ようやく今年最後の勤務日となり、明日から休みに入る。
 毎度の事ながら、相変わらず私の職務は固定化しない。
 我ながら守備範囲が広すぎる…と思うのだが、それ故に一つ一つの事で結果が残しづらい。その事を何度も上長に説明するも、いつまで経っても私の職務固定化は実現しないし、いつも緊急事態に巻き込まれる。…私は便利屋か? と。
 ま、来年になった時この状況が変わってくれる事を期待したい。望みは薄いが。

 で、話は変わり…。
 PS VITAの真・かまいたちの夜をその後も続けてプレイしている。
 ミステリー編が終了した後、今まで作ってきたフローチャートがバッサリと消え去り、また新たなフローチャートを作り直さなければならなくなった事態に多少の驚きを隠せないでいるのだが、ここからが本当の「真・かまいたちの夜」になるようだ。
 というわけで、鎌鼬の夜編、ビンゴ編と続けてプレイした。
 鎌鼬の夜編は謎の変死を遂げる神林龍之介氏の死因を推理する、第2のミステリー編といった感じのストーリーで、ノーマルの状態では殺害されるまでの“問題編”がプレイ可能。DLC(無料)の解決編を導入するか、パスワードの所である文字列を入れると“解決編”に突入する。
 プレイしてみたが…このトリックはマズイだろ?w
 あまりにも不自然すぎるトリック故に、オマケ程度のシナリオと思うしかないなと。
 で、続けてビンゴ編をプレイしたのだが…

 もうオカルトですよ(爆)

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レバーのないゲームコントローラー

 ゲームをプレイするアイテムと言えば、ゲームパッドやジョイスティックなどを思い浮かべるが、それは何故だろう?
 ゲームのコントローラーとして、これらのアイテムを使うのが当たり前だという固定概念を持っていないだろうか?
 そもそもジョイパッドがコンシューマ機のスタンダードになったのは、ファミコンに搭載されていたからに他ならない。その頃、十字キーすら珍しいキーだったりするのである。
 ジョイスティックがスタンダードなのも似たようなものだろうと思う。要するに初期の頃のゲーム媒体に付いていたから…。多分、そんな所だと思う。
 であるなら、十字キーやジョイスティック部がないコントローラーだって良いはずだ。
 そもそも、十字キーになる部分は上下左右のキースイッチと同じなのだから、それがボタンスイッチになっても操作はできるし、レバーを動かすよりは物理的に素早い動作が可能ではないだろうか?
 そんなある意味バカげたコントローラー“PS3/PC Hit Box(Black)-Large”が米国で発売されている。

 メーカーはその名の通り“Hit Box”で、価格は159.99ドル(日本への送料は60ドル)。
 日本円が1ドル77円で計算すると…本体12,320円+送料4,620円=16,940円となる。
 ちょっと高めではあるが、レバー入力が苦手という人はある意味こっちの方が向いているかもしれない。
 ただ…やはり慣れは必要とは思うが。

Hit Box公式サイト
http://www.hitboxarcade.com/

 極めると…多分元のコントローラーは使えなくなるだろうアイテム。
 ご使用は自己責任でw

フィットと真っ向勝負(?)のアクア

 12月26日、トヨタ自動車からコンパクトカークラスのハイブリッドカーが発表となった。
 その名も“AQUA(アクア)”と名付けられたそのハイブリッドカーは、そのシステムがプリウスに搭載されたものを小型化したものを採用し、あくまでもHONDAのフィットとは違う方式を選んでいるところに最大の違いがある。
 アクアに搭載されているパワーユニットは、現行プリウスと違い1.5Lのエンジンユニットにリダクション機構付きTHS IIというモーターシステムを組み合わせて搭載している。
 もともとプリウスより小型軽量という事で、これらのシステムの上で得られた燃費は10・15モードで40km/Lを達成している(Lグレード)。他のG/Sグレードは10・15モード時に37.0km/Lとなる。
 また、JC08モードは全グレード35.4km/Lという事だが、G/Sグレードに関してはオプションの装着によって重量が1,090kgを超えた場合に33.0km/Lとなる。
 カタログスペックとは言え、これだけの数値を出してくるのはさすがと言った所だろう。

 今回のこのアクアは、7つのパッケージオプションが用意されていて、好みに合わせた形でグレードを選んでいける…のだが、それなりの装備を実装すると、価格もやはりそれなりの価格になるわけで。
 結局コストで言えばHONDAのフィットが優勢かな? という感じ。
 詳しく知りたい人は公式サイトで調べてみるとよいかもしれない。

TOYOTA.jp アクア
http://toyota.jp/aqua/

 トヨタ方式のハイブリッドカーがもう少し安くなれば…と思うのだが、やはりそれはまだ相当に難しいようである。

ニコ動 動画アワード2011

ニコニコ動画における、動画アワード2011(SP)のグランプリが発表された。
いくつかの候補から選ばれたのは、動画としては実に真っ当なバイクの車載動画だった。
だが、この車載動画は見る者に何かを訴える力がある…私はそんな風に感じた。さすがはグランプリ…と思えてしまう所に、この動画の底力を感じる。
動画は、SLやまぐち号を追いかけながら撮影した車載動画で、その編集の凄さを感じさせる内容だ。

 しかも、この動画はロケ3回、カメラ5台を使用し一人で撮影されたもの。天気がシーンによって変わっている為、1回のロケではない事は分かるが、定点カメラがあったりと、結構な手間がかかっている。
 よく撮ったなぁ…と素直に思ってしまう。
私もKSRながらバイクには乗るが、こんなに綺麗に車載動画が撮れるものかと感心してしまう。結構振動などでブレてしまってうまく撮影できないものなのだが、コレは実に見事に撮影されている。
 何よりその編集も見事で、小手先のテクニックとしては大がかりなものはないものの、全体の流れを考えた、カット割りは実にスバラシイ。
 さすがはグランプリである。

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真かまいたちの夜ミステリー編、終了

 今日一日ホントは仕事をしようと思っていたのだが、先日の叔父の問題で計12時間の移動を行っていたため、ほぼ何もできなかった…というのが私の本日の出来事なのだが、それをただひたすら書き続けてもつまらないので、真かまいたちの夜のミステリー編が終わったことを書いていく。
 計12時間の移動といっても、休憩も入れているし、帰りに関しては父親というドライバーも一人増えるため、全てにおいて運転しっぱなしという事ではないので、その合間を見て真かまいたちの夜をプレイした。
 先日から進めていた事もあって、本日なんとか本編であるミステリー編を終了する事ができた。
 ネタばらししても意味がないので、率直に感想だけ書くとするなら、今作も初代の“かまいたちの夜”を越える事はできなかった…と感じた。本編だけを言えば今作と初代は方向性が似ているのだが、初代は段階をおって死体が増えていくのに対し、今作は後半にたたみかけるように死人が増えていく。つまり、これは裏を返して言うならば、犯人絞り込みの情報が一気に出てくる事を意味していて、最初のひらめきが全てという事にもなる。
 とりあえず、私も最初のバッドエンドを向かえた段階で犯人を推理し、ある程度の目処を付けて2度目のプレイを始めたが、この2回目のプレイで犯人を絞り込む事が出来てしまった。

 ま、初代かまいたちの夜にもこんな風貌の登場人物がいたのだが、これが出てくる時点で方向性はもう見えてしまっている。
 具体的な犯人については書かないが、1度目のバッドエンドで犯人を確定予想できなければ、その後のプレイにおいても多少難儀する事になるのではないかと思う。ちなみに…私は初回プレイの時に予想した犯人が結果的に真犯人であったが…(というかあからさま過ぎる)。
 この辺りは、サウンドノベルというジャンルをこなしている人ならそんなに苦労しない展開だと思う。サウンドノベルは、とにかく文章中にヒントがある。画面の絵から入ってくる情報に頼っていてはいけないのである。

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Xmas eveにPS VITAのシリコンカバー

 12月24日は、言うまでも無くXmas eveである。
 だが…日本人のほとんどはキリスト教徒でもないのにこの聖誕祭を祝う…いや、祝っているんじゃない、ただの祭りとしてこじつけ、場合によっては性なる夜にしてしまっている所がある。
 …卑猥な事書いたか?(爆)
 何はともあれ、両親が仏教もしくは神道の人は、そもそも祝う必要の無いイベントであるハズのXmasは、既に日本では当たり前のお祭りになってしまっている。日本人の、ある意味世界的に変わった習性が、祭りを生活習慣として増やしている。
 考えてもみて欲しい。
 12月24日にXmas eve、そして25日にXmasとキリスト教のお祝いをしたかと思えば、12月31日に大晦日で除夜の鐘(仏教)、そしてその翌日の1月1日には神社に初詣で(神道)に行く。これら、宗教という側面から見れば実にハチャメチャな話で、ほとんどの日本人はこれらの行動に宗教的な意味合いを感じていない。生きる事に宗教を必要としない民族、日本人。実に世界的に変わった、全てを受け入れる民族である。
 ま、聖誕祭をイベントとして考える事が悪いとは言わないが、聖誕祭は“祭”という漢字が含まれてはいるが祭りではなく、実際にはもっと厳かに行われるべき行事であり、決して性なる夜ではない。
 若者よ…自重しろ(核爆)

 さて、キリスト教のハーフ(父方がクリスチャンで母方が浄土真宗なので私はハーフなのだw)の私が今日記事にするのは、PS VITAのシリコンカバーの事。
 先日、サイバーガジェット製のフルカバー仕様の保護フィルムを貼ったと記事に書いたが、気がつくと翌日その前面フィルムがまるまる無くなっていた。
 このサイバーガジェット製の保護フィルム、どうもサイズがPS VITAよりも少し大きめのようで、そのはみ出た部分が何かに引っかかって剥がれたものと思われる。
 苦労して貼ったのに…と嘆いていても仕方がないので、その後、すぐにもう一つもっていたSCE純正の保護フィルムを貼り、新たにフルカバー仕様の保護フィルムとシリコンカバーを注文した。元々シリコンカバーは保険的意味合いで購入したのだが、届いてみたら実にシックリくる形だったので、装着してみた。

 黒色のカバーもあったが、PSボタンなどの光りが見えなくなるので敢えてクリアにした。
 裏面の保護フィルムは残っているし、液晶部は純正のフィルムが張り付いているため、これでほぼ完全ガードという事になる。実際、このシリコンカバーは手触りもよく、SIMカード以外はこのままの状態で交換できる。
 良く出来てるなぁ…すぐ剥がれるサイバーガジェットの製品とは大違いだ…と思って、シリコンカバーのブリスターパックを見たら…メーカーがサイバーガジェットだった(核爆)
 剥がれた保護フィルムがなくなった時、サイバーガジェット製は二度と買わない…とTwitterでつぶやいたのがウソのような展開であるw

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分り始めたアイマス2の恐ろしさ

 PS3版“THE IDOLM@STER2”をプレイしはじめて60日ほどが過ぎた。
 毎日進められているワケではないし、条件が合わなければリトライなどしているので、未だ2周目の第22週あたりをウロウロしていたりするのだが、ただのギャルゲーと思っていたこのゲームに自分が意外にもハマっている事に気づいた時、私は本当の意味でこのアイマス2の恐ろしさを実感した。
 ゲームの作りから言ってしまえば単純だ。
 アドベンチャーパートはギャルゲーでステージやレッスンがいわゆる音ゲー。この組み合わせでしかないハズなのに、そこにランキングという要素が加わるだけで、ギャルゲー要素を含みつつもそれに留まらず、音ゲー要素を含みつつもそれに留まらないという、確固たる“アイマス2”という一つのジャンルを構築してしまっている。
 しかもステージはオーディション、ライブ、フェスティバルとそれぞれに攻略の仕方が異なり、それによって戦略を変えていかないと高難度なステージをクリアできない。やることは基本的に同じであるにも関わらず、戦略を変えていかねばならないというバランスは実に上手いと思った。
 文章だけ読んでいれば「何のこっちゃ」と思うかも知れないが、やってみればその意味がよく分かると思う。
 しかし、こうしてハマっていく事の恐ろしさを実感しつつ、さらにその奧にある罠に気づいた時、アイマス2の本当の恐ろしさが垣間見えてくる。今の私はちょうどココに来ていると言っていいだろう。

 ちと話は変わるが…ネット上で見つけた植田まさし風アイマス2を見て大爆笑した(核爆)

ほんとにンモー
http://reymond.cocolog-nifty.com/nmop/2011/03/post-7614.html

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