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Angel Halo

死に至る病、そして

 昨日、私が大病を患うかも…と、脳梗塞の疑いがあるという話を書いた。
 今日はその可能性を調べるため、病院で検査してきたので、その話を書く事にする。
 片目から涙が出て、鼻の片方から鼻水が出て、口の片方が麻痺したような感覚になる。
 それが右側だけに現れたというこの現象は、たしかに昨日書いた通り脳梗塞の可能性を否定出来ない。
 実際、訪れた病院でどの科に受診すればいいかと尋ねたところ、受付では判断が出来ず、医師に確認をとった上でまず内科受診から、という回答だった。
 内科医の診察では、まず検査をしなければならないという極当たり前なところから始まるのだが、やはり脳梗塞の疑いがあるのは間違いないという話であった。
 ただ医師は、私の手足にしびれがない事から、顔面神経麻痺の疑いもあるという判断をこの時点ではしていたようだ。しかし、その判断を鈍らせたのが、私が糖尿病の要素が強いという事。
 糖尿病はあらゆる合併症を引き起こす病気だが、私は血糖値が高いため、そこから引き起こされる脳梗塞という疑いがどうしても残るようだった。 

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大病を患うかも…

 まさか自分自身の事でこんな事を書くことがくるとは想像していなかった。
 いや、数年、数十年先にはあり得るかもしれないが、まだその時期は訪れないだろうと思っていた。
 だが、まさかの事態になりそうな感じがしてきた。
 先週金曜日の午前中くらいからだろうか。
 右目から涙が出るようになり、同じく鼻の右側からだけ鼻水が出るという状態になった。
 過去にも似た様な事があり、その時は風邪だろうぐらいの感覚でいて、実際その後に風邪気味になり、薬を飲んで数日過ごした後、普通の生活に戻れた為、今回もそんな感じだろうぐらいに思っていた。
 ところが、右目から涙が出る症状が進行…というか止まらず、右目まぶたが赤く腫れ上がってくるという状態になってしまった。これは明らかに前回とは異なるケース。
 最初、右目にバイ菌などが入り、炎症を起こしたのかもしれないと思い、目の洗浄液と目薬で対応したが、土曜日の午後になっても状態変わらず。
 この事を関西の知人にチャットで話したところ、その知人の友人がかつて蓄膿症が原因で涙が止まらなかったらしい話をしてくれた。
 蓄膿症…可能性がゼロではないが、何か違う気がした。
 気がしたというのは、感覚的なものであり、医者に診察してもらった結果ではないため、今以て可能性はゼロではない。しかし、土曜の深夜、それよりも深刻な問題が表面化してきた。
 口の右半分に違和感を感じはじめたのである。
 動きが鈍いというか、神経が麻痺しているというか…

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今更ながらFate/stay nightを観た

 私が前々職にいた頃だから…もう既にかなりの年月が経っているが、今更ながらFate/stay nightを観た。
 何で今なのかという理由はないが、むしろ今まで観ていなかったことの方が変わっているかもしれない。
 だが、実のところFateは避けていた部分もある。
 何故避けていたのか?
 単純に言えば“引きづられたくなかった”からだ。
 同じTYPE MOONの作品に“月姫”というのがあるが、実はこれと出会ってからというもの、私の創作イメージがかなり引っ張られている事に後から気づいた事がある。
 原作者の奈須きのこ氏の魔力なのかどうかはわからないが、仮にも元クリエイターとしての自分を考えたとき、あまりにも引きづられるのは良くない…という思いが、私からFateを遠ざけた。
 結果、数年に渡りFateという作品を全く見なかった。
 だから世間でいろいろ騒がれている事を知っていても、その話を聞いてもロクにわからないという状態が続き、既にアニメもTVで放送され、そこに私が元いた会社が絡んでいる事も知っていたが、結局今まで観ることもなく今日に至っている。
 で、先日劇場版のBDが発売される話が出た為、あーそういえばFateって全く観てないなと思い出し、既に業界人ではなくなった今なら観ても問題ないかと、観ようと決意した。

 聖杯戦争、サーヴァント等々、奈須きのこ氏独特の世界観と言い回しが多分に感じられる作品。
 世間で言われていたとおり、かなり面白いかもしれないなと第1話を観て思った。
 ちなみに…観たのはまだ第1話のみ。
 コレ、現役時代に観ていたら、間違いなく侵食されていたに違いない。
 ま、そんなワケでとりあえず24話観きってしまいたいと思っている。

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Radeon HD 5870が極端な品薄?

 秋葉原のPCパーツショップで、Radeon HD 5870が極端な品薄になっているらしい。
 Radeon HD 5870といえばAMD系のハイエンドビデオカードだが、発売されてから既に半年以上経過している製品でもある。
 今更ながら大人気ビデオカードになる要素は普通なら考えにくい。ハイエンドビデオカードは登場時に需要が一気に高まり、その後一定数が捌けた後、その人気は次第にミドルレンジ製品へと移り変わっていくからだ。
 だが、今Radeon HD 5870の人気が浮上する要因が全くないわけではない。
 それがFINAL FANTASY XIVベンチマークである。

 秋葉原の街でもこのベンチマークがいろいろな店舗でデモとして実行されていた。
 そこから出た一つの結論が、FF14ベンチの結果はRadeon HD系がGeForce系を上回る結果だったという事である。
 何故Radeon HD系の方が結果がよかったのか?
 その理由は先日から私がGeForce GTX 460の事を書いていた事に通ずる話で、おそらくはグラフィックスを表示する為の効率がGF100コア型のGeForce GTX 480/470よりもRadeon HD系の方が優れているからではないかと思われる。
 たしかにGF100系(Fermi)はハイパフォーマンスGPUだが、それはあくまでもGPGPUとしての性能であり、純粋にグラフィックス表示だけを考えれば、GPGPUの為のユニットをメインにしていないRadeon HD系の方が効率が良いわけで、ベンチマークの結果がそれらを証明した形になったと考えられる。
 そういうスコアの結果が、今回のRadeon HD 5870の人気につながったのではないかと思われる。
 というわけで、やはり私の狙い目はGeForce GTX 460になる。
 Fermi系の一部機能を引き継いだGT200コアの性能は、おそらくグラフィックス部分だけで言えばかなり高いと考えられる。
 問題は価格だが…まぁ、発表されてから考えることにしよう。
 おそらく、発表と同時に私と同じように狙い目と考える人が増えるはずだ。
 そして…品薄になる、という循環を繰り返す。
 ん? 世間は…不景気じゃなかったのか?(爆)

LORD of ARCANA

スクウェア・エニックスから“LORD of ARCANA”というPSP用のゲームが発売される。
情報自体は結構前から発表されていたため、知っている人も多いだろうし、またその噂もよく聞いたと思う。
まずはそのゲーム画像を見てもらいたい。
どう見てもモンハンだ(爆)
システムがモンハンに似ているというだけでなく、画面デザインまで酷似しているというのはいかがなものかと。
確かにモンハンに似ている事でプレイしやすいと行ってしまえばそれまでだが、誰もそんな事は望んでいないように思うわけで、結局はパクリなんではないかと…。

ソロプレイであるため、まだ違ったゲームに見えなくもないが、敵の部位破壊が可能で、しかも罠みたいなものを発動させてスタンさせるとか、まさしくモンハンである。
ゴッドイーターもモンハンに似ていたが、それ以上の酷似さではないかと思うのは私だけだろうか?
とりあえずそのゴッドイーターも超進化版のゴッドイーターバーストというのが発売されるらしい。
アペンドディスクという形で発売されるのか、それとも全くの別物として発売されるのかは分からないが(情報さぐれよ、私 orz)、従来版よりもアイテム数がかなり増えているらしい。
最近モンハンに酷似したゲームがかなり多い。
それだけモンハンシリーズが優秀だったという事だろうが、各メーカーはもっと新しい事に挑戦して欲しいと思ったりする。まぁ…かといって私に何か新しいアイディアがあるのかといえばそうではないのだが…でもゲームデザインを本職とするならば、類似企画ばかりじゃねぇ…

おこんないでね

 おそらく、ほとんどの日本人にRPGって何?と聞くとコンピュータRPGの事をイメージするのではないかと思う。
 ファミコンから始まり、PlayStationやPS2、PSPなど時代に合わせてハードも増え、また移り変わってきているが、根本的にハードウェアと向きあって遊ぶRPGをイメージすると思う。
 まかり間違ってTRPGをイメージする人は、ほとんどの場合いないと思われる。
 多分、私でもそうだと思う。
 そもそもTRPGという言葉も知らない人の方が多いはずだ。
 だが、もともと欧米ではRPG=TRPG(そもそもTRPGは和製英語)の事を指し、ゲーム機でプレイするRPGはコンピュータRPGと呼ばれる事が多い(…今の時代ではそうでもないかもしれないが)。
 ではTRPGとはなんぞや?
 知らない人も多いと思うので簡単に言うとテーブルトークRPGの略である。
 テーブルトーク…テーブルと話すという意味ではない(爆)
 テーブルで複数人が会話しながらRPGをするという意味である。
 ではそもそもRPGとはなんぞや?
 ロールプレイングゲームがRPGの略であり、ロール(役)を演じる(プレイング)ゲームを意味する。
 つまり、TRPGとはテーブルを囲んで各々が与えられた役を演じるゲームの事を言う。
 そして今日紹介するマンガは、そのTRPGを面白おかしく紹介しているマンガなのである。

 といってもすでに絶版したマンガで、今から約14年前に発行されたものである。

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本命のGeForce GTX 460

 7月12日にNVIDIAのビデオカードのある意味本命とも言える製品が発表されるらしい。
 それがGeForce GTX 460で、先行していたGeForce GTX 480/470と違うコアを搭載した新製品である。
 通常、先行した製品の同コアの性能低下版を下位モデルとして投入するのが通例なのだが、今回のGeForce GTX 460に関してはコアそのものが別物のようである。
 実のところ、GeForce GTX 480(GF100コア)はGPGPUを第一優先で設計されているため、通常のグラフィック表示において効率が良かったかというとそうではない。単純にグラフィック表示に特化したコアよりも消費電力あたりの表示能力は決して高いというわけではなかった。
 今回発表されるGeForce GTX 460は、性能的にはGeForce GTX 480の約70%で消費電力は3分の2程度に抑えられていると言われている。もちろんDirectX 11の要素を含んだ上で、である。
 単純に電力消費あたりの効率が上がっているのは、ベースとしているコアが旧来のGT200(GeForce GTX 280)のアーキテクチャと見られるから。
 決してGPGPUが不可能というわけではないが、より効率性を求めた結果、GT200をベースにそれにFermi系の機能を組み合わせたコアをGeForce GTX 460は採用した、という事である。
 まぁ、発表前なので憶測に過ぎないが、リークされている情報から考えれば、こういう事になる。

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B-CASカードって登録いるの?

 デジタル放送を受信する際には“B-CASカード”というカードが必要になる。
 種類は5種類あり、地上デジタル放送専用の青いB-CASカードと、一部の地デジ受信機に内蔵されている白青の特別内蔵用B-CASカード、それとこの白青の特別内蔵用B-CASカードを小さくしたようなmini B-CASカード、そしてBS・CS・地上共用の赤いB-CASカード(いわゆる3波チューナー用)、CATV専用の黄色…というか山吹色のB-CASカードが存在している。
 これら5種のB-CASカードは、カード交換、再発行業務をスムースに行なうため、ユーザー登録する必要がある…らしい。
 らしい…というのは、我が家は一切登録をしていないから。
 登録はがきが製品に付いていた事は知っていたが、あれって必要不可欠と思っていなかったのである。

 で、登録する事なく2ヶ月近く経過したのだが、ここにきてその登録の状態に変化が現れたようだ。
 すでに青いB-CASカードと白青B-CASカード、そしてmini B-CASカードの3種については、2010年3月末を持って登録そのものを廃止している。そして今回、赤いB-CASカードも2011年3月末を持って登録廃止となる事が発表されたのである(山吹色のCATV専用B-CASカードは継続する可能性あり)。

 …我が家はまだ未登録なのだが、登録する必要があるのだろうか?

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FF14はバランスが命?

先日からFF14関係の話ばかりだが、今回もその話。
以前、FF14ベンチマークのマルチコア適応度がどれくらいのものかを検証したサイトを紹介したが、同サイトが今度はCPUとGPUの依存度を検証していた。
Akiba PC Hotline – akiba Junk Blog
FF XIVベンチマークをテストしてみた -CPU/GPU依存度編-

上記サイトによると、CPUをオーバークロックした場合、Low設定時(解像度1,280×720)には大きな効果が見られるものの、HIGH設定時(解像度1,980×1,080)ではあまり効果が見られなかったという。
またGPUをオーバークロックした場合は、Low設定時には誤差範囲でしかなく、HIGH設定時には効果がかなり見込める結果となった模様である。
検証に使用したCPUはIntel Core i7 920(2.66GHz、4コア、HTTはOFF)、ビデオカードはRadeon HD 5850というハイミドルレンジ帯のビデオカードで、この設定でHIGH設定でも普通にプレイは可能としている。
実際私の環境(Core2 Quad Q9550&GeForce GTX 260)でもHIGH設定でのプレイは不可能でない事を考えると、ビデオカードがRadeon HD 5850クラスであればGPU依存率の高いHIGH設定であれば問題なくプレイできると断言できるのではないかと考えられる。
しかしながら、上記検証結果からCPUとGPUの性能バランスが崩れるとスコアが伸び悩む感じであるため、全体的なパフォーマンスを底上げする方が快適にプレイできるのではないかとも言える。
ただ、ウチの環境でいうと、今ひとつ性能を上げたいところ。
CPUをCore2 Quad Q9650にして、ビデオカードをGeForce GTX 470くらいにできればまだ見込みはあるのかと思わなくもないが…また金策が大変だな、これは orz

コレクターズエディションが欲しい人はお早めに

先日サービス開始日が発表されたFINAL FANTASY XIVのパッケージの一つ、コレクターズエディションのAmazon.co.jpでの予約受付が始まった様子。
Amazon.co.jpの価格は9,261円。
7月1日に一足早くソフマップで予約が始まっていたが、即座に売り切れ。
欲しい人はAmazon.co.jpで急いで予約した方がいいだろう。

ちなみにコレクターズエディションに付いてくるゲーム内アイテム特典はコレ。
行動不能時に受けるペナルティを軽減できるアイテムらしい。
装備として似合う種族とそうでない種族が出る事間違いなしのデザインだが…それでも欲しいという人は急いで予約だ。
…私はどうしようかまだ悩んでいる。
今回のこの特典はキャラクターを作る前にコードを入れなければならない為、最初にイベントコードをすべて用意する必要がある。そこは注意が必要だ。
兎にも角にも待ち遠してくて仕方がない人は急いで予約だ(しつこい?w)

ラグナロクオンライン2が全面改訂に

 ラグナロクオンライン2(以下RO2と略)が発表されたのは2004年11月の事。

 2005年には東京ゲームショウにも出展され、プログラムゲームエンジンにEpic Gamesの“Unreal Engine 2.0”を採用、また音楽に菅野よう子氏を起用することなどが発表され、それはもう大きな話題となった。
 2007年には日本でもクローズドβテストがスタートし、私もちょっとやってみたが、その後、そのフィードバックを取り入れて2007年秋にはサービス開始となる予定だったのだが、2007年10月にサービス延期を発表。ファミリーマートでプレイチケットまで先行発売していたにもかかわらず、開始日未定のまま2010年まで来てしまった。
 そのRO2が“Ragnarok Online 2: Legend of the Second”というタイトルとなり、大幅にリニューアルされる事が発表された。
 8月31日より韓国で第1次クローズドβテストを開始するが、正式サービス開始時期や、ビジネスモデルについては未確定。予定では基本プレイ無料のアイテム課金制となるようだが、残念なことに日本を含む、海外での展開についても現時点で未定としている。
 ゲームシステムも大幅に変更となり、既存のラグナロクオンラインで評価の高いシステムを導入、ゲームの感覚として現ラグナロクオンラインを純粋に3D化したような感じになるようである。

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FF14、9月30日開始

FINAL FANTASY XIVが9月30日から正式サービス開始となる。

 7月中旬からは抽選で選ばれた人たちによるβテストも開始される予定で、かなり順調に開発が進んでいる事を伺わせる。
 正式サービス開始に伴い、発売されるパッケージも発表となった。
 通常版とコレクターエディションの2種が発売され、コレクターズエディションは正式サービス開始の30日より早く22日からログイン可能となる。
 また、どちらも初回封入特典としてゲーム内アイテムが付属するが、問題はその中身。
 通常版はスキル成長速度アップの性能をもつアイテムで、コレクターズエディションは行動不能時ペナルティ軽減の性能をもつアイテム。
 さて、これはどちらが有効なアイテムと言えるのだろうか?
 コレクターズエディションの方が価格的には高いはずだが、アイテムの能力は通常版の方が効果が大きそうな感じを受ける。というより、コレクターズエディションのアイテム効果の方が有効だとするならば、FF14というゲームは結構行動不能に陥る可能性があるという事なのだろうか?
 どちらにしても、ようやく正式サービスが見えてきた。
 豪華なグラフィックを引っさげ、国産MMORPGが世界に与える影響はどれほどのものなのだろうか?
 かなり期待していいように思う。