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Angel Halo

異議を唱える作品、再び

名言がPS4、Switch、Steamに再び蘇る。

( ゚Д゚)_σ異議あり!!

カプコンがPS4、Switch、Steam用のタイトルとして「大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟-」を7月29日に発売する。価格はパッケージ版が5,489円(税込)、ダウンロード版が4,990円(税込)となっていて、今回、発売決定に合わせてプロモーション映像が公開された。

本作は、「大逆転裁判」シリーズ「大逆転裁判-成歩堂龍ノ介の冒險」と「大逆転裁判2-成歩堂龍ノ介の覺悟-」2タイトルのセット品になるもので、今回の移植に合わせて高解像度化、新機能搭載でリメイクされている。
あくまでもリメイクであってリテイクやリビルドではないので、オリジナルのテイストはそのままになっている。
( ゚Д゚)_σ異議あり!!そもそも「大逆転裁判」シリーズとは、その前身である「逆転裁判」シリーズの後継作品であり、「逆転裁判」シリーズよりもずっと前の時代、19世紀末の明治時代の日本とロンドンを舞台にした法廷バトルゲームである。
主人公は「逆転裁判」シリーズの主人公「成歩堂龍一」の先祖「成歩堂龍ノ介」となっており、ストーリーとしての繋がりは主人公の人間関係にまつわるモノのみと言える。
ストーリーとしては全ての謎が解き明かされる全10話で、本製品を購入すれば、メインストーリーだけでなく、緻密に張り巡らされた伏線の回収など、全ての秘密が理解できる。
全10話と続き物ではあるが、初回プレイ時から好きな話や章を細かく選んで遊ぶことができるようになっているようだが、これはストーリーとして如何なものかと私などは思う。
機能としては、セーブデータは全部で20件まで記録可能で、オートセーブ機能も1件のみだが実装されている。
また、Steam版は海外のキーコンフィグになっていたりする関係から、ゲーム内でのキーコンフィグ設定の変更も可能になっている。

ここまでしなくても…

最近は、ゲームの難易度を簡単にするのがトレンドなのか、本製品でもそうした動きが見られる。
本作のようなアドベンチャーゲームは、その選択の難しさなどを超えた先に、謎解きの面白さがあるのだが、奥の手として、選択肢の決定を含めてすべて自動でゲーム進行できる「ストーリーモード」というものが実装されている。
このモードを使うと、そもそも選択肢で悩む必要がなく、ミステリードラマを見ている感覚で進行する。この機能は、ゲーム中に任意に変更可能、となっているが、まさにゲームそのものの本質を変えてしまう機能であり、まさしく「奥の手」である。
また、Steam版が含まれている事から、英語版にも対応している。
ボイスまで英語版が用意されているようで、オプションで日本語/英語の切替えができる。
証拠品などは画像が表示されるが、その画像の表記は日本語になっているものの、日本語にカーソルを合わせると英訳が字幕で表示されるという徹底ぶりなので、英語で楽しみたい人にも不満はないだろう。

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Appleから新製品 2021

Appleから新製品が発売されるという情報が発表された。

M1搭載のiPad Pro

日本時間にして4月21日の午前2時ごろ、Appleが動画によるイベントを開催し、いくつかの新製品の発表を行った。
今回の一番の目玉は、おそらく5Gに対応したiPad Proではないかと思うが、今回のiPad Proは、SoCにMacと同じM1を搭載したものになる。
とても良い製品だが…高いのが難点4月30日から予約が始まり、5月後半に発売が予定されているもので、価格は11インチモデルは94,800円からで、12.9インチモデルは129,800円からとなる。全体的にかなり高価格帯に位置する製品になっているのだが、もちろんそれには理由がある。
今回は11インチモデルと12.9インチモデルには大きな差がある。
それは搭載するディスプレイで、12.9インチモデルにはミニLEDバックライトを採用した「Pro Display XDR」と同様の技術を採用した「Liquid Retina XDRディスプレイ」を採用している。コントラスト比は100万:1と凄まじい性能を持ち、1万個以上のLEDを使ったバックライトで2,596ゾーン毎に輝度を調整している。
11インチモデルは、通常のIPS液晶モデルになるが、それでも120Hzのリフレッシュレートを持つパネルなので、品質的に悪いものではない。
前述したようにM1を搭載した事によって、前モデルとの比較でCPUは50%、グラフィックは40%高速化しているという。
またインターフェースとして、USB Type-Cが前モデルと同様に使えるが、今回のモデルはThunderbolt3/USB 4に対応したのもが搭載され、より高速なデータ転送が可能になっている。
詳細な性能は専門のサイトに譲るが、これだけ高機能になれば価格が高騰するのも解らなくもないが、最上位機種になると28万円ちかくにもなる事もあり、さすがにこれは行きすぎではないかとさえ思える。

M1 iMac

そしてもう一つ私的に気になったのは、新iMacである。
このiMacは、既にiPadにスタンドを付けてデスクトップにしたMac、という表現しかできないような気がしてならない。
24インチ液晶を搭載した本体サイズは、従来の21.5インチモデルと同等の横幅に抑えられており、高性能ながら発熱を抑えたM1をSoCとして搭載し、ディスプレイ部の厚みは11.5mmと薄い板状のタブレットのようなスタイルになっている。
この薄い板状の本体に、スタンドが取り付けられただけというスタイルは、ある意味本当の意味でデスクトップ革命と言えるようなスタイルではないかと思う。
この薄さ、この大きさにして、6つのスピーカーを内蔵し、Dolby Atmosに対応、通信はWi-Fi6とBluetoothに対応するだけでなく、電源ケーブル内に信号を通す事でACアダプタにRJ-45端子(有線LAN)を持つ。
液晶パネルは4.5K Retinaと呼ばれる液晶で、4,480×2,520ドット、表示色10億色(10bit)、輝度は500cd/平方m、P3広色域に対応している。
SoCは前述したとおりM1だが、MacBook Airと同様にGPUが7コアのモデルと8コアのモデルが用意される。
見た目にもスタイリッシュ感溢れるもので、スマートにiMacで作業したい、とそう思わせてくれる製品ではないかと思う。

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存続する過去作のPS Store販売

SIEが一度は終了するとしたPS3/PS VITAでのPS Storeでの取扱いを終了しない事にした。

取りやめの取りやめ

3月30日、SIEはPS3及びPS VITA、PSPでのPS Storeによる新規コンテンツの購入機能をサービス終了とする声明を発表した。
その時には、7月2日にPS3の、8月27日にPS VITAの購入機能サービスを終了するとしていたのだが、4月20日の本日、そのサービス終了そのものを取りやめると発表した。
古き良き名作にも光をSIEは、このサービス終了という判断は誤っていた、とし、今夏以降もサービス継続を決定したとしており、PlayStaiton.Blogでジム・ライアン社長兼CEOのコメントを掲載した。

PlayStaiton.Blog
https://blog.ja.playstation.com/2021/04/20/20210420-playstation/

なお、PSPの購入機能は予定通り7月2日に終了する…としているが、そもそもPSPでの購入機能はもう機能していないので、この予定通り終了するという事が一体何を示しているのかは不明である。
仮に…だが、PS3やPS VITAからPSPのソフトを購入できる機能があり、それが終わる、という意味だろうか?
個人的にはPSPには名作が多いので、これを何らかの形でプレイできる環境を構築して、Storeも維持して欲しいところだが、上手くいかないものだろうか?

なぜ方針転換を?

PS3/PS VITA/PSPのPS Storeによるコンテンツ購入が終了するという情報は、あらゆるユーザーから惜しむ声が出ていたのは間違いない。特に欧米ユーザーからの反発は相当なものだったようだ。
コンテンツの数も相当数あるし、何よりオンライン購入でパッケージ購入しなくても良い、という流れを作ったのは、まさしくこれら機種が運用されていた頃なので、今回の取扱い終了の話は、ユーザーからするとダウンロード購入したタイトルの取扱いそのものに対する不安を煽る結果となった。
私自身、PS4になってからはダウンロード版しか購入していないという事もあって、今回のように取扱いが終了する事で、自分が購入したタイトルは保証されるだろうが、場合によってはその保証そのものもその限りではない可能性がしただけに、なかなか受け入れがたい話だった事は間違いない。
おそらくSIEとしてはそうしたサービスを継続しても、売買される金額とサーバの維持費を考えた時、収益的に存続が難しい、という事で、PS3/PS VITA/PSPの購入サービスを取りやめる事にしたのだろうと思われる。
だが、これはダウンロード販売をサービスとして始めた時から、起こり得る問題であった事はわかっていたはずである。
莫大なソフトウェアライブラリの維持は、相当な負荷になるのは、デジタルサービス全てに言えることであり、おそらくいろんな分野で今後は波及するはずである。
ユーザーからの強い意向があって、今回はPS3とPS VITAに限って存続する事ができたが、繰り返すが私としてはできればPSPも存続させてほしかった所である。

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気がつけばあと3日

NieR Replicant ver.1.22474487139…の発売日があと3日に迫っていた。

購入を考えていなかった

NieRシリーズは私の好きな作品ではあるが、今回のNieR Replicant ver.1.22474487139…は購入を全く考えていなかった。
いや、買わないという話ではなく、その発売をすっかり忘れていたのである。

デモやCM映像を見るに、実にNieRらしい作りと言えるが、今回、その発売直後に購入するかというと、実は今の所ほとぼりが冷めてから購入しようかと考えている。
というのは、今更PS4版を購入するのもどうかという気持ちがあるのと、どうせ買うならSteam版でいいかな、という安易な気持ちがあるからだが、そのSteam版も4月24日発売と、あと5日で発売となるわけで、そのタイミングでも買うつもりはないというのが今のところの結論である。
NieRシリーズだけど、発売直後のプレイは避ける方向でホントはすぐにでも買うべきかな、と悩んだのだが、昨日もBlogに書いたとおり、FF14のパッチ5.5に関して全く手を付けていないという事と、そもそもそのパッチ5.5に突入するにしても、周辺装備を固めていない事から、まだパッチ5.5に入る事もままならない状況なので、今はまずそうした体制を整える事からはじめようかな、と考えていて、結局それに時間を掛けてしまうと、とてもではないが「NieR Replicant ver.1.22474487139…」にまで手が伸びないかな、と思っている。
それに未だMGSV TPPももう少し残っているし、そうした背景で考えれば「NieR Replicant ver.1.22474487139…」はまだプレイするだけの時間の確保は無理だと言える。

大丈夫か? Steam版

それと…気になる事がいくつかある。
それは「NieR Replicant ver.1.22474487139…」のSteam版の出来である。
Steam版のNieR:Automataは、その発売当初はどうしようもない負荷の高さで、しかもリフレッシュレートが固定されていたり、とその出来の良さは潸潸たる有様だった。
有志によるModの導入で、高負荷状態を解除したり、リフレッシュレートの最適化などが行えるようになった事から、プレイそのものに問題はなくなったが、これらはあくまでもModによる改変であり、公式による最適化ではない。
現在、Xbox ONE版を元にしたNieR:Automataは、その最適化が行われており、Steam版も先日修正中であるコメントが出されていたようだが、では今回発売される「NieR Replicant ver.1.22474487139…」に関しては、その出来はどうなのだろうか?
どうしてもNieR:Automataの時の事を思い出してしまい、今一つ心配の火種が残る。
開発元がNieR:Automataとは異なるので、問題はない可能性の方が圧倒的に高いのだが、実際に動いている様子がわかるまでは安心できない、というのが、今の率直な気持ちである。
なので、そうした出来映えの様子見という意味からも「NieR Replicant ver.1.22474487139…」は発売直後は様子見かな、と思っている。

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達成率100%は遠い

MGSV TPPの全ミッションをSランクにしたが、それで達成率が100%になるわけではない。

超難易度を超えて

METAL GEAR SOLID V The Phantom Pain(以下MGSV TPPと略)が一定の終了を迎えた。
“一定の”というのは、全ミッションのクリアランクをSにした、という事を指して言っているが、ようやくそこまでたどり着いたのである。
思えば、よくここまでたどり着いたな、と思えるような道のりだった。
もともと、私がアクション不向きという事もあって、当初はすぐに敵に見つかり、アラートを鳴らしまくった私だが、何とか潜入すべきところは潜入し、敵を殲滅すべき時には殲滅できた結果、クリアランクを全てSとして結果を残す事ができた。
一番苦しかったのは「コードトーカー」という、敵スカルズのスナイパーとの戦闘ミッションと「静かなる消失」という、ソ連機械化部隊を殲滅する戦闘ミッションだった。
特にスナイパーとの戦いは、当たれば運が悪ければ即死という状況下で、敵スナイパーをやり過ごすか、殲滅するかしなければならないのだが、参考にしたプレイ動画などはやり過ごす方法を採る人が多い中、私は殲滅に拘ったが故に、なかなかSランクが取れず、何度もミッションをやり直すハメになった。
「静かなる消失」では、圧倒的物量で次々とやってくる敵戦車、敵装甲車、敵戦闘ヘリをひたすら撃滅し、時間をあまりかけずに全ての戦力を無力化しなければならず、飛び交う銃弾の中、多弾頭ロケットランチャーを撃ちまくるというミッションだったが、もちろんそれだけではすぐに弾切れになり、圧倒的戦力で圧されてしまうので、他の手段をいろいろと考える必要があった。
そんな対応を超えて、全てのミッションをSランクにした事で、グランドマスター認定証(ELITE)のキーアイテムを入手、NAKED GOLD SUITの開発を可能にした。もう感無量とはこの事である。

開発を進めて

実は、この高難易度ミッションをSランククリアするにあたり、使用する武器をかなりグレードアップさせている。
というのは、私があまりにも下手すぎて、敵に攻撃を加えた際、通常の威力では倒しきれず、時間がかかりすぎてSランクに届かないという事が度々あった。
なので、使用する武器のランクを上げる為、上位の武器の開発を可能にできるだけの施設レベルをひたすら上げて、武器開発し、高威力武器で挑んでいる。
どうしてもクリアが難しいミッションなどは、使用する武器を変更したりする事で、難易度そのものが変わったりするので、いろいろ試すのが一番だが、一番効果があるのは、やはり武器そのものの威力が上がる事である。そうすれば、自ずと攻撃回数そのものが減り、クリアはより容易になる。
やり過ごす事ができればそれが一番良い結果特に「コードトーカー」では、スナイパーをどれだけ少ない攻撃回数で倒せるかで、時間が大きく変わる。時間がかかればスカルズが接近戦を挑んでくるので、その処理にも時間がかかってくるので、より大きな差になる。
もちろん、Sランククリアは時間だけがポイントではないが、時間がかかりすぎれば当然ポイントが変わってくるので、重要な要素と言える。
クリアに苦しんでいる人は、武器を見直す事も考えた方がいいだろう。

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納税をスマホ決済

便利になったから使ってみたら、思わぬ面倒を引き起こす予感。

PayPayで納税

先日、ウチの軽自動車と125ccのバイクにかかる軽自動車税の納付請求書が郵送で届いた。
この時期にはかならず来るもので、昨年まではコンビニで支払っていたものである。
だが、最近はスマホ決済での支払いに対応したものも現れていて、私の住む自治体でも納税ができるようになっていたので、先日、物珍しさからスマホ決済での納税を試してみた。
支払いそのものは簡単なのだが…支払いそのものは、PayPayのアプリから請求書払いを選択し、納付請求書のバーコードを読み取れば簡単にできる。支払いには予めPayPayにチャージしたPayPay残高でしか支払えないという制限はあるものの、連携させてある銀行口座やカードから指定の金額をチャージできるので、そのあたりはあまり問題ではない。

PayPay 請求書払い
https://paypay.ne.jp/bill-payment/

支払いがあまりにも簡単に終わったので、何だ、簡単じゃないか、と思ったのだが、この支払いを終わらせてから、ふと気づいた。
「あれ? 納付証明はどうすればいいの?」
コンビニで支払うと、コンビニで納付した証明として領収書にハンコが押されて渡される。車検時にその納付した証明をディーラーに渡せば、あとは処理してくれるというのが一連の流れなのだが、スマホ決済ではこの証明が電子的にしか出てこない。
さて、これはどうなるんだ? と小一時間悩む事に。
ま、結局はネットで検索して調べる事になるのだが、これが一つの落とし穴だった。

市区町村で対応が異なる

で、いろいろ調べてわかった事は、この納付請求書をスマホ決済で支払った後に必要となるものは、納付証明書というものであった。
コンビニ支払いなどで対応した時は、ハンコが押されて戻される半券がこの納付証明書になっている。
だが、スマホ決済では当然ハンコが押されたものが発行されるわけではないので、納付証明書を何らかの手段で入手する必要がある。
スマホ決済で納税ができる市区町村によって、この納付証明書の発行方法が異なるようで、対応が良いところだと役所から6月中旬ごろに郵送されてくるという。なのでこれらの市区町村の場合はスマホ決済を済ませてしまえば、あとはコチラ側で何かしなければならない事はない。
だが、こうした送付サービスを実施していない市区町村の場合は、コチラから税証明などを郵便請求しないといけないらしい。面倒な「税証明申請書」を記載して、申請しないといけないのである。
市区町村によっては電子証明時に発行される決済番号と払込番号で対応できる場合もあるかもしれないが、そのあたりは各市区町村に確認しない事にはわからない。
役所から納付証明書が送られてこない、という市区町村の場合は、いくら支払いがスマホ決済で便利になっても、結局はとても面倒な対応をその後にしなければならない。これならコンビニで支払う方が遙かにマシである。

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nasne、セットアップ

先日購入したパッファロー製nasneが到着した。

シンプルな商品構成

先日、第2回目予約のBuffalo nasneを購入した事を記事にしたが、そのnasneが本日到着した。
Amazon.co.jpでの購入なので、また法外な大きさの箱で届くのかと思っていたら、緩衝材を内側に張った袋に厚紙の底を入れた上にnasneが入っているという、袋包装で届いた。
この包装方法だと、nasneの箱が途中で破損したりするのではないかという気もするのだが、おそらくBuffalo側がそうした包装形態を取っただけで、今回の件はAmazon.co.jpとは無関係なのではないかと思う。
そんな放送状態はまぁ良いとして、気になるのはnasneそのものである。
nasne、到着箱そのものはおそらくSony発売の頃のものとほとんど変わらないのだろうと思う。違うのはBuffaloのロゴが入っているという事と、内蔵HDD容量が2TBになっているという記載、商品識別のQRコードぐらいが違いではないかと思う。
torne公式キャラクターのトルネフがそのままになっているという事が、アプリに関してはSonyが継続してサービスしているという事を表していると言えるのではないかと思う。
早速中を開けてみると…オリジナルの中身を私は知らないが、おそらくこの中身の構成もほとんどオリジナルと同じではないかと思うほどシンプルである。
本体、ACアダプタ、アンテナケーブル、LANケーブル、マニュアル、B-CASカードの案内とカードを貼付したシートという、たったこれだけのものである。
マニュアルも…実にシンプルで、この説明だけでセットアップするとなると、初心者では結構トラブルが起きるのではないかというぐらい説明が足りない。ま、説明のしようがないのかもしれない。それを知るのは私がセットアップをした後の事である。

PS4 Proでセッティング

早速nasneをセットアップする事にした。
本体にアンテナケーブル、LANケーブル、ACアダプタをを挿し、起きたい場所に置く。設置はこれで終了。電源はACアダプタに通電すると勝手に入る仕組みで、本体後ろに一応電源ボタンとリセットボタンがあるが、これを押す必要は無い。
ハードウェアの設定そのものは実はこれで終了で、あとはアプリケーション側の設定となる。
私はPS3時代にPS3に接続するtorneを使用していたこともあるので、アプリケーションであるtorneの使い方はそんなに迷う事はない。はじめてtorneというアプリケーションを起動する場合は、nasneというアプリケーションの設定が必要なのだが、それもそんなに難しいものはない。
一つ誤解を無くしておくと、PS3時代のtorneはハードウェアとアプリケーションの2つをセットにしたものを指していたが、今のtorneは純粋にアプリケーションのみを指す。PS3のtorneはPS3にアンテナケーブルを接続し、その信号をPS3に取り込むためにハードウェアがセットになっていた。nasneは単体でアンテナケーブルの信号を処理するのでアプリケーションと切り離された製品になる。
PS4 Proを起動し、nasneアプリを立ち上げると、前述の簡単なセットアップが始まり、同一ネットワーク上にあるnasneを探し出す。nasneが見つかるとそのnasneを登録する事になるが、PS Networkのアカウントと紐付ける作業がその途中に入る。
その後、登録したnasneの地域設定をして、チャンネルを確定すると、これでセットアップが完了である。確かにマニュアルに書くには単純すぎるし、基本的に画面に従って入力するだけの作業である。
だが…もしこれがネットワーク的に複雑なネットワークだった場合には、素人だとおそらくそこで詰む事になる。
例えば…nasneは有線LANを使用するので、セットアップにスマホアプリであるnasne mobileを使った場合、有線LANと無線LANのネットワークが切り離されていたりすると、その時点でスマホ側からnasneを探し出す事はできない。何故なら、torneは同一ネットワーク上にあるnasneを検出するので、セキュリティ的に無線LANと有線LANを切り離している環境ではtorneがnasneを見つけられない。
無線LANの場合、有線LANのネットワークを保護する為、無線LANネットワークを独立したインターネット接続用のみのネットワークとして構築するパターンがあり得る。昔、WEPのセキュリティが脆弱すぎるという事が判明した時、WEP接続はインターネットのみに接続し、内部ネットワークから切り離すという設定がほとんどのルーターに機能として実装された事があるが、それと同じように独立ネットワークとして無線LANを構築してしまうと、今回のような場合、nasneを検出する事ができない。
これらはnasneの問題というよりは、無線LANの設定の問題でもあるので、nasneのメーカーとしては対応のしようがないのだが、これでトラブルを起こしたなら、消費者側からすれば「nasne、どうしてくれるんだ?」となる。
そういう意味ではQ&Aは結構しっかり作り込まないと、新規ユーザーは戸惑うかもしれない。
…ま、nasneはそもそも新規ユーザー獲得を第一に考えている製品ではないので、今更な話なのかもしれないが。

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Parallels Desktop 16.5

Parallels Desktop 16.5が提供開始となったが、ARM版Windows10は、未だInsider Preview版に頼る事になる。

Parallels Desktop 16.5

Parallelsは、Apple M1に正式対応した「Parallels Desktop 16.5 for Mac」の提供を4月14日(現地時間)に開始した。
問題はどちらかというとMicrosoftApple Siliconが登場してすぐに、米Parallelsは仮想環境のWindows10を実現すべく、いろいろなアプローチを取っていたが、翌年の2月には、Microsoft製のARM版Windows10のInsider Preview版が走る状態のものを構築していた。
一番の問題は、ARM版Windows10がOEMにしかライセンスされていない事で、一般ユーザーがライセンスできる状態になっていないという事である。
MicrosoftがARM版Windows10を一般販売しないかぎり、ParallelsとしてはM1 MacにてWindows10が使えるという事を謳う事ができないのだが、技術的には動作する、という事でもって、現時点の対応としたようである。
なお、ARMベースのLinux系OS「Ubuntu 20.04」「Kali Linux 2021.1」「Debian 10.7」「Fedora Workstation 33-1.2」は利用する事ができると発表されている。

性能は高い

M1 MacでParallels Desktopを使用しての性能は、2020年版のIntelベースMacBook Airに対して250%の省電力性、Radeon Pro 555Xを搭載するIntelベースMacBook Proに対して、directX 11アプリで最大60%の性能向上、Core i9搭載のMacBook ProでWindows10の仮想マシンを動作させた場合と比較して、最大30%の性能向上が見込めるようだ。
それだけ基本となるM1という半導体の性能が高いという事を示しているわけだが、やはり処理コードが同じ方が性能は叩き出しやすいという理屈は変わらない。
にもかかわらず、Parallels Desktopを使用してのx86エミュレーション上の動作であっても、結構早いというのがM1 Macの特徴でもあった。
今回の対応で、正式にARMコードが高速動作する事が確立したとも言えるわけで、M1 Macを持っている人はアップグレードは必須ではないかと思う。

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Ryzen 5000G、発表

ようやく出てきたCezanneだが、やはりOEM Onlyになるのだろうか?

Zen3のAPU

AMDが4月13日付で、デスクトップ向け“Cezanne”、Ryzen 5000G/GEを正式発表した。
Cezanneは、Zen3アーキテクチャのAPUで、GPUを内蔵したAM4ソケットのAPUである。
自作PCで使いたいAPUCPUは最上位のRyzen7 5700Gで8コア/16スレッドで、GPUはVegaアーキテクチャの8コアとされている(明確にVegaアーキテクチャとは言われていないが、おそらくVegaだろうと推測される)。
TDPは65wで、搭載するPCIeも3.0止まりだが、Zen3コアとなった事で、全体的なパフォーマンスはかなり向上している。
ラインナップは、前述したRyzen7 5700G、Ryzen7 5700GE、Ryzen5 5600G、Ryzen5 5600GE、Ryzen3 5300G、Ryzen3 5300GEと基本3ラインにそれぞれGモデルとGEモデルとなる。
GモデルはTDPが65w、GEモデルが35wとなり、動作クロックがGとGEで異なる。
全て7nmプロセスで製造され、メモリは2chのDDR4-3200まで搭載できる。
最近、GPUが不足して過去の型落ち品ですら高値で売買されるような事態になっているので、こうしたAPUの存在は非常にありがたいのだが、残念な事にAMDの公式ページにはこのCezanneは「OEM Only」と記載されており、DIY市場には発売されないとされている。

対Rocket Lake-S

AMDのAPUなので、性能的にはさらに上位のRyzen 5000シリーズの下に位置するのがRyzen 5000Gシリーズだが、GPUを搭載するモデルという意味では、IntelのRocket Lake-Sとの対抗品と言っても本来は間違いではないと私は思っている。
実際にはTiger Lakeが対抗馬になるのかもしれないが、TDPを考えればRocket Lakeの方が合致すると言えるだろう。
そのRocket Lakeと比較すると、おそらく、CPU性能では良い勝負をするだろうが、GPU性能ではもはやIntelには叶わなくなった…そんな状況と言える。
Intelの内蔵GPUは、Xeアーキテクチャへ移行してからというもの、その性能は驚く程向上した。一方、AMDはディスクリートGPUはVegaアーキテクチャからRDNA2アーキテクチャへと更新されているものの、APUでは未だRDNAアーキテクチャにすらなっていない。
現状、AMDのAPUが有利なのは、7nmプロセスで製造されている事の消費電力の少なさであり、CPU性能はIntel第11世代と同等なので、消費電力さえ気にしないなら、Intel第11世代のCPUを選択する方が性能的には有利になると言える。
もっとも、ディスクリートGPUが前提であれば、Ryzen 5000シリーズが対象となるので、PCIe 4.0対応も含めて、Intelとの比較はまた違ったものになる。

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iPhone Xのバッテリー

最近、以前よりバッテリーの減りが早いような気がしてきた。

劣化するのはしかたがない

私が現在試用しているスマホはiPhone Xである。
現在の最新機がiPhone12なので、二世代前のiPhoneという事になる。一番最初にFace IDを搭載したiPhoneであり、記念モデルといわれたのも今や懐かしい話である。
内蔵するSoCも、最新から二世代の開きがあるので、性能的にも今や格落ちの感じはどうしても避けられないが、それでも現状のアプリケーションを運用する上ではiPhone Xでも何ら困らないので、今年1年は最低でも継続して使って行きたいと考えている。
ところが、ここ最近にしてバッテリーの減りが早いな、と感じる事が多くなった。
もちろん、特定のアプリの使用時に限ってバッテリーの減りが早いのだとすれば、それはアプリケーションの負荷が高いのが原因といえるわけだが、私の場合、通常の用途でもバッテリーの減りが早いな、と感じるケースと、特定のアプリの使用時に劇的に消費が激しいというケースの2つのパターンが見られるようになった。
で、何が原因なのかを確認してみた。
まず一つ目として、特定のアプリの使用時に劇的に消費するという原因は、ゲームアプリ「nier re[in]carnation」の起動時だという事がわかった。
おそらく、GPUの処理が相当に重いのが理由だろうと思われる。見た目以上にSoCが発熱するし、30分もプレイすればバッテリーの残量が劇的に消費する。
最新機種のiPhone12とかでプレイすれば、もう少しマシな消費量なのかもしれないが、iPhone Xでは結構ハードにSoCを酷使するのか、消費量がハンパないものになっているようである。
もう一つの通常用途でのバッテリーの減りだが、これはバッテリーの劣化具合を調べて見たところ、その理由がわかった。

バッテリーの最大容量

iPhoneの設定の中に「バッテリー」という項目がある。
この「バッテリー」の中に「バッテリーの状態」という項目があり、そこに入ると、今のバッテリーの最大容量が調べられる。
見てみると、これが89%となっていた。
バッテリーの状況をを確認つまり新品時の10%減という状態になっていたというわけである。
一割程度なら大した事ないじゃないかと思うかも知れないが、新品時の状況と比較した時、確実に10%は充電できずに減った状態になるわけだから、感覚として消費していると感じる時間は長いわけである。
この使用による劣化はバッテリーの宿命でもあるので、利用期間が長ければ長いほど、最大容量が少なくなるのは避けられないが、少しでも長持ちさせる方法はある。
それはリチウムイオンバッテリーの特性を考えたもので、常に100%にしない、というものである。
今のiPhoneは、PCと接続して充電している限りであれば、100%までバッテリーを充電する事はしないはずである。もしコンセントからUSB端子に変換して直接充電していたりすると、この機能は働かない事が多いのだが、イマドキのiPhoneは満充電にしない事でバッテリーの保ちを長くする機能が働く。
それが「バッテリー充電の最適化」という機能で、先程の設定内の「バッテリー」の項目の中にそのトグルスイッチがある。
なので、長持ちさせたい人はこのスイッチを入れておくことをオススメする。
ただ、このスイッチを入れていても、バッテリーは3年も経てば劣化する。これはどうあっても避けられないのである。
また、充電しながらバッテリーの大量消費となるアプリケーションの使用は、バッテリーの劣化を早める事が判明している。これはバッテリーは熱をもった状態で消費すると劣化が早まるというもので、SoCが高熱状態になっている時にバッテリーがガンガン電力を消費すれば、その分バッテリーに負荷がかかって劣化が早まるという事である。
少しでも長持ちさせたい人は、充電しながら、という行為はやめておいた方がいいだろう。

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PS5対応テレビがSonyから登場

4K120p+HDRが可能になった新型BRAVIAが6月に発売される。

倍速駆動パネルで実現

Sonyから、4K液晶BRAVIAの新製品「X85J」シリーズが発売となる。他にも「X80J」シリーズも発売されるが、PS5の映像品質に完全対応するのは「X85J」シリーズとなる。
「X85J」シリーズは、映像プロセッサ「HDR X1」を搭載、120Hzでの倍速駆動パネルを採用する。また、HDMI2.1を搭載し、PS5の4K120p映像にも対応し、可変リフレッシュレートのVRR、自動低遅延モードのALLMにも対応するが、VRRは後日のソフトウェアアップデートにての対応となる。
前述したように映像プロセッサとして標準の「HDR X1」を搭載し、ゲーム、ネット動画など様々な素材をデータベース型超解像処理で4K化する専用エンジンである「4K X-Reality PRO」も搭載する。
HDR方式はHDR10、HLG、Dolby Visionに対応し、これでPS5が要求する4K120p+HDRを実現する事になる。
X85Jシリーズのラインナップと価格だが、75型が33万円前後、65型が25万3,000円前後、55型が19万8,000円前後、50型が17万6,000円前後、43型が16万5,000円前後となる。
43型が一般家庭には最適ではないかと思う個人的には43型があってよかったと感じている。というのは、50型は狭額縁とはいえ、横幅が1119mmと1mを超えるので、家庭によっては置けない家もあるだろう。
43型なら、横幅は964mmと1mを下回るので、何とか収まる、という家庭も多いのではないかと思う。

搭載OSはGoogle TVへ

X85J、X80Jシリーズともに、搭載するOSは従来のAndroid TVからGoogle TVへと進化した。
レコメンド機能を強化しており、これまでのサービス毎に表示されていたUIから、コンテンツを軸として、それが楽しめるサービスが並ぶようなUIへと変化した。
なお、Sony独自に動画配信サービスである「BRAVIA CORE」は利用できないので注意である。
また、新4K衛星放送が受信できるBS4Kチューナーと、地上/BS/110度CSデジタルチューナーをそれぞれ3基搭載している。別売りのUSB HDDを接続することで、裏番組の録画もできるので、使い方によっては別途レコーダーを購入する必要がない。
最近はテレビに直接USB HDDを接続する事で裏番組を録画してタイムシフトするというのが流行りなのか、こうした機能は標準的になってきているのは、ある意味ありがたい話である。テレビというコンテンツを有効に使おうと思えば、こうしたタイムシフト機能は今や必須と言えるだろう。

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ユニット化されるPC

Intel NUC Compute ElementがCES2020で発表されて以降、少しずつ姿が見えてきた。

モジュラー式システムボード

IntelがCES2020で発表した「Intel NUC Compute Element」は、ミニPCや統合システムを比較的簡単に構築する為の仕組みとして考えられた、モジュラー式システムボードになる。
CPUとメモリ、インターフェース類と通信システムなどを搭載したものでシステムボード、シャーシと組み合わせる事で、小型デスクトップPCや統合システムを作る事ができる。
Intelは「Intel NUC Compute Element」を中核にしてシステムボード「Intel NUC Board Element」、シャーシ「Intel NUC Chassis Element」というIntel独自の製品を想定しており、それらを組み合わせて「NUC(Next Unit of Computing)」を構築できるとしている。
この構想のメリットは、CPUが古くなったり、メモリが不足したりした場合は「Intel NUC Compute Element」のみを入れ替える事で、PCそのものをアップグレードできる事であり、そこを最大の利点としている。
自作PCの世界では、CPU、マザーボード、メモリ、ストレージ、GPU、電源、ケースがあれば完成したPCが構築できるよう構成されているが、実際にはマザーボードに多くの機能が集中しており、このマザーボード内の機能を切り離したりする事は非常に困難であり、また交換する際にも結構な手間がかかるのが通例である。
「Intel NUC Compute Element」は、それらをもっと簡単にする事を目的としている側面があるため、いわゆる自作PCとは似て非なるモノ、と考えた方が良いだろう。

第11世代Core

現在IntelがNUCとして想定している「Intel NUC Compute Element」に使われているコアは、第11世代のTiger Lakeが搭載されたものになる。
中身はもっとユニット化が必要それぞれ、現時点では6ラインナップがあり、以下のようになる。

・「CM11EBC4W」Celeron 6305/4GB
・「CM11EBi38W」Core i3-1115G4/8GB
・「CM11EBi58W」Core i5-1135G7/8GB
・「CM11EBv58W」Core i5-1145G7/8GB
・「CM11EBi716W」Core i7-1165G7/8GB
・「CM11EBv716W」Core i7-1185G7/16GB

自作PCとの違いで最大の問題は、「Intel NUC Compute Element」単体ではメモリの増減ができないので、現時点では16GB以上のメモリは搭載する事ができない。
おそらく、32GBの選択肢がない理由は、もっとCPUがハイパフォーマンスだとあり得るかも知れないがこのコア性能のもので32GBのメインメモリを必要とする想定がないという理由ではないかと思われる。
実際の製品としては、単純な小型PCに見えるもので、使い勝手としては小型PCをデスクトップで使用する、という極々当たり前な使い方になる。
見た目からは特別感がまるでないのは、モジュール式と歌いながらも、それらを交換する手順が容易ではないからだと言える。
今のままだと、単にIntelが自作PCのパーツをある程度纏めてユニット化しただけ、という感じなので、有効性があまりない。
これなら私は自作PCでいいかな…と思ってしまうが、それは自作PCの組立の経験者だから言える事であり、未経験者からすれば、少しでも纏まっていた方がわかりやすいだろうから、Intelのこの構想はいままさに試験段階、という感じなのかも知れない。

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