(function() {function signalGooglefcPresent() {if (!window.frames['googlefcPresent']) {if (document.body) {const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.style = 'width: 0; height: 0; border: none; z-index: -1000; left: -1000px; top: -1000px;'; iframe.style.display = 'none'; iframe.name = 'googlefcPresent'; document.body.appendChild(iframe);} else {setTimeout(signalGooglefcPresent, 0);}}}signalGooglefcPresent();})();

Category: FLV

R35世代を直撃するゲーム?

 R35世代を直撃!!
 そう書かれた公式サイトを展開したのは、株式会社ドラキューの、12月18日発売予定のWindows用2Dアクションゲーム“機装猟兵ガンハウンド”である。
 イマドキ2Dアクションゲーム、しかもプラットフォームがWindowsという、かなり珍しいタイトルではあるが、その内容は本当に“R35世代を直撃”なのだろうか?

 1990年代のゲームを意識して開発されたという事もあって、その攻撃方法の頻度や動きなど、往年のゲームのイメージがどこかしら感じられるとは思う。
 あえていうとR-TYPEやイメージファイト、まぁ、他にもイロイロあるだろうが、そんな感じ。イマドキのゲーマーが見ると逆に“新鮮に感じられる”ともいうかもしれない。
 まぁ、私がどんなに言葉で語っても、多分イメージは伝わりきらない。
 ここは公式サイトで公開されているムービーを見てもらう方が早いだろう。




 コレを見て「古くさい」と感じるか「燃えるぜ」と言うかはアナタ次第。
 私的には、DL版とはいえ4,800円というプライスが妥当かどうか悩むところ、といった感じだ。
 最近はプロもアマチュアも同じ制作環境にあると言っていい時代だ。
 おそらくプロとアマの差は、その制作スピードと細やかな部分でのクォリティにあるのではないかと思う。大味な部分はプロもアマも差がない時代にあって、プロはそこにコストを求めなければならない。
 この意味自体をプロがどう考えるか?
 難しい時代である。
 と言うわけで、興味のある人はまず体験版からやってみてはどうだろう?
機装猟兵ガンハウンド 公式サイト
http://gunhound.dracue.co.jp/

Blade&Soulの姿がようやく見えてきた

去年のいつだったか、気になるMMORPGという事で“Blade&Soul”というタイトルをBlogに書いたことがある。
当時はそのプロモーションビデオの動きを見て、MMORPGで再現できたら凄いと思っていたレベルだったのだが、実際にその姿が見え始めてきた。
結論からいうと、これまたよく動く…という事。
これがもし本当にオンライン上で動いたとするならば、プレイする人を選んでしまうのではないかと言うくらいアクション色が強い。
世界観としては東北アジアの文化をいろいろ取り混ぜたもので、中国、韓国、日本、インドなどの文化色が強い。
なのでアクションは西洋アクションのような剣と盾を使うものでなく、剣戟、打撃、氣功による連続アクションが主体。昔のジャッキーチェンの香港映画みたいなノリと考えればわかりやすいか。

で、このタイトルを見て分かるとおり、血の表現があからさまに出ている。
要するに欧米ではX指定、最低でもR指定になるだろうタイトルである。
実際のそのアクションは動画を見ればすぐにわかる。

Continue reading…

人間が不要になる世界

  川田工業が生産現場向けの人の上半身型の作業ロボットを開発し、今後の方針としてロボットシステムの事業化に力を入れると発表した。
 川田工業と言えば、パトレイバーのデザイナーである出渕裕氏がデザインしたHRP-2などが有名だが、人型かつ小型のロボットの次なる展開を考えたとき、その方向性の一つに生産現場で労働するロボットが浮かんでくるのは必然ともいえる。
 今回発表された生産現場向けの人型上半身作業ロボットは“NEXTAGE(ネクステージ)”と名付けられたロボットで、組立現場での労働を想定したもの。
 ロボットの可動軸数は15(首2軸、腰1軸、腕6軸×2本)で最大可搬質量は片腕1.5kg、両腕で3kgを想定して作られている。これは主にボディ正面を作業領域として、重量1kg程度の物体を持つことができればこなせる仕事をコンセプトに開発されたものである。

 現時点では人の動きの速さよりも遅いように思えるが、それは多分見た目だけ。
 作業の正確性はロボットの方が断然上だし、何より複数台を連携させた時のタイムマッチは間違いなく人を超えることになる。

 この動画を見てもらえば分かるが、人が近づくと安全確保のために動作が遅くなり、一定以上近づくと完全に動作を止める。しかもそれは3体同時に遅くなり、連動している事がよく分かる。

Continue reading…

世界最速の雪上車

  雪国の人でなければそのありがたみもよく分からないモノに雪上車がある。
 雪の上をただ走るだけの車だが、雪中をしかも長距離移動するという事の大変さは、実際にソコに住んでいる人でないと分からないだろう。
 私の生まれは北陸だが、北陸は雪のシーズンになっても雪上車が必要なほどの雪にはなりにくい。それでも富山県などではメーター級の雪が降るわけで、そうなると雪上車のありがたみが多少は出てくるかもしれない。それでも日本ではあまり必要とされないものが雪上車であり、あまりなじみのないモノだと言える。
 しかしもっと雪の降る国では、雪上車はある意味不可欠な存在であり、もっとなじみの深いものだろう。そんな一部限定的な雪上車に世界最速を名乗る車が登場した。

 スバルオブアメリカが11月3日にSEMAショーで“インプレッサWRX STI”の雪上車バージョンである“TRAX”を初公開した。
 この“TRAX”はSRT(スバル・ラリー・チーム)アメリカのパートナー企業であるバーモントスポーツカー社が開発に参画、SRTのドライバーのケン・ブロック選手のために作られたワンオフモデルとなっている。たった一人の為に作られた車というだけでも貴重なのに、それがさらに希少な雪上車とは…恐れ入る話である。

Continue reading…

とある科学の超電磁砲

久々に面白いなぁと思って見てるのが“とある科学の超電磁砲”で、このサイトをいつも見ている人に対しては今更いうまでもないが、これは“とある魔術の禁書目録”のスピンオフ作品というもの。
この作品をより楽しむ為に“とある魔術の禁書目録”のアニメも全話見てみたのだが、シナリオの重さというか大きさというのは、やはり本筋の方が大きい事は理解した。それから比較すれば“とある科学の超電磁砲”はもっと規模を小さくして構成しているように見える。
それだけに、この“とある科学の超電磁砲”はスピンオフ作品である為か、オリジナルの“とある魔術の禁書目録”から比べてもかなりメチャクチャな作りのように見える(良い意味で)。
この作品の面白さを底上げ…というか、多分コッチの方がキッカケとして大きいのかもしれないが、OP曲で使われている曲が随分と小気味いい曲だと感じた。
この曲を制作したのがfripSideというユニットなのだが、私の記憶にヒットするものがない…ので、ちょっとWikipediaで調べて見たら、ああ、なるほどと思えた。所謂VA系だったのね…って、VA系って未だ根強いのね-_-;
というか、この作品の音楽制作が“I’ve/井内舞子”って時点で気がつけよ、私 orz
このOP曲のシングルが11月4日に発売されるという事で、多分そろそろ話題になってるだろうなと思ってニコニコ動画を見てみたら何かラジオ音源を調整した高音質版なんていうフルバージョンが公開されていた(爆)
オリジナルがラジオ音源だとしたら、この高音質版はかなり上手い調整が成されているように思う。
もう素人とプロの差というのは、良質なコンテンツをどれだけの速さで量産できるかぐらいの違いしかないのかもしれないなと思ったりした。
この曲は、120%、いや200%ぐらい作品を持ち上げているように思う。中身も確かに面白いし作りも非常に丁寧だが、このツカミの部分が悪いと入り口にファンが入ってこないという事態が起きるのがコンテンツというものである。ツカミはOKという言葉は、そんなに軽いものではないのである。

Continue reading…

セカイカメラ

  今更ながらという気持ちがないワケでもないし、iPhoneの事なので自分には全く接点がない話ではある。しかも時期としてはハズしてしまった感じでもあるし、どうしようか悩んだのだが、とりあえず新しい事ではあるため、私も自分の思ったなりの事を書いてみたい。
 セカイカメラは頓知・(とんちどっと)という会社が作ったiPhone用アプリケーションの事で、iPhoneのカメラとネット情報、タギング、GPS、加速度センサー、電子コンパスを連動させたものだ。ひょっとしたら他にも連動したデバイスがあるかもしれないが、現時点では多分間違っていないと思う。
 多分、Google Earthなどはコレに近い機能をずいぶんと前から備えていたのだろうが、セカイカメラはその機能をiPhoneというモバイルデバイスで実現し、しかもモバイルデバイスから得られる情報と連動させてしまったところに意味がある。

(IT mediaのニュースより)

Continue reading…

パーソナルモビリティ

 ジャイロを内蔵し、操縦者の体重移動などで自由に移動できる乗り物として、随分と前からセグウェイが存在していた。
 セグウェイはその斬新な発想ゆえに素晴らしい乗り物であると言えるが、悲しい事に公道で乗ろうとすると現行法では解決できない問題をいくつも抱えている事で、思ったよりも普及が進んでいないというのが世界的に言える事だ。
 米国ですら、一部の工場や公共機関が使用しているだけに留まっているのだから、世界的に普及するのにはまだまだ時間はかかるだろうし、まして日本での普及はまだ相当先の話と言える。
 日本では千葉県の一部の駐車場管理に使われていたり、東京では東京ビックサイトの警備に採用されたりしているが、どれも公道を走る事を禁じている事から、そうした業務用途での使用に留まっている。
 セグウェイですらまだまだ困難な状況であるにも関わらず、HONDAはセグウェイとはちょっと違ったアプローチで非常に不思議な乗り物を発表した。

 次世代型の電動一輪車“U3-X”である。

Continue reading…

これはイイかも

 ちょっと前だが、Sonyが700gの超薄型モバイルノートをIFA 2009で参考展示していた。
 そのスタイルはVAIO type Pとも違うモバイルノートで、閉じた状態で14mm幅しかないという超薄型PCである。
 大きさから、おそらくAtom、それも省電力型のものを使ったものになるだろうと思われるが、スペックについては一切が不明。
 久々にコレはイイかもっ!と思えるスタイルに、今から興味津々である。

 名称はVAIO Xと名付けられているようだが、これも正式名称かどうかは不明。あくまでもVAIO Xシリーズと言われているだけであり、分かっている事は、厚みが14mmである事、重量は700g程度である事、そして3Gネットワークに接続するワイヤレスWANアクセス機能を内蔵できる事のみである。
 そんな機密の塊のようなVAIO Xだが、Sony Europaが動画を公開している。

 果たしてどんなPCになるのか? 今から興味は尽きない。
 …ま、出ても買えないだろうけど orz

新ラスタの話はまだかいな?

 9月16日から、モンスターハンターフロンティアがとうとうシーズン6.0に突入する。
  “双牙、オルガロン”が新規のモンスターとして登場するが、コイツはHR100以上になると、ホントの意味で双牙となり、雄と雌が一対でクエストに登場するという。
 HR61以降の場合は、雄のみのクエストや雌のみのクエストが存在するのだが、やはり本当の実力はHR100以降でないと見せてくれないようだ。
 今回、新たに情報公開となったのは、キャラバンクエスト拡張、パローネカーニバル、狩人珠の新スキルなど。

Continue reading…

PS3版ガンダム戦記

 9月3日は新型PS3の発売日である。
 だが、実はそれと同時にPS3版ガンダム戦記の発売日でもある。
 何故PS3版と銘打つかというと、PS2版にもガンダム戦記というタイトルのゲームが発売されていたからだ。
 今回のPS3版はそのPS2版のガンダム戦記とは全く異なる新作。
 チームを率いて戦うシステムを搭載した新世代ガンダムゲームである。

 今回の舞台は宇宙世紀0079年の一年戦争時ではなく、その2年後である宇宙世紀0081年の物語である。
 正直、ストーリーに関してはあまり大きな期待はしていないのだが、ジオンの残党が再びジオン再興を目指し、連邦政府に戦いを挑むというもの。
 …0083みたいな出だしだが、まぁそれを気にしてはいけない。
 登場するMSは70種を超え、組み合わせるパーツなどは110種を超えているというから、フリーミッションでの組み合わせはまさにオリジナリティ溢れる機体構成が可能だろう。
 そのフリーミッションだが、今回のPS3版は最大8人によるオンライン対戦が可能となっている。
 このクォリティでオンラインである。
 本来、MMORPGのUniversal Centuryが目指したかったゴールの一つがここにあるのかも知れない。

Continue reading…

Wiiの起爆剤

 Wii用ソフト“モンスターハンター3(トライ)”が本日発売となった。
 東京の一部店舗では発売記念イベントなど盛大に行われ、初回100万本という数字も見えてきているようだ。
 任天堂は先日Wiiの販売台数が半減以下となった事を発表したが、今回のモンスターハンター3を起爆剤として拡販に向かうのではないかと考えられる。
 だが、よく考えてみればWiiは今まで売れすぎたのではないかという見方もできる。Wii Fitなど従来のゲームとは若干方向性が違うタイトルによって、ゲーム層以外の顧客を獲得してきた事が、今になって元に戻った結果販売台数が半減以下になった…と思えないだろうか?
 どちらにしても任天堂のハードはゲーム層以外を取り込んだ反動が表面化していると思われる。
 その本来のゲーム層もヒット作が出なかった状態が長期に渡ったわけだが、それがようやくモンスターハンター3で解消された形となった。

 そのモンハン3の見所は沢山あるわけだが、個人的にはこのスラッシュアックスに尽きるのではないかと思っている。

Continue reading…

職人を通り越したガンスミス

 ニコ動である動画が話題を呼んでいる。
 私も初めて見た時は正直たまげた。
 昔から、1/1レプリカというのはオタクの基本と思っていたのだが、まさかコレを形にするとは…
 しかもギミックまで再現し、あまつさえ砲撃まで出来てしまうとは、まさに職人を超えたガンスミスの仕業。
 その動画とは、モンスターハンターシリーズに登場するガンランスという武器を実際に作ってみたという動画。
 砲撃部分はモスカートというBB弾6発をガス圧力で発射できるものをシリンダーに詰め込む事で再現している。しかもそのシリンダーはちゃんと一発撃てば回転して次弾につなげる事ができるというスグレもの。
 まぁ、いろいろと語る前にコレを見て欲しい。

Continue reading…

Desktop Version | Switch To Mobile Version