10周年だからって一度に発表しなくても…。
NieR Re[in]carnation
PS3にNieR Replicantが発売されて丁度10周年になるらしい。
それを記念してなのか、ここ最近NieRシリーズのいろいろな商品が展開されるなと思っていたら、最新作「NieR Re[in]carnation」がスマホ向けタイトルとしてスクウェア・エニックスから発表された。
対応OSはAndroid/iOSで、配信時期は未定、価格は無料のアイテム課金制になる事はハッキリしている。
最新作をスマホ向けで出してきたのには恐らく理由があり、個人的にはシノアリスが思った以上の売上を継続している事から、NieRシリーズならもっと売上が上げられるかも、という予測から、とりあえず最新作はスマホで言っておこうかとなったのではないかと予想する。
ま、何か自由にやるとしても、活動予算は必要だから、稼げるところで稼ぐという事が悪いとは思わない。ただ、表現としてスマホでも可能と判断した結果だろうから、そこに手を抜いて欲しくはないと私は思うだけである。
NieR Replicant
NieR ReplicantがバージョンアップしてPS4/Xbox One/Steam用タイトルとして発売される事が発表された。
PS3版が発売されたのは2010年4月なので、丁度10年目の節目を迎えた事で、新たにバージョンアップさせるという事のようである。リメイクとかリテイクなどという言葉を使わずにバージョンアップという言葉を使っている事にも多少なり意味はあるのだろうと思う。
NieR Replicantは、NieR:Automataの世界が形成される事となった始まりの物語で、根幹から言えばもっと遡ってドラッグオンドラグーンから続く話にはなるのだが、それぞれの作品の間の時間は相当に空いていたりするので、直接関係があるかというと、設定的に繋がっている、という関係が大部分である。
あまり詳しく書くと、NieR:Automataのネタバレになったりするので、深くは書かないが、アンドロイドが機械生命体と戦い続けている話がNieR ReplicantからずっとNieR:Automataまで続いているのだが、その理由だったりするものがNieR Replicantから見えてくる。
とにかく設定的な謎が多い作品なので、過去作が取り上げられ、再び現行機で発売されるのは喜ばしい事である。
発売日、価格ともに未定なので、いつ本作が発売されるのかは全く分かっていない。場合によってはPS5が発売された後に発売される可能性もあるので、今は地道に待ち続けるしかないと思う。
とりあえず、NieRシリーズが再び活性化する話題が10周年となる今年に発表された。
万人受けする世界観とは言い難いところもあるが、この廃退的な世界観が好きな人は根気よく待とうではないか。
一番大きいところは、契約者本人に附帯するサービスとして「HONDA JAFロードサービス」というものがある。
公式サイトとPVが既に昨日公開されており、その実態が明らかになっているのだが、自分の中では結構衝撃的である。
基本的な考え方としては、iGPUで処理できるであろう軽い処理をiGPUで処理し、重い処理はdGPUに実行させる、という処理をさせようとしているようだが、そうした処理の棲み分けを行う時に発生するオーバーヘッドをどこまで小さく出来るかが、この機能が今後発展していくかを決めるように思える。
しかも、追想編に関して言えば、この進め方で13人の主人公の内の一人「冬坂五百里」を完全クリア、つまりクリア率100%に達してしまった。
価格的にはHDCP 2.2対応のスプリッターは1万円超えの製品もあれば3,000円未満のものもあるので、どれをテスト用に購入するか考える必要があるが、とりあえず今の機材群では映らない事は間違いなく、新たな機材の投入でしか解決しない事か判明した。
この後方互換性において、結果的に発表当初のコメントではPS4の長時間プレイタイトル上位100タイトルに着目して後方互換性をチェックしているという話だったが、その補足情報が追記された。
Ice Lake CPUを搭載した事で、恐ろしいまでにワットパフォーマンスが上昇しているだけでなく、GPUも強化されているので、使う人の間口がかなり広い。
スプリッターを入れているのは、○○○○の信号をカットするため。あえて詳しくは書かない(爆)
届いたのはPCエンジン mini本体と特典の音楽CDで、この特典はAmazon.co.jpで注文した人が特典付きで注文した場合に付いてくるものである。
…恐ろしくシンプルな中身である。
直前になって知った事実に何とも残念な感じではあるが、おそらくこれは生産過程で発売日そのものを遅らせざるを得なくなった結果なのかもしれない。

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