FF14、なんかずっと続けられるから不思議…。
ヴィエラでリプレイ
この週末はずっとFF14をプレイしていた。
本来ならメインキャラを強化するなりしなければならないのだが、今週末は妙にメインキャラでなく、ウサ耳のヴィエラをプレイしたくて、ヴィエラのシナリオ進行をメインに進めていた。
ヴィエラは、もともとヒューランのキャラクターを幻想薬で姿を変えたキャラなので、新生エオルゼアの2.0をクリアさせ、蒼天のイシュガルドの3.0の導入まで進めていた。なので、この週末は蒼天のイシュガルドを最初からプレイするという感じで、久々に蒼天のイシュガルドという名シナリオを振り返る週末となった。
…というか、蒼天編、これで3キャラ目なんだよね(爆)
とりあえず、メインキャラでは空飛んで一発で移動できるところが移動できないもどかしさを久々に感じる事となった。
ああ、そういえば氷の巫女との戦いもあったな、とか、懐かしさに溢れたシナリオが次々と展開していく。
そこでふと思った。振り返るという事はとても重要だな、と。
メインキャラで進めていた頃は、何気なく進めていたシナリオだが、流石に3度目となると、シナリオ進行上でいろんな伏線や凝った仕掛けがある事に気がつく。
こういうのって、一度しかプレイしない人はなかなか気付かないまま過ぎ去っていくのかな…と思うと、もったいないなぁとも思うのだが、今は「強くてニューゲーム」という機能で、一度クリアしたメインシナリオを再度プレイする事ができるので、もっと細かい演出は知られてもイイ事じゃないかとも思う。
できる事が多いからこそ
FF14をこのように振り返るようにして戻ってプレイしていると、今のFF14のプレイできる幅がものすごく広い事を改めて実感する。
リアルタイムで新生2.0をクリアした頃は、できる事も少なくてただメインストーリーをクリアして後はエンドコンテンツに挑戦する人多数、みたいな感じだったが、今ではそのエンドコンテンツも多彩になり、挙げ句エオルゼアという世界で麻雀をプレイしたりする事もできるほどに多様化した。
これだけできる事が多いと、全てを網羅する事はほぼ無理なんじゃないかと思えるぐらいになっていて、私自身はもうギャザクラ(生産と採取)はほぼ手付かずになってしまっている。
世間ではこのFF14の評価に低評価とする人も多いが、私自身はとんでもなく成功した好例ではないかと思っている。
一度失敗した後に、これだけの巨大コンテンツを作り上げたのは、ある意味驚異的であり、批判する人のその批判そのものがビジネスの上で一体どけだけの意味があるのかとすら思えてくる。
理解して欲しいのは、まずビジネスとして成功しなければならないという事はとても重要だという事。
継続できる土台があってはじめて評価される内容がついて回る。批判なき作品など存在はしないわけで、その批判を上回る評価がなければビジネスは成立しない。
FF14は、批判が多い中でもビジネスとして成功しているのだから、当然評価されているポイントも多いわけである。
なのでFF14の世界に飛び込めずにいる人は、そうした視点をまず持つ必要があると思う。ネットでは、一部の批判がとても大きな存在感をもって拡散する事があり、あたかも大多数の意見のように扱われる事があるが、もし本当にそうなら、ビジネスとして成立するはずがない。
ぜひ、そうした存在感でまず評価してもらいたいと思う。
問題が見つかったのは、書き換え不能なブートROMの中にあるConverged Security and Management Engine(CSME)と呼ばれる機能である。
この「iPhoneにAndroidをインストールする」という行為そのものに、どれだけの意味があるのか? となると、正直微妙な気持ちになる。
形状からすると、右利き用の左右非対称型になっており、2つのサイドボタンが装備された実にスタンダードな作りになっており、センターホイールはチルトに非対応となっている。他にはDPI切り替えスイッチがついており、計6ボタンが装備されている。
そもそもマスメディアのもっとも影響力のあるテレビで正式名称を使わないという状況が、本来の名称の定着を阻害しているハズで、まずはテレビ側から正しい正式名称を使って行けば良いモノを、テレビでは今だに「新型コロナウィルス」と伝えている。
もちろん、それだけでなく、その上で敵と戦闘したり、或いは何かを作って便利にしたりする面白さもあるのだが、何よりまずは不自由を克服するところから始まる。
Nintendo Switchは、昨年秋にSoC等が新しくなったものを新規購入し、据置機としても携帯機としても使える利便性でもって、ゲームを改めて手軽にプレイしようという目的で購入した。
このJabtaのワイヤレスイヤフォンは、左右の信号のやり取りをBluetoothで行うのではなく、NFMIという医療で補聴器の音を聞こえやすくするための技術を応用したものになる。近距離磁気誘導を利用して通信するため、人体の頭部という水分の多い障害物に影響を受けにくい通信方式で、左右のユニットの通信を行う。
センサーや画像処理エンジンは前機種のX-T3と同じにも拘わらず、その新たに搭載されたボディ内手ブレ補正機能やより高度化したAF機能で、より一層魅力的に見えるX-T4に対し、同じく前機種とセンサーは同じで画像処理エンジンは新しくなったE-M1 Mark IIIを比較すると、本来ならE-M1 Mark IIIの方がより進化した事を実感しなければならないにも拘わらず、何故かX-T4の方がより進化したような感じがしてしまう。
実際問題として、ホントに3TFLOPSの処理能力の差があったとして、それがどこに影響を与えるのかというと、おそらく映像表現力には差はなく、高解像度時のリフレッシュレートに差が見えてくるレベルだろうと考えられる。
理由は時間があまりない、というのもあるが、同時にPS4の十三機兵防衛圏を始めてしまったから、というのもある。十三機兵防衛圏は、いつまでも積みゲーにしておくのももったいないタイトルなので、本当は昨年末までにはプレイしようと思っていたのだが、思いの外、FF14のパッチ5.1以降の底上げ期間が長引いてしまい、それが影響した。

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