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Monthly Archive: 11月 2021

ギャザクラで困る

FF14、長きにわたってプレイしているけど、避けてきたギャザクラで困った事が…。

非戦闘職として

FF14を8年ほどプレイしていて、以前は少しだけ手をつけたものの、長い間放置していたギャザラー及びクラフターに関して、ちょっと困った事が起きている。
モノづくりは難しいいや、手を付けないならそれでも良いのだが、クラフターが絡む蛮族クエストをプレイすると、ギャザラーやクラフターのレベルが勝手に上がっていく事によって、ジョブクエストをしないままレベルだけが上がっていくという現象が起きる。
通常、FF14では各ジョブでレベルを上げ、一定のレベルに達した時点でジョブ毎のクエストを受けていく。これによって開放されるスキルなどもあるので、ジョブクエストはほぼ必須といえるのだが、クラフターの場合、そのジョブクエストをクリアするにあたって必要なアイテムが存在する。
それが秘伝書である。
この秘伝書の入手方法が、今一つピンとこないのである。
FF14でギャザクラをやっている人だと「何を今更言っているんだ?」と思われるかもしれないし、また「そんなのクエスト進めていく中で説明されるだろ」と思われるかも知れない。
だが…私のようにギャザクラLv.50~55くらいで一度止めてしまい、しばらく放置していた者からすると、その後の仕様変更も含めて、全くといっていいほど、その情報を忘れてしまっているのである。
で、ネットでいろいろ調べて見ると、秘伝書の第2巻まではモードゥナで交換できる事はわかったが、その交換品も自分で作ったりしないと手に入らないものがある。
以前から比べるとそれらも簡単になった、と言われているようだが、わからない人からすると未知の世界。
蛮族クエストを効率よくクリアしていく為に、今更ながらこんな事をやっているというのも、コンテンツの豊富なFF14ならではの話である。

Lv.58の裁縫師

で、私のキャラクターは既に裁縫師のレベルはLv.70にまで引き上げられている。これは蛮族クエストを進めた結果で、Lv.50以上ではほとんど蛮族クエスト以外で製作はしたことがないにも関わらず、Lv.70まで上昇してしまった。
ところが、Lv.70から開放できる、第一世界の蛮族ドワーフのクエストでは、装備品などを更新しないとクエストクリアできないぐらいに能力が追いつかない。
装備を更新すればクリアできるのだろうが、そうした装備品を準備するにしても、ジョブクエストをクリアしていかないと手に入らないし、マーケットボードで装備品を購入しようとすると、一部位あたり10万ギルくらいはかかってくる。
…ギルの手持ちを考えると、マーケットボードで購入するのはかなり非効率のように思える。
となれば、やはりジョブクエストを順当にクリアするしかない。
が、このジョブクエストだが、Lv.58で秘伝書第3巻が必要になるというのである。
私はまだ第1巻しか入手していないので、第2巻、第3巻と入手しなければならない。
で、第2巻の入手に必要なアイテムを調べて見ると、第1巻で自分で作らねばならないアイテムが一つと「工匠のデミマテリダ」というものが必要だと言う事がわかった。
製作品はLv.70にもなっているので、素材さえあればどうにでもなる。が、問題はこの「工匠のデミマテリダ」である。
調べて見たら、アイテム分解で入手する必要がある、とか書いてある。しかも入手率は特別悪いときている。
もうね…コレ詰むんじゃないの? と思ったのだが、いろいろ調べて見ると今は黄貨スクリップ200個と交換できるらしい。また、マーケットボードでも入手できるとある。
黄貨スクリップは…実は収集品を納品すると貰える事は知っているが、まだ収集品を作った事がないので、とりあえずマーケットボードで購入する事にした。
…と、第2巻を入手するだけで、もう戦闘職中心の私からすると満腹状態である。
いやー、クラフターの方々はスゴイねぇ。

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今度は5900Xを搭載?

MINISFORUMから、とんでもない小型PCの話が出ている。

12コア24スレッドを16cm四方で

先日、当BlogでMINISFORUMよりRyzen7 5700G搭載のミニPCの記事を載せた。
コレでも結構な性能だし、不満を覚えるような製品ではないと思うのだが、何と、今度はRyzen9 5900Xを搭載した小型PCをMINISFORUMが発売する、と予告しているようだ。
小型・高性能の究極の形?本体サイズは158×166.5×67mm(幅×奥行き×高さ)という大きさでありながら、12コア24スレッド処理のRyzen9 5900Xを搭載し、チップセットにはB550、GPUを内蔵しないRyzen9 5900X使用なので、これにディスクリートGPUを搭載するという仕様のようである。
搭載できるGPUは、まずその大きさから限定されるものと思われるが、その詳細は明らかになっていない。
一応、搭載するCPUはRyzen9 5900Xのほかに、Ryzen5 5600X、Ryzen7 5700G、Ryzen5 5600Gも選択可能のようだが、デスクトップ版のZen3コアを搭載する事から、内蔵するSSDはPCIe4.0対応のものが搭載可能になるようだ。但し、APUではPCIe4.0には対応しないので、性能は制限される事になるだろう。
気になる熱処理だが、MINISFORUMから既に発売されている「HX90」および「HM90」で採用された液体金属をヒートシンクとCPUの熱伝導に使用するようである。
他、120Wの窒化ガリウム採用のアダプタが付属する他、12VだけのATX電源にも対応するという事のようだが、それらも未だ詳細は不明である。

Ryzen7 5800Xがない?

この情報、実は1週間ほど前に知った情報なのだが、その後何か動きがあるかと思って放置していた情報である。
昨日、メインPC更新の一つの手段としてMac miniに思い当たった記事を書いたが、もし前述のPCが発売されるようであれば、性能的にはMac miniと同レベルのサイズ感のWindowsマシンという事になる。価格はどうなるかはわらからないが。
一つ気になるのは、今回、Ryzen9 5900XやRyzen5 5600Xの搭載は可能だという話が出ているのだが、何故かRyzen7 5800Xの選択肢がないのである。これはどういった意味なのだろうか?
Ryzen7 5800XはCPUのコア数でいえば、Ryzen7 5700Gと同等ではあるものの、PCIe4.0が利用できたり、L3キャッシュが32MB搭載されていたりと、その性能はRyzen7 5700Gよりも一つ上にくるものである。
ただ、大きな性能差になるか、といえばそうでもないので、ラインナップから外して構成数を絞った、という考え方もできるが、真実は不明である。
逆に…Ryzen9 5950Xは搭載できないんだろうか?
熱暴走する可能性があるのはわかるのだが、クロックを絞れば搭載できない事はないのではないかと思うのだが…ただ、個人で改造するには液体金属の関係から難しい事は間違いないだろう。

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プラットフォームを変えるか?

メインPC入れ替えを考える中で、ふと思った事がある。

通常用途と分けるという方法

メインPCの入れ替えを検討しているという話は以前からずっとしている事だが、GPUのとんでもない価格高騰からそれが頓挫している状況が続いている事もまた、当Blogで言い続けていることである。
その中で、何度か「通常利用するPC」を分ける話をしてきた。
つまり、性能的には低くはないものの、ゲーム性能が高くないPCをセカンドPCとして今導入し、それを通常利用するPCとして使用し、来るべき時にゲーミングPCを更新する、という算段で考えた話である。
その際、先行導入PCとして、Ryzen7 5700G搭載の小型機を12~13万円程度で導入する事を考えた事なども記事にしたりもしたのだが、改めて考えてみて、その選択肢以外にはないのか? という事を考えた。
本来であれば、高性能機1台で全てを賄ってしまえば、2台運用という狂った事など考えずに済むし、コスト的にもメリットがある。だが、通常運用PCとゲーミングPCを分ける事で、ゲーミングPCへのユーティリティ系ソフトウェア追加で発生する可能性のある不安定挙動を抑える事ができるし、場合によっては配信時の作業を分業できる仕組みの構築もできる。2台体制にはデメリットもあればメリットもある、という事である。
ただ、2台体制にするのであれば、もっと原点に回帰する話として、果たしてその「通常運用するPC」が、Windowsである必要があるのか? という事も視野に入れるべきではないか? と考えたのである。

Mac miniという選択肢

そこで浮上するのが、Mac miniである。
Windowsに拘らなければ最適解かも既にApple Silicon M1が搭載されたものが、前述のRyzen7 5700G搭載の小型機と同等価格で購入する事ができる状態にある。
MacBook Proを1年使った事で、大凡今のmacOSにも慣れてきた事もあるし、Macは最初から基本アプリケーションの大部分が標準で準備されている事もあったりと、使い勝手には申し分がない。
唯一、Windowsとのやり取りで困る事があるとすれば、文字化けする事がたまにあるという事と、Windows側にmacOS用のGUIに必要なファイルが作られてしまう、という事である。
これはWindows側から見ると、結構邪魔になる事が多い。
ただ、処理的にはApple Silicon M1はとてつもなく速いし、通常使用する上ではWindows機よりも効率良く処理できるだろうと考えられる。
従来はWindowsしか視野に入れていなかったが、よくよく考えればMac miniという選択肢もある事に気づいた事は、自分の中では一つの大きな変化かな、と思っている。

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43型が置けるなら…

ASUSからようやく希望を叶えてくれるようなモニタが現れた。

ROG STRIX XG43UQ

ASUS JAPANから、HDMI2.1対応製品を含むゲーミングディスプレイ4機種が発売されると発表があった。
43型「ROG STRIX XG43UQ」、32型「ROG Swift PG32UQ」、28型「TUF Gaming VG28UQL1A」および「TUF Gaming VG289Q1A」が発売され、価格はともにオープンプライスとなっている。
この中で私が特に目を付けたのは、言うまでもなく43型の「ROG STRIX XG43UQ」である。
コレが置ければ最良手なんだけどなぁ43型で4K解像度という事で、ドットピッチは102dpiとなり、表示拡大率100%であっても純粋にデスクトップが広く感じられるサイズになっている。
「ROG STRIX XG43UQ」は応答速度は1ms(MPRT時)で、最大144Hz表示に対応した4K(3,840×2,160ドット)VA非光沢パネルを搭載し、DisplayHDR 1000認証を取得、色域はDCI-P3 90%をカバーし、FreeSync Premium Proもサポートするという、至れり尽くせりの仕様になっている。
表示色数も10億7,370万色となっているので、10bitカラー入力にも対応していると考えられ、輝度は750cd/平方m、コントラスト比は4,000:1となっている。
インターフェースはHDMI2.1が2つ、HDMI2.0が2つ、DisplayPort1.4が1つ、USB3.0が2つとなっており、10Wの2chスピーカーを搭載、イヤフォンジャックも備えている。
これで本体サイズは974.58×301.5×631.31mm(幅×奥行き×高さ)、重量15.3kgとなっており、横幅1m近いサイズが置けるようであれば、実に良いモニタではないかと思える。

ここにきてようやく追いついてきたか?

私は、今から1年程前に、PS5が発売された事で、それに追従できるモニタが必要であるという事を訴えてきた。
実際にはその前から、HDRに対応する4Kクラスのモニタでもっとリフレッシュレートの高いモニタが必要になるという事を言い続けてきたのだが、それを大きく後押ししたのがPS5だった。
だが、実際にはPS5が発売されても、なかなかPS5を満足させられるだけのモニタが現れず、リフレッシュレートを満たせばHDR対応が欠け、HDR対応を満たせばリフレッシュレートが欠けるという状態だった。
しかし、ここ最近になってようやくHDRと高リフレッシュレートを満たす事のできるパネルが登場しはじめている。ようやく技術が追いついてきた、という事なのかもしれない。
ただ、やはりまだこれら高性能なモニタは価格が高い。10万円台後半ともなれば、導入できる人は限られるだろう。これが10万円内で値動きするぐらいになると、時代が変わったと言えるのだが、そこに行き着くまでにはまだ時間がかかりそうである。

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スタッドレスへの準備

今年の冬も寒くなるらしいというので。

スタッドレスタイヤへの交換

今年の後半から来年にかけての冬の時期、例年より寒くなるのかどうなのか気になりだしたので調べて見た。
去年はラニーニャ現象の発生から、厳冬という状態だったワケだが、どうやら今年も去年と同じくラニーニャ現象が観測されると気象庁や日本気象協会が発表しているようで、引き続き今年も厳冬になるだろう、という予測のようだ。
今年もラニーニャ現象昨年は寒かったが、降雪はあまりなかった。だが、路面凍結はあったわけで、車に乗る者としてはスタッドレスタイヤへの換装時期は余裕を持ちたいところ。
というのも、私が住む地域では、降雪が必ずしもある、というわけではないので、時期が来るとディーラーやガソリンスタンドなど、タイヤ交換を行う業者の予定がなかなか読めない事になる。
いつぞやの年は、この読みを間違えて、結果降雪がある時にまだタイヤ交換を終えられなかった、とい事もあった。
なら自分で交換すればいいじゃない、という事にもなるのだが、実は今、自分の所でタイヤ交換をするのが厳しくなってしまっている。というのも、私が車を停めている駐車場に余裕がなくなり、タイヤ交換をするスペースを確保できなくなってしまったのである。
というわけで、冬の時期が来るとこのタイヤ交換をどうするか、という事を前もって考える必要がある。ま、これも近年私が学習した事といえばそうなるのかもしれない。
あと半月もすれば12月。
今年は余裕をもって対応したいと考え、今から動くことにした。

点検パック

実は、今の車になってから、車のメンテナンスはほぼ自分ではやっていない。
以前は自分でいろいろとメンテナンスしたりもしたのだが、ここ最近は自動車メーカーもディーラーで点検させるような動きを見せていて、点検を割安にするプランなどを出してきている。
HONDAでも「まかせチャオ」という点検パックがあり、6ヶ月安全点検、12ヶ月法定点検、車検をパックにして、技術料を割安にしている。
これに加入していると、点検時期には先方から連絡が来て、日時を決めれば交換部品さえなければその後追加費用なしで点検できる。ある意味、相当な手抜きができるわけである。
しかも、この点検時であれば、タイヤ交換は無料対応となるので、スタッドレスタイヤからノーマルタイヤへの交換、或いはその逆に合わせるように点検日時を組めば、さらに割安に労働から解放されるわけである。
と言うわけで、今年の夏に車検を受けたばかりだが「まかせチャオ」の契約をディーラーで行ってきた。
軽自動車で2年後の車検までの点検パックで、価格は53,000円。
点検1回の技術料等が10,000円、車検の技術料が2万円だと考えると、3回の点検と1回の車検で50,000円、交換オイルとエレメント代で3,000円と考えれば、妥当か安い、そんな感じではないかと思う。…いや、実際は安いんだけどさ。
で、この契約でタイヤ交換1回分は確保したので、あとは11月末か12月頭で1回、タイヤ交換の予約を取って今年のスタッドレス対策は終わりである。

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Windows11への移行時期は?

今のメインPCでWindows11に移行できる事は確認できているが、いつ移行する?

デバイスは大丈夫か?

Windows11が公開になって1ヶ月が過ぎたが、私は未だWindows10をそのまま使用している。
11日にはWindows11のDPS版も発売になり、自作PCユーザーでも最初からWindows11をインストールする人がそろそろ出てくる感じではないかと思うが、実際問題、Windows11にしてよいものかどうか迷っている人も多いのではないかと思う。
OSが新しくなる事の弊害としては、今まで使用していたソフトウェアがちゃんと使えるのかどうかがわからない、という事、そして今接続している周辺機器が無事使えるのかどうか、という事である。
基本的にUSB接続の周辺機器しか使用していない、という人であれば、大凡問題はないだろうと思うが、専用のデバイスドライバを必要とする機器を使っている人は注意が必要である。
私の場合、PCIe×4接続のUSB3.0増設カードがあるのだが、コイツのデバイスドライバがWindows11に対応しているかどうかは結構大きな問題だと感じている。
あと、キャプチャユニットの「MonsterX U3.0R」に関しても、ちょっと古めのキャプチャユニットだけにドライバに不安が残る。
他にも、YAMAHAのUSB-MIDIドライバの確認も必要になる。今や化石とも言えるMU2000を利用可能にするには、このドライバは絶対必須になってくる。
単純にソフトウェアとしてOSをアップデートするだけで全てが解決できない事を考えると、易々とWindows11にアップグレードする、というのはなかなか難しい話になる。

Windows11にすると…

ただ、Windows11にすると今よりずっとパフォーマンスが向上する可能性もある。
インターフェースが変わる事で使い勝手が一時的に落ちる事はもちろんあり得るが、ハードウェアをより効率良く動かすことができる事で、性能向上する可能性がある以上、そこに期待したい人もいるだろう。
Windowsもセンスよくなったな…ただ、単純にWindows11にしただけでは、OSとして処理が高速化する事は難しいのも事実。対応するハードウェアがあってはじめて効果が現れてくるので、大きな期待は禁物である。
DirectX12 UltimateはWindows11のAPIだが、これはソフトウェアが対応している事が必須ではあるものの、対応すると今までよりも便利な機能やより向上した性能で動作する。
レイトレーシングやメッシュシェーダー、可変レートシェーディング、サンプラーフィードバックと、よりリアルな映像を実現する機能などが満載である。これらの機能は、GPUメーカーのドライバが個々に対応していたものもあるが、Windows11でOS側が対応する事で標準機能として利用可能になる。
他にも、DirectStorageという、M.2 SSDのアクセスをより高速化する機能などもある。ただ、これも使用する為には実行時に1TB以上のNVMe SSDの空き領域が必要という事だから、未来に活躍する機能かもしれない。SATAのHDDでも多少の効果はあるようなので、今より操作感が向上する可能性はある。
また、HDR対応モニタを使用していれば、Auto HDRによって自動的にコンテンツがHDR表示できたりもする。これはWindows10では手動でいろいろ手を入れないとできない事だったので、Windows11にするだけでよりリッチな表現にできる。
こうした違いがあるので、場合によっては今よりも高度な機能が使えるようになるメリットはある。
このメリットをより早く享受したい人はアップグレードに向かった方がいい。

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PS5、一周年?

一周年って言われても、手に入らない人未だにいるじゃん…。

一周年

PlayStation5が発売されて一年が経過した。
未だに購入する事ができない人もいると思うので、一年経過した、という事に実感があまり湧かない、という人も多いのではないかと思うし、手に入れていたとしても最近手に入れて今からがPS5の始まりだと感じている人も多いのではないかと思う。
私は、当Blogでも記事にしたが、今の所PS5を抽選応募する事も諦めている。
というか、抽選で買わなければならない状況の間は買わなくてもいいかな、とすら思っている。
…その間にPS5が終息しているかもしれないが(爆)
どちらにしても、マトモに購入するコトができないハードウェアで一周年と言われても、その一周年にどれだけの意味があるのか、甚だ疑問である。
そんな中、SIEのジム・ライアン氏がPlayStation Blogにて一周年のコメントを発表した。

未だ抽選という状況をどう考えているのか?PlayStation Blog 「PlayStation 5 Turns One Today」
https://blog.playstation.com/2021/11/12/playstation-5-turns-one-today/

そこでジム・ライアン氏はこのようなコメントで書き出している。
「ゲーマーの皆様がPS5を手にした最初の日から、あっという間に1年が過ぎたように思います。」
(DeepL logo 翻訳ツールによる翻訳による)
…チョット待て、買いたくても買えないゲーマーにケンカ売ってんのか?
少なくとも、欲しくても手に入れられないファンを考慮したコメントではない。私は開口一番はやはり供給不足に対するコメントから一年が経過したという言葉ではじめるべきではないかと思う。
SIEのCEOという立場でありながら、この言葉という事は、SIEは既に日本市場を重要視していない、という事の表れではないかとすら感じる。
PlayStationというコンテンツは日本から始まり、世界へと波及した。別に今更オリジナルを大切にしろ、とは言わないが、プラットフォームを作る事の難しさは、Googleの「Stadia」がその一面を証明しているとおり、今のPSプラットフォームを築いてきたのは、間違いなく日本のソニーグループであって、それを利用して今がある事を考えれば、日本の需要にもう少し応じようという気があっても良さそうなものである。
もっとも、実際はそのような努力もあるのかもしれない。ただ、それが我々には見えてこない事が問題なのである。
今回の一周年のコメントはCEOのコメントとしては、非常に残念なコメントだと言わざるを得ない。

日本版では違う表現に…

で、このCEOのコメントだが、何と、日本版PlayStation Blogでは違う表現になっている。

PlayStation Blog日本版
https://blog.ja.playstation.com/2021/11/12/20211112-ps5/

「一周年を皆さんと共に迎えることができ、大変光栄に思います。」
言い回しを変えてきているのである。
流石に日本のSIEも、あのコメントはマズイと思ったのかも知れない。
手に入れたくても買えないじゃないか、という日本ユーザーの視点で考えれば、手に入れてから一年が経過した、なんて事は口が裂けても言えないという事をわかっているのだろう。
CEOの、買えない消費者への配慮が欠けた言葉を何とか繕って、国内の沈んだ雰囲気をこれ以上悪くしたくない、という事なのかもしれない。
ハッキリ言って、私は今の日本市場におけるPS5の動きは、圧倒的にNintendo Switchに圧されて締まっていて、勢いを失っていると思っている。
Nintendo Switchも、有機EL版が抽選販売になっていたりもするが、通常版の供給は元に戻っているし、発売されるソフトも潤沢なので、基盤は実にしっかりしているが、PS5は最近になってようやく先の見えるタイトルが出てきた感じはあるものの、未だに市場そのものは低迷しているようにしか見えない。
全世界で成功しているらしいPS5だが、少なくとも日本ではその成功は全くと言っていいほど見えてきていないと思う。

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3画面プレイが再現できる

ついにPCで3画面ダライアスを再現できる日がやってくる。

Steam版、発売

タイトーがPC(Steam)版の「ダライアス コズミックコレクション アーケード」を11月18日に発売する。
価格は5,720円だが、11月24日までに購入すると20%OFFの4,576円で購入できる。
「ダライアス コズミックコレクション アーケード」はダライアスシリーズの中でも初期作品となる2Dグラフィックスのタイトルを厳選して移植されたタイトルで、アーケード4タイトル7バージョンが収録される。
SteamにいよいよオリジナルのDARIUSがやってくる収録作品は以下。

・ダライアス
(OLD バージョン・NEW バージョン・EXTRA バージョン)
・ダライアスII
・SAGAIA(バージョン1・バージョン2)
・ダライアス外伝

新機能追加

今回のSteam版では、PS4版やSwitch版と異なる特徴があり、以下2つの追加機能が搭載されている。

一つはマルチモニタ対応で、アーケード版で初代ダライアスは3画面を連結した作品だったが、Steam版も3画面でプレイする事が可能になっている他、アーケードで2画面作品だったものも同数画面でのプレイが可能になっている。
もう一つはサブウーファーに対応したという事。アーケード版のダライアスは、シートにスピーカーを内蔵させ、重低音振動が特徴だったのだが、それに対応する意味で、サブウーファーに対応しているという。この事で、音声が2.1chになっているのか、それとも別の対応になっているのかは不明だが、従来の移植版よりはずっと重低音を再現できるものになっているようだ。
少なくとも、マルチモニターに対応した事は、昔からダライアスを知るものにとって、大きな意味があるのではないかと思う。
あとはASUSなどのキットでベゼルを消せば、より初代アーケードに近いダライアスが実現するかも…。

engadget日本版
https://japanese.engadget.com/asus-bezel-free-kit-063032804.html

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nasne、アッブデート

SIE製nasneを使っていた人には朗報になるだろう話。

ダビング可能へ

Buffaloから、ネットワークレコーダ「nasne」の機能向上アップデートの情報が出てきた。アップデートは11月24日に無償で公開される。
今回のアップデートで可能になる事は、nasne同士のデータダビングが可能になった、という事である。機能名は「お引越しダビング」で、同一ネットワーク内に接続されているnasne同士で、録画データの移行が行えるようになったワケである。
データの引っ越しでデータを保護これで、以前のSIE製nasneという古い個体で運用していた人も、データ喪失の心配がなくなったと言える。
今回のデータの移行は、旧nasneから新nasneへの移行、新nasneから新nasneへの移行は可能だが、新nasneから旧nasneへの移行はできないとされている。
どのみち、今まではnasneで保存した映像データは、劣化版としてモバイルtorneなどで外に出すしかなかったワケだが、今回のアップデートで正式に新しいnasneへと移動できる事で、より長く安心してnasneが使えるようになった、と考えて問題はないだろう。

PS5版torne

今回のアップデートに合わせて、PS5版のtorneアプリケーションも同時公開となる。
以前からnasneはPS5に対応させるという話は先行していたが、いよいよその対応が行われるという事である。
アプリの公開日は、11月24日で、前述のアップデートと同日になる。
単純にtorneが公開されるだけでなく、PS5に対応した機能強化アップデートも実施される。
まず番組表のズームアウトにおいて、もう1ズームアウトの段階を追加している。他に早送り/早戻しの表示フレーム数を増加させ、よりなめらかになるよう変更された。またPS5ならではの機能強化として、PS5用メディアリモコンでの操作にも対応している。
こうした機能強化されている事に対して、マイナスになっている部分もある。
それは、PS4版torneでは全て無料で利用出来たtorneだが、PS5用は録画番組を視聴するためには500円の機能追加費用が発生する。
これはスマホ版torneと同じで、今後のtorneはおそらく視聴機能は有料化するものと思われる。
また、この有料コンテンツの一つとしてPS5版には音質を強化する「オトイイネ」という機能が追加される。価格は1,320円。詳細は不明だが、PS5のサウンド強化機能と連動したものではないかと予想できる。
また、torneは基本白色のデザインテーマなのだが、500円の有料で「トルネ・ブラック」というテーマも用意される。
ようやく実装されるPS5版torneだが、視聴に500円かかるという所で抵抗がある人もいるかもしれない。これについては何とも言えないところではあるのだが、torneそのものは一度使うとその便利さは他に換えられないものでもあるので、500円という価格はそう高いというイメージではないかもしれない。
ソフトウェア開発に必要な費用と思えば、受け入れられる価格ではなかろうか。

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ふとん乾燥機、購入

リーズナブルかつ簡単なアイリスオーヤマ製。

あるととても便利な乾燥機

以前から購入しようと思っていた、手軽に使えるふとん乾燥機を購入した。
購入した先が「ジャパネットたかた」だったので、おそらくアイリスオーヤマ製ではあるものの、ジャパネットモデルになっていると思われる製品である。
型番は「FK-WJN1」となっているので、おそらくジャパネット専売モデルだろう。アイリスオーヤマからは同等品が「FK-W1」という型番で発売されているが、スペックは100%同じではなく多少の違いはある。気にするほどの違いではないが、性能はジャパネット専売品が少し上、価格はアイリスオーヤマ製の方が少し安い、といったところ。
やはりモノはジャパネット専売品ま、そこはどうでも良いのだが、ツインノズルのふとん乾燥機をいつかは買おうと思っていたのには理由がある。
昔、もっと大がかりなふとん乾燥機を買った事がある。
布団の中に空気袋を敷いて、それを膨らませるタイプである。どちらかというと昔ながらのふとん乾燥機である。
これ、悪くはないのだが、ふとんの中に空気袋を入れなければ鳴らない関係から、広い場所が必要になる事と、いざ使うという時に結構な手間がかかる事から、私はもとより、ウチの親ですらあまり使わなくなってしまった。
これでは持っていても意味がないので、そのふとん乾燥機は近所の人が欲しいと言ったので、そのまま進呈したのだが、その後、ふとん乾燥機がないというのも困りもので、ノズルタイプが出てきた段階で「いつかは買わねば…」と思っていた。
思っていたまま、その後数年が経過してしまい、このままではマズいなと思いつつ過ごしていたのだが、先日ふとテレビをみたら、ちょうど「ジャパネットたかた」のテレビショッピングが見えたので、勢い任せに購入してしまった。

ノズルタイプは手軽

このノズルタイプのふとん乾燥機だが、使い方によってふとん以外でももちろん使える。一番分かりやすい用途は、靴の乾燥である。ちなみにジャパネットモデルには靴を乾燥させるアタッチメントも付いていた。
他にも純粋に熱風が吹いてくる製品なので、使い方はあると思う。
ま、そうした本来の使い方以外の用途は今後いろいろ考えるとして、まずは本業のふとん乾燥である。
ノズルタイプは、単純に布団の外から布団の中へノズルを伸ばしていき、そこでスイッチを入れ、熱風を送り込むだけである。
一応ノズルの先には布団を持ち上げるような機構があったりするが、単純に先端が割れて布団を持ち上げるだけなので、難しい事は何もない。
ノズルが2本あるので、1本は限界まで伸ばして奥まで引っ張り、1本は縮めたまま使用して熱風が広がる場所を2ヵ所にしてやればいい。
モードによって熱風を送り込む時間が変わるのだが、単純に温めたいだけなら5分とかでも十分なくらいの熱風が出てくる。
ダニ対策をしたいなら、100分が目安になるらしい。ただ、これは製品によっては80分でよかったりもするので、アイリスオーヤマのカラリエシリーズから、価格と能力を比較して製品選びをするのがよいだろう。ちなみに私が購入したジャパネットモデルのダニ対策は100分である。
で、ふとん乾燥機の使用そのものが久々だったので、まずはダニ対策を実施してみた。

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コレが置ければとても幸せ

UWQHDを使うと、もう逃れられない。

さらに横に長い…

株式会社JAPANNEXTが、120Hz表示に対応した32:9の49型ウルトラワイド液晶「UX49:JN-VC490DWQHD」を発売した。価格は159,980円となる。
「UX49:JN-VC490DWQHD」は、解像度5,120×1,440ドットという、ちょうどWQHDパネルを横に2枚並べたサイズの製品で、かなり横に長いモニタになる。
だが、この横長のモニタ、案外使いやすいのである。
これだけ横に長ければ…私はUWQHDモニタ(3,440×1,440)を使用しているが、横長という画面サイズは、画面全体が大きいモニタよりもずっと使いやすいと感じている。
いや、縦解像度も高い事に超したことはないのだが、仮に43型の4Kモニタがあったとしても、縦に並べられるデータを眺めるのは結構疲れるもので、どちらかというと横に情報が広く表示される方が使い勝手がいい。
WQHD(3,440×1,440)でもそう思うのだから、5,120×1,440という超横長モニタであれば、より多くの情報を並べつつも、4Kモニタよりも疲れないモニタとして利用できるのではないかと思う。
…ま、首を振る頻度が上がるので疲れる、という人もいるかもしれないが、個人的には縦よりも横に広い方が楽だと感じる。

今度のは妥協しなくていい

今まで、このサイズのモニタがなかったわけではない。
だが、このサイズのモニタやWQHDなどのサイズのモニタを使用すると、どうしてもHDRや高速リフレッシュレートを諦めなければならないという状況だった。
ここ最近、WQHDで高速リフレッシュレート、という製品が出始めてきているので、そういった「機能的あきらめ」が徐々になくなってきているという事実はあるが、今回発売された「UX49:JN-VC490DWQHD」も、ついにこのサイズでFreeSync対応、120Hzの高速リフレッシュレート、そしてHDR10に言おうという機能満載ぶりのモニタとなった。
パネルは非光沢VAパネルで、表示色数が1,677万色、応答速度が6ms、輝度が400cd/平方m、コントラスト比が3,000:1となっている。表示色数が10億になっていない点を見ると、10bitカラーには対応していないようだが、HDR10に対応しているというレベルで色合いは悪くないだろうと考えられる。
ただ、一つ注意があるとすれば、これらの機能を全て享受しようと思えば、DisplayPort端子での接続になる。HDMI端子では60Hzが限界なので、そこだけは注意が必要である。
機能等の詳細は公式サイトで確認していただきたい。

JAPANNEXT 公式サイト
https://japannext.net/jn-vc490dwqhdr/

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新型Kindleを迷う

iPad mini6も良いが、E-ink液晶の新型Kindleも良い。

発売された第11世代

Kindleが新しくなる、という事は、当Blogでも以前に記事にしたが、その新Kindle、つまり第11世代版が発売となった。
但し、搭載メモリ8GBのモデルが発売となっただけで、搭載メモリ32GBモデルは11月10日発売という事で、現在はまだ予約受付中となっている。
良い出来になった第11世代以前の記事にも書いたのだが、正直、今度の新型Kindleは第6世代iPad miniと用途によってはバッティングする事になる。
もちろん、iPad miniの方ができる事は多いし、価格も高いのだが、iPad miniのKindleアプリを使用した状況と、第11世代Kindle WhitePaperでは、同じ電子書籍を閲覧する事はできるのだが、使い勝手に大きな違いが出てくる。
そもそもE-ink搭載のKindleは、タブレット端末であるiPad miniと見え方も扱い方も異なる。Kindleの方がより目に優しく、かつ書籍を読むという意味では使い勝手がいい。
用途としてバッティングするが、達成出来る機能に違いがあるので、電子書籍をより扱いやすく読みたいという人であれば、専用機であるKindleの方を選びたいと思う。少なくとも私はそう思う。
なので、iPad mini6を購入したいと思っていた段階から、この第11世代Kindle WhitePaperは私の購入アイテムから除外していたのだが、iPad miniのゼリースクロール問題で、購入を控えている今の段階で、第11世代Kindle WhitePaperのレビューを見てしまうと、とりあえずコッチを買った方がいいんじゃない? と思い始めてしまった。

Oasisを超える新型

第11世代Kindle Paperwhiteのレビューを見て驚いたのは、上位機種であるKindle Oasisを超えるページ送り速度だったという事。
E-inkという液晶は、ページを送ったりして画面を書き換える際、一部分だけを書き換えるという事ができない。だから全画面を書き換える事もあって、もともと書き換え速度に難のあるE-ink液晶はページ送りが非常に遅く感じる。
Kindle OasisはそうしたE-ink液晶搭載デバイスの中では比較的高速なページ送りを実現していたのだが、今回の第11世代はその速度すら超えるものとなっている。
これは単純にスゴイ事である。この画面書き換え速度以外でも、明るさを支えるフロントLEDの数も上位機種と同等のものを搭載してきた。性能として足りていないものは、ページ送りのボタンがないという事ぐらいである。
価格も安いWhitePaperが上位機種を超える性能を持つ…Amazonは、Kindleというデバイスにおいて、上位機種を廃止し、WhitePaperに統一していく事を考えているのかも知れない。
その真偽は定かではないが、第11世代Kindle Paperwhiteの性能は示された事実は変わらない。
単純に考えても、コレは「買い」ではなかろうか?

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