Angel Halo

仮想Mac OS実現なるか?

 Appleは昔からデスクトップ仮想化技術で物理コンピュータからMac OS切り離して管理する事を認めていない。
 だから、Windowsのように最新Windows 7の中に仮想化してWindows XPを共存させるような事をMac OSではできないようにしている。
 だからMac OSの中にWindows環境を再現するというのは、昔からSoft Windowsなどの仮想化システムで利用する事はできたが、Windowsの中にMac OSを再現するなんてソフトも公式には存在していなかった。
 しかし時代は仮想化の時代に突入し、Windowsではそうした仮想OSでの運用に拍車がかかりつつあり、またVMWareは最近になって“VMware vSphere 5”でAppleのサーバOSをゲストOSとしてサポートすることを明らかにした。
 つまり、既に存在が消えてしまったApple Xserverを仮想化で再現可能としたワケである。そしてこの動きは、今後Appleが仮想化サポートをデスクトップOSにまで拡大する可能性を感じさせるまでになった。
 もちろん、公式な話ではないため、ホントにMac OSが仮想化可能になるかは分からない。ライセンスの考え方など、Appleが拘っている部分もあるのが現実だし、そこにかなり高いハードルがあるのも事実だ。
 だが、ハードウェアレベルではMac OSは既にWindowsとほとんど同じプラットフォーム上で動作している。実現しようと思えば、技術的にはもうそんなに高いハードルではない。

 ここ数年の間、Macは確実にWindowsのシェアを奪ってきた。
 それは米国のみならず日本国内でも同じで、全国チェーンのPC関係ショップでの店頭にMacのコーナーが設けられるようになったのもそれを牽引している。
 今やApple StoreでなくてもMacを買う事ができる時代であり、もともと質感の高いMacのデザインはWindows 7が発売される前の買い換えユーザーの心を奪ったのも事実である。
 ネットが閲覧できてメールができて写真の管理ができて動画(DVD)が見られれば用途としては問題ない…そういうユーザーからすると、Windowsを選択する必要性がないのである。唯一Windowsが有利なのは、周囲が使っているプラットフォームがWindows優勢という事であり、分からない事があればその人たちに聞ける、というぐらいのものである。
 だが、iMacを中心にMacユーザーは確実に増えた。ノート分野でもMac Book Proを購入し、どうしてもWindowsという時はBootCampでWindowsを使用するという人もいる。
 Mac OSのシェアは確実に広がっているのである。
 そう考えたとき、既存Windowsユーザーからすれば、そうしたMacユーザーとの親密な関係性において、Mac OSがもっと身近なものになれば、と思うのは必然である。

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あのトヨタ叩きは何だったのか?

 2009年11月25日。トヨタはそれまでも言われていたアクセルペダルが戻りにくいという問題を否定しつつも、8車種の乗用車計約426万台を対象にペダルの無償交換などのリコールを発表した。
 この事を端に米国ではトヨタ車は危険な車という烙印を押され、全米からトヨタ叩きとも言えるイメージダウン戦略の格好の的となった。
 当時、私は心のどこかで「トヨタの車作りならひょっとしたら…」という気持ちが多少はあった。もちろん、その気持ちは個人的なものであり、ホンダ党の私の心の中での反発でしかない。
 実際問題、プリウスの構造的な出来の良さを知っていたし、ハイブリッドなら残念ながらホンダよりもトヨタだろうな、という気持ちもあった。
 だから米国でのこのトヨタ叩きとも言える問題に関して、総合的に見ればやり過ぎだと思ったし、米国が言っているトヨタ車の諸問題そのものが、実に感覚的なものでしかない事はすぐにわかった。
 米運輸省(USDOT)は、2010年1月のリコール対象車の不具合について「エンジンの電子スロットル制御システムが原因の可能性がある」と発表したが、トヨタ側は「電気系統に不具合はない」と主張した。
 しかも、その後トヨタは運転者が意図しない急加速が起きた際、ブレーキをアクセルより優先させる「ブレーキオーバーライド・システム」を搭載する方針と米下院政監視の政府改革委員会の質問状に回答し、実質的に2009年11月からカムリなど5車種に既に導入していた。
 結果的に言うと、この電子スロットル制御システムには何ら欠陥はなかった。これは米当局での調査結果での話である。
 しかし、このリコール問題の為に2010年1月の米国でのトヨタ車の販売台数は前月比47%減と散々な結果だった。
 その後もトヨタ車の不振は続いたが、2010年2月、今までトヨタ叩きとしか言いようのない仕打ちをしてきた米メディアが一転、トヨタ擁護の姿勢を見せた。
 その理由は米当局の調査で「電子スロットル制御システム」に欠陥がないと最終報告をまとめた事と、全米で17万人がトヨタで働いており、その向上のある州知事が「トヨタ批判は不公平」という書簡を連名で米議会に送り、各新聞社がそれを取り上げた事に起因すると思われる。
 コレにより、トヨタ車の購入を促すような事まで書き始める米メディアも現れ、トヨタ叩きをしていた事を忘れたかのような反転ぶりを見せた。

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Blade and Soul第一次クローズドβテスト終了

 私が今一番注目しているオンラインゲーム、それが“Blade and Soul”である。
 世界観はちょっと東洋っぽさが強いが、その東洋の面白い所をかなり詰め込んでいるため、西洋風が好みの人にも面白さは受け入れられるのではないかと思う。
 何よりこのBlade and Soulの見所はそのアクション。剣と拳と魔術が交差する、実に軽快でダイナミックなアクションが手軽に再現できるのが最大のウリである。
 PVでそのあたりがよく分かっていた事ではあるが、韓国では第一次クローズドβテストが行われ、そしてそのテストが終了という事でそのバージョンのムービーが公開された。

 ムービーで見る限り、動きの軽快さが損なわれていない所を見ると、実際に操作してもあれだけのアクションは可能だという事がわかる。
 PVと決定的に違うのは、やはり実際に操作する段階になると、全体的な演出的迫力は薄れるという事。まぁ、それは過剰演出になるPVと同じものを期待する方が間違いと言えばそうなのかもしれないが、以前のPVから比べると若干普通っぽい印象になってしまうのは否めない。
 それでもこれだけの動きを再現するとなると、要求する動作スペックも高そうではあるが、初期の話だと動作環境もそんなに高くある必要がない、という事らしい。だが、その基準がどこにあるかも気になる所だ。綺麗な画面で…となると、やはり要求スペックはかなり高いのではないだろうか。

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3D対応Dead or Aliveが届いた

 ニンテンドー3DS用ソフト“Dead or Alive Dimensions”が発売となった。
 先日のスティールダイバーと異なり、こちらは他機種でも有名な格闘ゲームの最新版で、3DSで発売された事で、立体的に見える格闘ゲームというジャンルでは2作目にあたる。
 1作目は言うまでもなくスーパーストリートファイターIV(以下スパIV)で、格闘ゲームというジャンルで正当派と呼べるのはスパIVだと思うが、キャラクター人気でいえばこちらのDead or Alive Dimensions(以下DOAD)と言える。
 なのでキャラクターの個性を際立たせるストーリー性は、多分スパIVよりもずっとDOADの方が濃いだろうし、おもしろみはあるかもしれない。

 届いたDOADを起動してみると、たしかに3Dに対応し、OPムービーも立体に見える。
 ただ、3DSの立体視は飛び出てくるというよりは奥行きを感じるような立体視であるため、極度に強い立体感という感じではない。
 気がついたのだが、タイトル画面の背景はジャイロに反応しているようで、3DSの向きを変えると背景の見える角度が変わる。ひょっとしてこのような見るポイントで変わるステージがあるのだろうか?(多分ない)
 搭載されているモードはいくつかあるのだが、ストーリーを各章進めていくクロニクルモード、普通にゲームをプレイするアーケードモード、タッグマッチプレイができるタッグマッチモード、オンライン対戦ができるオンラインモード等があり、コンシューマ機に移植される格闘ゲームの基本的な流れは全て持っている。
 その中でもタッグマッチモードは据え置き型のコンシューマ機では見たことがあるが、携帯型では見かけない珍しいモード。
 多分言葉で説明しても分かりづらいため、配信されている動画を探してみた。

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絡みにくいカナル型イヤフォン

 カナル型イヤフォンを使用する人が随分と増えてきた。
 私が初めてカナル型イヤフォンを使い始めたのは、もう10年以上も前の事。
 前々職の職場で電車通勤していた時だから、今よりずっとヘッドフォンの使用頻度は高かった。
 その職場でも周囲の人間にカナル型を使っていた人はいなかった。多分、まだ前々世間的にも認知される前の事だから、それはそれで仕方のない事かもしれないが、私が使っているのを見た同僚がまず興味を持ち、従来品との違いに驚きつつ爆発的に周囲に広がっていった感じだった。
 気がつけば、最近ではカナル型は完全に一つのジャンルとして確立してしまった感があり、おそらくイヤフォン型ではトップシェアなのではないかと思う。
 価格も上は数万円から下は数千円まで幅広くラインナップが揃っていて、その浸透度の深さが窺い知れる。
 だが、それに伴って問題も顕著に表れた。
 こうしたイヤフォンを持ち出す際、鞄の中でコードが絡まるという事が多発するワケだが、そのイヤフォンが数万円するものだったりすると、それこそコードが切れてしまうのではないかなどの問題が出てくる。耐久性は決して高くない事から、ある意味危機的状況だ。しかもカナル型はヘッドが重いため、余計に絡みやすい所もある。左右一つずつあるため、それらが複雑にコードに巻き付いたりしたときには、結び目が出来てしまうのではないかという心配すら出てくる。
 であるから、絡まないイヤフォンは自然とその必要性に迫られつつある。
 各社、コードが絡みにくい方法をいろいろと考えてきていて、Sonyなどはコードを巻き付けるアダプターみたいなものを標準添付したりして、それをウリにしたりした。
 だが、私が知る限り、今まで抜本的な解決方法を打ち出してきた製品は見たことがない。
 一部、Sonyのエントリーモデルで、1本のコードが太くなっていて、もう1本のコードを挟み込む形になっていたものがあったが、それでも挟み込んだコードが途中で外れてしまう事もありうるわけで、万全とは言えないものだと言える。
 しかし、今回まさに目から鱗と思える製品が登場した。
 センチュリーから発売されたカナル型イヤフォン“Zipbuds(ジップバズ)”である。

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これは期待せざるを得ない

 PLAYSTATION Networkの情報漏洩の後、すっかり話題が悪い方向にしか進んでいないPS3だが、今年の秋には個人的に期待している作品が2つも発売される。
 どちらもフロムソフトウェアが開発というもので、ひとつはDark Soul、もうひとつがARMORED CORE Vである。
 Dark Soulは以前このBlogでも書いたが、デモンズソウルの流れを汲むダークファンタジーのアクションRPGで、硬派である事をウリにしたゲーム。ダークファンタジーなので表現がえげつない部分が多々ある為、好む人を選ぶという所はあるがゲームとしてはかなり期待して良い作品だと思う…が、今回の記事ではスルー。
 今回話題にしたいのはARMORED CORE V(以下ACV)で、ちょっとニコニコ動画で先日Ustream放送された動画を見たため、私の中でのお気に入り度が急上昇した。
 放送されたのは実際にプレイしている動画で、今まで疑問に思っていたオペレータモードの面白さが想像以上だったのが印象的だった。

 前半は実際にACを操作するモードだが、これだけでもかなり期待できる内容。
 私はARMORED COREシリーズは前作のARMORED CORE for Answer(以下for Answer)からの参戦だが、for Answerも1週目しかクリアしていない。理由は単純でその操作の難しさと、ゲーム内での速度の速さについて行くのが実に大変だったからだ。
 ACVは、動画を見る限りではfor Answerほどの速さはない。操作に関しても簡単にしている…という事なので、それを期待したい所。
 見た目の作り込みもスゴイもので、メカ好きならとりあえずやってみたいと思う所があるのではないかと思う。
 だが、前述した様に私が今回もっとも驚いたのは後半の動画にあるオペレータモードなのである。

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標準モニタがタッチパネルになるのはまだ遠い…

 Tablet PCというものが世の中に出始めた頃は、まだタッチパネルの価格が高くて大きな画面サイズの製品がなかなか出てこなかった。
 だが、そのタブレットによる操作性はキーボード+マウス(もしくはタッチパッド)という決まり切った世界に一石を投入する程のインパクトがあったし、むしろ一般人はタブレット入力の方がなじみがあるのではないかと思えた。
 実際、その後に登場したタブレット型入力を備えた機器、たとえばiPadなどは爆発的な普及を遂げたし、今現在もその人気は驀進中である。
 Windows 7にしても、実際の所タブレット入力に対応しているのだが、Windows 7を中心としたTablet PCが前面に出てきていない事から、その認知がほとんどない。Windows 7だって、マルチタッチによる操作が可能なハズなのだが、実にもったいない話である。
 そこにきて、モニタ界のブランドであるEIZOから、マルチタッチ対応の23型フルHD液晶ディスプレイ“FlexScan T2351W-L”が発売される。

 価格はオープンプライスとなっているが、店頭では大体12万円を下回るくらいではないかと予想される。
 タッチパネル搭載ディスプレイという区分ではあるが、タブレットとして使用できるのはそのスタンドに秘密がある。画面を垂直にした時の角度を0度として、最大約65度までスタンドの足を倒す事ができるため、床面から角度25度にまでモニターを寝かせられるのである。これによってまるで本を読んでいるかぐらいの角度にする事ができるのである。

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キーボード印字を長持ちさせる為に

 私が入力デバイスにこだわるという事は、このBlogを長い間見て戴いている人にはよく知られている事だ。

 公私含めてPCを操作している時間が長く、毎日このBlog記事を書いている通り、とかくキーをタイプしている事が多いのである。
 なのでキーボードとマウスへのこだわりは結構ある。
 出せる予算に限界はあるものの、そんなに悪いものは使わないし、自分で納得のできるデバイスを選び使用するようにしている。
 今現在、マウスはMicrosoftのWireless Mobile Mouse 6000を使用している。これは自分の握り方にマッチしているだけでなく、小さいながら5ボタンでチルトホイールを装備しているからだ。
 そしてキーボードは、Cherry社製の青軸スイッチを使用しているダイヤテック製Majestouchを使用している。Cherry社は現在ZF Electronics社に社名が変わっているが、メカニカルキーでは有名な会社だ。
 このZF Electronics社製メカニカルキーには大きく分けて3種あり、カッチリ入力されたのが認識できるMX 茶軸 (tactile feel)と、押し込んだ時に入力されたという感覚がないが、クリック感がなく押し込むほどに圧力が高くなるMX 黒軸(linear)と、茶軸ほど軽くはないが打鍵感がシッカリしているMX 青軸 (click tactile)がある。赤軸というのもあるが、これは黒軸ほど圧力が強くないがクリック感がないリニアストロークタイプの希少型である。
 私はこのメカニカルキーを使用した青軸キーボードを使用していて、決して安い品物ではないものの、唯一不満点があったりする。
 それが、キートップにある印字である。
 キーボードの印字はいつも使っているとだんだんと薄くなり、次第に消えていく事が多い。
 幸い、今使用しているのはかな文字なしのタイプなので消える文字が少ないので、大きな問題にはなっていないが、印字は印刷である以上何れ消えていくものだ。キートップすべての印字が薄くなっていくのならよいのだが、使用頻度の高いキーから消えていくため、見栄えがあまりよろしくない。
 これを何とかしてくれるようなキーボードはないものかなぁ…と思っていた所、ダイヤテックがこんなキーボードを発売した。
 その名も“Majestouch BLACK”、印字が側面にあるキーボードである。

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そんなにつまらないかなぁ…

昨日、紹介した“スティールダイバー”だが、記事を書いた後にさらにネットを見て回り続けたのだが、評判が悪すぎるような気がした。

 確かに人は選ぶとは思う。
 思い通りに操作できない事がつまらなさの原因だとするならば、納得もできる。
 ゲームとしてやり込み要素が少ない、ボリューム感の足りなさを感じるというのも、ある程度は分かる。
 だが、コンセプトとしての面白さを考えたとき、何となく私はネットでの評判が自分自身の感覚と相当にズレているように思えてならない。
 たしかに最初から思い通りに操作する事は難しい。
 その難しさの片鱗が見えるプレイ動画を見つけたのでちょっと紹介する。

(動画はプレイクリア動画に差し替わっています)

動画ではチュートリアルをプレイしていて、結構スゴイ操舵をしている所もある。

 これを見れば、確かに思い通りに動かすのが簡単な事ではないというのが分かるかもしれない。水中での慣性と操作の重さが、機敏に潜水艦を操作できない所を再現しているのだから、そこにつまらなさをつなげてしまえば確かに不満の残るゲームになってしまうかもしれない。
 だが、そもそも潜水艦が戦闘機のような動きをしたり、F1のような動きをする事の方が変なのであり、水上・水中にあるものを操作しようと思えば操舵はかなり難しいものになる。
 このゲームはそこをどう操作して進めていくか? という所に面白さがあるのであり、それを最初から否定してしまって「つまらない」としてしまうと、このゲームの本質を否定してしまっているとしか言いようがなくなってしまう。
 コレ、ある意味ネット上での風評被害みたいなものではないだろうか?
 たしかに個人の感覚の問題なので、これらの評価の全てを否定する事はできない。
 ただ、実際にプレイしてみての感覚と動画などで紹介されているものとで、ニンテンドー3DSに限っては同じ評価はできないという事だけは忘れてはいけない。
 動画や画像では、3D表現が見えないからだ。

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スティールダイバーが届いた

 不振が続くニンテンドー3DSだが、その理由はやはりキラータイトルとされるソフトが発売されないからだろうと思っている。

 任天堂ならマリオやゼルダといったソフトがあってしかるべきだが、残念ながら6月16日まではそうしたタイトルがない。
 しかもその6月16日に発売されるゼルダにしても、過去に発売した時のオカリナのリメイクであり、新作ではない。
 狙いとしては、今までのタイトルを3D化させる事で新作のように見せてしまうという手法なのかもしれないが、これらはあくまでもリメイクであって新作ではない。
 リメイクをウリにしてしまうと、客層のターゲットの中心はどうしても過去作品をプレイした人に近い所に寄ってしまう。そういう意味ではニンテンドー3DSはDSよりも(販売に関して)冒険しない方向性を任天堂自身が見せているように思えてならない。
 リメイクも確かに必要だが、それはあくまでもそのプラットフォームで新作を出してから…と私は思うのだが。
 さて、そんなニンテンドー3DSの中で、私がイチオシしたいソフトが“スティールダイバー”である。
 このソフトは海外では100点満点中59点ほどしか評価されなかったらしいソフトだが、それはこのソフトを見る視点がここ最近多いソフトとは異なるからだと思っている。
 このスティールダイバーは、流れるような画面の中を神業のようにすり抜け、高得点をたたき出すゲームではない。
 感覚としては、操作の難しいものを何とか乗りこなす面白さに直結する。
 つまり、もどかしいまでの操作を如何にして華麗に行い、スマートに勧めていくか? というソフトである。
 どちらかというと、フライトシミュレーターに近いと言った方がわかりやすいかもしれない。ここ最近はそうしたフライトシミュレーター的なゲームを見なくなったが、ゲームの面白さの原点には、確かにこうした“上手く操作する事が目的”というゲームが存在するのである。

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今日はいろいろ情報が多い日だ…

今日はいろいろ情報が多い一日だったように思う。

 タレント上原美優さんが24歳の若さで亡くなるというショッキングな情報もあり、良い情報もあれば悪い情報もあったワケだが、このような一般情報は大多数の他Blogに譲るとして、我がBlogは我が道を往くとしよう。
 本日のゲーム系情報も盛りだくさんだった。
 まずは…ニンテンドー3DSのキラータイトルと言われているProject ラブプラスの正式名称が発表となった。
 その名も“NEWラブプラス”と、実に何の変哲もない普通のタイトルだが、狙いすぎて変なタイトルになるよりはこれでよかったのかもしれない。
 ファミ通で公開された情報によると、かなり旧DS用ラブプラスから比べて画面が綺麗になっているようだ。この画面が立体に見えるのだから、それを妄想して悶え萌える彼氏が全国に多数出没する事になるだろう。
 次に…アーマードコアVの発売が10月に決まった。今回は今までのシリーズとは全く異なる作りとなっているため、チームを指揮して戦術で戦うオペレーターとなるのか、指示される戦域で実戦部隊となって戦うのか、の2種類の楽しみ方が出来る。結構ゲームバランスの難しいタイトルになる事は容易に想像が付くようで、フロムソフトウェアはPS3用5,000名、XBox360用5,000名の計10,000名でクローズドβテストを行うようだ。参加したい人は特設サイトで登録だ。
 その同じフロムソフトウェアの新作“ダークソウル”の発売も9月と決定した。
 こちらは公式サイトに新しいトレイラーが公開されている。なぜか公式サイトがちょっと重いようで、確認するのも大変だろうと思う。デモンズソウルのチームが手がけているだけあって、その作りの細かさには驚かされる。これも期待大である。
 そして次に今日の情報の中でも私の本命ともいえる話で、あのソウルキャリバーシリーズの新作が2012年に登場する。

タイトルは“ソウルキャリバーV”、またしても二振りの魔剣が織りなすストーリーである。

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MicrosoftがSkypeを85億ドルで買収

 個人的に今日のはちっと衝撃的な話だった。

 米MicrosoftがSkypeを買収したというのである。
 しかもその金額は85億ドル。日本円にして…約6,800億円(1ドル80円換算)。
 何という金額のでかさか、という事はこの際無視。
 世界のMicrosoftにおいて、それぐらいの金額を集める事は不可能ではないだろうから。
 問題なのは、Skypeにそれだけの価値があったのか? という事と、MicrosoftがSkypeを買収して、その金額に見合うだけのビジネスができるのか? という事だ。
 Skypeは5台までのPC間同士の音声通信およびビデオ通信に関しては無料サービスを展開している。
 Skypeから固定電話に連絡する場合や固定電話の通信をSkypeで受ける場合、そしてそれらの留守電サービス、SMS、転送サービスが有料となる。
 では、ケータイ電話の所有率が高い日本で、Skypeを有料利用する人はいったいどれだけいるというのだろうか?
 いや、これは日本だけの問題でもない。世界的に大都市部ではケータイは当たり前のように使われている。それを考えると、Skypeで有利利用する人が一体どれだけになるというのか?
 考えてみればわかる。
 例えば、在宅勤務で常にPCの前に座って仕事をしている人がいたとする。その人は相手もまたPCを使っている人ならSkypeを利用し、そうでない人に対して通常の電話通信をSkype経由で行うとする。これなら有料サービスを利用する事になるだろうが、もし日本人なら、こういう場合であっても、電話通信はケータイを利用するのではないだろうか?
 海外の場合は必ずしもそうでないかもしれないが、少なくとも日本ではケータイがSkypeの有料サービスとバッティングし、そしてそのほとんどのケースで利用されるのはケータイではないだろうか?
 そう考えると、何となくではあるがSkypeはあまり儲かっていないように思えて仕方がない。
 そのSkypeを85億ドルで買収した米Microsoftは、一体全体どこにそのビジネスの主幹を置くつもりなのだろうか?

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