NVIDIAのミドルレンジ…と呼ぶにはあまりにもハイパワーなビデオカード“GeForce GTX 560 Ti”が発表&発売になった。
性能などは以前にも書いたとおりだが、噂止まりだったギガバイトの大幅なクロックアップモデル“GV-N560SO-1GI”も、噂通り発売される事が判明した。

これが噂のコアクロック1GHzモデル。
公式サイトでも以下のような特徴を持つと説明がある。
・コアクロックを822MHz→1GHz(21%UP)
・メモリクロックを4,000MHz→4,580MHz(14.5%UP)
このGV-N560SO-1GIに関してはリファレンスより圧倒的に強化されている訳だが、もちろんリファレンスだって前モデルのGTX 460よりも向上している事に違いはない。
しかし全ての面において向上しているように見えるこの“GTX 560 Ti”も、実際はそうではないという事実だけは知っておいたほうがいい。
前モデルよりも低下しているのは、演算パフォーマンスに対してのメモリ帯域の比率である。
今回のGTX 560 Tiの演算パフォーマンスは、増えたシェーダー数で約14%、コアの動作周波数で18%向上し、ピーク演算パフォーマンスは約35%も向上している。
しかし、メモリ帯域はGTX 460で115GB/secに対し、GTX 560 Tiで128GB/secとその伸び率は演算パフォーマンスより遥かに小さい。
つまりメモリアクセスを多用するGPGPU用途などは、GTX 460よりもより苦手になった、という事である。
それは即ち、まさにグラフィック用途に特化したビデオカードになった、と言えよう。
Angel Halo
PEN E-P3はどうなった?
1月28日にオリンパスから“オリンパス・ペンライトE-PL2”が発売される。
存在が噂されていた頃から「もしやE-P3では?」とささやかれていたが、いざ発表された個体は廉価機の新型だったワケだが、その製品ポジションとしては“E-P2”と“E-PL1s”の中間に位置する新モデルである。
つまり、従来のライトシリーズとしては背面コントロールダイヤルなどで上位機種のE-P2の操作に近づけつつ、ライトシリーズから内蔵ストロボやワイヤレス発光などの機能を継承したモデルである。
また他機種に比べ背面液晶モニタが低解像度と言われていた所も改善され、2.7型23万ドットから3型46万ドットに変更されている。

他のスペックとしてもライトシリーズとしては結構変更されていて、シャッタースピードが最高1/2,000秒から1/4,000秒に高速化し、ストロボ発光が1/160秒から1/180秒まで同調可能になった点も見逃せない。ライトシリーズの手軽さに上位機種により近づいたスペックを持つ事で、より上位の製品へとステップアップしているあたりは、今までライトシリーズでは物足りなかったという人には良い製品なのかもしれない。
新型PSPの話
巷で新型PSP(PSP2とも言われる)の話が出回っている。
日経新聞が「PSP2はdocomoの3G回線を利用する」と報じたのがその発端らしいが、今のスマートフォンのゲーム進出展開を考えれば、3G回線搭載という話はあり得る話。
この日経新聞の情報を発端にいろいろなリーク情報が出回ったが、それらをまとめると以下のようになる。
・新型PSP(PSP2)と、ゲームをプレイしやすいように
十字キーを搭載したAndroidスマートフォンが存在する。
・新型PSP(PSP2)はNTTドコモの3G回線を利用し、
コンテンツのダウンロード、離れたユーザー同士の通信が可能。
データ通信のみで通話はできない。
・新型PSP(PSP2)の液晶パネルは4.7インチの有機ELパネル。
解像度は840×480で光学式タッチセンサー搭載。
指でもペンでも操作できる。
・背面にタッチパッドを搭載。
ボタン操作の補佐を行うような使い方をする。
(追加LRボタンやトラックボール的な使用か?)
・CPUにはCellのSPEみたいなストリームプロセッサを
4基搭載しているがCellやそのカスタム品ではない模様。
・GPUは3コアで構成されていて、
各コアはグラフィックに使用するか、
GPGPU的にCPU補佐に使用するか、
使用しないを切り替えられる。
(おそらく消費電力的な問題)
・新型PSP(PSP2)のソフトウェア媒体はDVD
もしくはダウンロード販売を想定。
DVDメディアはPC、PS3、店頭の設置機械などに
新型PSP(PSP2)をUSB接続し
メモリースティックmicroにDLする。
その際、アクティベーションを必要とする。
・外観はストレートモデルになるかスライドモデルになるかは
まだ未定。試作機は両方存在している模様。
・新型PSP(PSP2)の価格は未定だが、N3DSの価格から考えて
現行のPSP-3000(16800円)よりは高価になる模様。
と、大体こんな感じ。
上記には書き加えなかったが、新型PSP(PSP2)にはAndroidモードというのが存在していて、Androidのアプリを動作させるモードがあるらしく、そのモードであればAndroidアプリが動作するらしい。
それと上記情報は新型PSP(PSP2)のもので、一番最初に記載したAndroidスマートフォンはまた別に存在するようなので、そちらはまた違ったスペックになるのではないかと思われる。
ま、ゲーム主体の個体とスマートフォン主体の個体が別々に存在する、という事なのかもしれない。
揃える良工具と知識は必要と改めて感じた
今日、このblogにもいろいろとコメントいただいている“うめー”さんと一緒に、近隣周辺のホームセンターや二輪バーツの店などを訪問してきた。
私のあまり知っている地区ではなかったため、こんなところに!的な驚きもあったが、特にポームセンターの品揃え、価格の安さにはもっと驚いた。
それと同時に私がバイクのメンテなどをこれからしていく中で、もっと必要な工具がある事、そしてそれら工具もピンポイントで良工具が必要な事を知った。
もともと工具類はそんなに無知ではないと思っていたのだが、改めて考えてみると、その知識そのものが中途半端であり、実践するにあたりこれから先もっと知っておかねばならない事がある事を認知した。
工具は奥が深い…。
で、昨日のblogにも書いたリアウィンカーのステーだが、そのホームセンターや二輪パーツショップでも探してみた。
残念ながらどこにもなく、同行いただいたうめーさんは「自作でしょう!」と私にアルミ板棒を差し出す状態。
…まぁ、なければ作るというのが基本というのは理解するが、その際のうめーさんの言葉は絶対に一般には当てはまらないと思う。
「どこの一般家庭にもある鉄ノコでアルミを切って、どこの一般家庭にもあるボール盤で穴を開け、どこの一般家庭にもあるベンダーでちょっと曲げてやればいいのですよ」
…んなもん、普通の一般家庭にあるかっての!(爆)
とくにベンダーなんてものは一般家庭には絶対にないからw
フェンダーレスキットを装着してみたが…
先日ヤフオクで落札したフェンダーレスキットを付けてみた。
先人たちのいろいろな知識も得られ、何の問題もなく装着できる自信はあった。
必要なものはほぼ揃ったし、準備も万端。
という事で、今日のお昼ごろに作業を開始した。

これは取り付ける前の画像。
前にblogで書いたように、今は純正フェンダーが取り付いていて、ノジマUPマフラーのサイレンサーがフェンダーとナンバーに干渉している状態だ。
まず、シートとリアカウルを外し、テールランプとリアウィンカーのコネクタを外す。
次に頭が10mmのボルト4箇所で止まっている純正リアフェンダーを取り外す。するとテールランプとリアウィンカーごと外れるので、純正リアフェンダーから後ろ2箇所に取り付いているゴムブッシュを外す。
取り外したゴムブッシュとボルト&ナットを再利用して、フェンダーレスキットを車体フレームに取り付ける。
この時点でナンバーがマフラーのサイレンサーに干渉しない事が確認できる。
次に純正リアフェンダーからナンバーを取り外し、先ほど取り付けたフェンダーレスキットに移植する。この時、リフレクターと三角マーク(三角マークは任意だが取り付けておくことに越したことはない)も一緒に取り付けないと公道を走れない為、取り付けておく。
ナンバーとサイレンサーが全く干渉しない為、以前サイレンサーを取り付けた際に追加でオフセットした10mmカラーを取り外した。それでも全く干渉しないのは実にナイスな感じである。
とここまでは、いい感じで作業が進むのだが…
ニンテンドー3DS、あなたは予約できました?
たまには昼休みに更新してみようって事で書いてみた。
テキストを書く時間が随分と早くなったなぁ、と実感したのは言うまでもない。
昨日、ニンテンドー3DSのAmazon.co.jpでの予約状況をちょっと書いたが、どうも予約が開始されたのはAM9:37頃のようである。
実際混乱は10:00頃まで続いていたようで、9:50頃でも予約できた人がいたようである。
ただ、これも人によって違いがあり、私のように延々と20数分システムと戦い続けて撃沈というケースも決して少なくはなかったようである。
Amazon.co.jpのこのアクセス過多問題で予約できなかった人達がAmazon.co.jpの商品レビュー欄にシステムの問題などを文句としてコメントしていたが、このコメントをAmazon.co.jp側が強制削除した事もまた問題となった。
Amazon.co.jp側の話では「規約外の内容」という事で削除したそうである。まぁ、確かに商品の事ではない内容だから、Amazon.co.jp側の言い分もわからなくもない。システムを提供する側と予約できなかった側の人達の意見は、多分平行線を辿るだろうから、私のように手に入れられなかったけど別にいいや…と考える人でないと、第三者視点ではなかなか見れないのかもしれない。

ただ、Amazon.co.jp側の努力、というか知恵も今回の予約騒動には導入されていた事はちょっと評価したい所である。
というのも、予約開始当初、ニンテンドー3DSの価格が25,001円と表記されていた。これはBOTプログラムでの予約購入をシャットアウトする意味で価格を変えていたのである。こうしたBOTプログラムでは商品の価格もパラメータとして使われているため、価格を変える事によってBOTプログラムでの購入を阻止した、と考えられる。
ただ、この価格を変えるという方法、そう使えるものではない。おそらく、こうした価格が決まっているものに対しては価格のパラメータを使わないBOTプログラムが現れる可能性は高い。
まぁ、評価したい所と言ったが、正直ネット販売サイトではこれぐらいの対応は当たり前の事であり、その当たり前の事を当たり前にやっただけの事である。今後はこの当たり前の事が当たり前にできるネット販売サイトになって欲しいものである。
念願のフェンダーレスキットを入手した
今日より、大手販売店のニンテンドー3DSの予約受付が開始された。
ネット通販に関しても、ヨドバシドットコムなど大手量販店ではAM9:30より開始されたようで、その時間帯は一時的にネットインフラが圧迫されたのではないかと思われる。
Amazon.co.jpも当初はAM9:30から開始されるのではないか? と噂されていた為、同時刻はアクセスしにくい状態だったが、実際に予約受付が開始されたのは9:40頃であった。
無駄だと知りつつ、私も20数分間Amazon.co.jpのシステムと戦ったが、あえなく撃沈。商品をカゴにいれるが、正確に入っていなかったり、注文受付の画面に変わったと思ったらシステムが混雑しています、と言われ、予約に至らなかった。
おそらく、ほとんどの人は同じ状態だったに違いない。エラー地獄で予約どころじゃなかった…こんな声がAmazon.co.jpの商品レビューに多数コメントされた。
が…そのコメント、今はもう削除されている。代わりに出品者から購入できますと、価格39,390円のプライスが提示されている。
しかし…Amazon.co.jpはレビューに書かれたコメントを警告もなく削除した訳だが、それでいいのか?
まぁ、実際には需要に供給が追いついていない問題がサーバ負荷という形で如実に現れた結果ではあるのだが、それにしても強引極まりない話である。
さて、そんな予約すら出来なかったニンテンドー3DSの話はどうでもいい。
正直、買えればラッキー、買えなくて当然、買えたら転売でも…(爆)と考えていた程度のものである。
なのでもっと現実的な話へと移る。
さて、先日から何としても手に入れたいと言っていたKSR110のキタコ フェンダーレスキットを何とかヤフオクで落札する事が出来、商品が手元に届いた。

よくみると…手が入っていた。
本来の製品より穴数が2つ多いのである。おそらく、前に取り付けていた人が何らかを取り付けるために開けた穴だろうと思われる。穴周りにバリが残っているため、ほんとに取り付けられればそれでいい、といった感じで開けたのだろう。
まぁ、使う分には何ら問題ないので、私も万が一利用出来る時にはこの穴を使う事にしたい。
GeForce GTX 560 TiにOC版登場?
まだその発表すらないというGeForce GTX 560 Tiではあるが、どうもGigabyteからオーバークロック版を予定しているらしい。
HEXUS
Gigabyte readying two factory-overclocked NVIDIA GTX 560s?
リファレンスのGTX 560 Tiのコア周波数は823MHzと言われている。上記サイトではOC版は2種類あるとの事で“GV-N560OC-1GI”という型番のものはコアが900MHz、Shaderが1800MHz、メモリが1000MHz(4000MHz)であり、もう片方の“GV-N560SO-1DI”という型番のものはコアが1000MHz、Shaderが2000MHz、メモリが1145MHz(4580MHz)となると明らかにしている。
“GV-N560SO-1DI”に関して言えば、とうとうコア周波数は1GHzへと到達した事になる。
リファレンスから比べて177MHz上昇、つまり21%上昇というのだからベンチマークスコアもほぼそれと同じだけの効果が得られる可能性が高く、メモリ2GB版のRadeon HD 6950と比較してもスコアは上回りそうである。
今一番気になる事といえば、リファレンスのGTX 560 Tiの価格がいくらになるか? という事だが、一説によると300ドルぐらいになるらしい。
300ドルを日本円に換算すると、1ドル=83円として計算して約24,900円となる。この価格が高いか安いかはまた別の問題だが、実はこの価格決定に関してどうしても気になるライバルがいる。
アナログとデジタルの真ん中にあるメモ
2月7日にキングジムから“ショットノート”と呼ばれるメモ帳が販売される。
このショットノート、単体で使うとただのメモ帳でしかないのだが、iPhoneとiPhone専用アプリを併用すると、手書きメモをデジタル記録できるアイテムになる。

この画像の左側がそのメモ帳で、右側がiPhone専用アプリで読み込んだもの。
専用アプリによって取り込んだメモ帳データは、いろいろ整理したりする事が可能だ。
最大の特徴は、メモ帳の四隅に描かれたマークによって、取り込み時の台形補正やサイズ補正、そして色補正を可能にしている所。メモ帳を机の上に置いて写真撮影しても、通常は紙が台形に撮影されてしまうが、専用アプリがこのマーカーを認識して自動で補正、正確に取り込んでくれるワケである。
また、ノート上部の日付と番号が書ける部分は専用アプリによってOCR(自動文字認識)処理され、テキスト検索する事も可能というから、結構万能なメモになる事、間違いなしである。
販売されるショットノートは3種のサイズが用意され、S(115×77ミリ、336円)、M(154×102ミリ、451円)、L(214×146ミリ、630円)で販売される。表紙カラーは各サイズそれぞれ白と黒の2色が用意され、Sサイズの専用カバー(1,260円)も同時に発売される。専用カバーは緑と黒の2色で、Sサイズ1冊のショットノートが付属する。
ニンテンドー3DS、初回販売は40万台?
ネット上でちらりとみた情報によると、どうもニンテンドー3DSの初回販売台数は40万台程度らしい。
先日、ニンテンドー3DSは3月末までに日本では150万台を販売と記事に書いたが、150万台のウチ40万台が初回販売台数だとすると、110万台をその後1ヶ月程度で販売する事になる。

入手性の難しさはおそらくニンテンドーDS Lite並ではないかと思うのだが、初回40万台は相当に狙っていかないと買えないのではないかと思う。
あるショップの店員の話(もちろんネットからの情報)によると、普通の小売店だと各色3台を希望してもせいぜい各色1台くるのが関の山で、場合によってはそれでも多いかもしれない、という話であった。
大型量販店ではもちろんもっと多いとは思うが、それでも需要を満たせるだけの数ではないハズ。
欲しい人は早めに手を打った方がいいだろう。
ちなみにヨドバシカメラやビックカメラなどの大型量販店では1月20日に予約受付開始と告知されている。
おそらくこの予約ですら初日、しかも数時間、いや場合によっては数分で予約受付終了となる可能性が高い。
またAmazon.co.jpでも、予約受付開始となれば速攻で終了してしまうだろう。
転売屋を幸せにする事が任天堂の本意ではないだろうから、転売屋が幅をきかせる前に、任天堂にはぜひ量産体制をさらに整えていただいたいものである。
そうでないと本当に楽しみにしている人を幸せにする事はできないのだから。
ナナメ上を行く3Dメガネ不要の新技術
日本のテレビメーカーはこぞって裸眼立体視テレビの開発に動く…のかどうかは分からないが、とにかく2010年を3D元年として、まずは3Dメガネを使ってでも立体視にできるテレビを発売した。
たしかに飛び出して見えるし、立体視と言えば立体的に見える。
しかし、この3Dメガネが必要という事に抵抗を感じる人も未だ多い。
この3Dメガネ、横になって観ることができないとか、一人一つ必要だとか、もともと眼鏡使ってる人はちょっと不便だとか、いろいろ問題がある。
そこにきてニンテンドー3DSや東芝のグラスレス3Dレグザ「GLシリーズ」などの登場によって、冒頭にも書いた“裸眼立体視”というものがピックアップされた。
ニンテンドー3DSの仕組みとグラスレス3Dレグザの基本的な仕組みは左右の目の視差を利用するという事で似通っているが、実現するための構造は違う。どちらも仕様上の問題があるし、限られた部分で立体的に見えるという事に変わりはない。
ただ、ニンテンドー3DSが優れているのは、携帯機という事もあって利用する人の視点に個人差が少ないという事。立体視は本体パネルから目までの距離が重要になるだけに、この使用上のメリットは大きい。
だが、3Dメガネを利用する方法は、シャッターによって左右の目で見る絵を交互に映しだす方式であるため、これら裸眼立体視の仕組みとは根本が違う。
距離に左右されないというポイントは大きいため、複数人で見る事になるテレビではメリットも多い。
問題は3Dメガネというハードウェアが必要という側面が大きいわけで、これが何とかできればメリットも多いワケである。
で、スゴイ事を考えた人がいる。まずはコレを観て欲しい。
…いくらなんでも究極的すぎる(爆)
GeForce GTX 560が見えてきた…か?
昨年末からいろいろな情報が出ていたビデオカードだが、年末ごろに話題が出たのがGeForce GTX 560である。
ミドルレンジ帯の久々の大ヒット商品と言われたGeForce GTX 460の後継に当たるGTX 560は、ライバル製品がどのクラスになるかが一つの話題だった。
ライバルのAMDからは、Radeon HD 6970をはじめ、HD 6950、HD 6870、HD 6850とたしかに性能差はあるものの結構その差には隙がなく、逆にGeForce勢はGTX 570から下のレンジは結構な性能差が見られた。
GTX 560は少なくともGTX 570からGTX 460の間に入るのは間違いないものの、GTX 470よりも高性能になるのか、それとも同クラスなのかが一つの焦点だった。
今回リークされた情報には、その指針となるベンチマークの結果も含まれているが、その前に名称についての情報から整理したい。
どうも今回のGTX 560を主としたミドルレンジ製品には、いくつかのバリエーションが存在するようだ。
GTX 560も、より上位のGTX 560 Tiという製品があり、その下にGTX 560、そしてその下にGTX 550 Tiがあり、さらにその下にGTX 550があるようだ。
つまり、少なくとも4つの製品が並ぶ形となり、Radeon HD 68xxシリーズと前後する形で同じ数だけのラインナップが揃う形になりそうだ。

Tiという型式を見てなつかしいと思う人もいるかもしれないが、かつてNVIDIA製品に同じTiという名を持つビデオカードが存在していた。これはTitaniumの略で、より上位の製品に付けられる名称であった。
この画像はGeForce 4 Ti4600のもので、当時このビデオカードは高嶺の花だった。
…それでも今のビデオカードより冷却ファンがかなり小さいというのが時代の違いを思わせる。


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