ニンテンドー3DSが2011年の2月に登場する事は既に公式発表された事であり、和製モバイルゲームデバイスとしては一番最初のメジャーアップデートを飾る。
しかしてPSP2も数年前から暗躍しており、いろいろな噂が飛び交っている。
最近になって出たPSP2の噂では、背面タッチパネルなるデバイスを搭載しているというものがある。
液晶パネルの裏側にノートPCのようなタッチパッド(トラックパッド)が配置されているようで、液晶が指で隠れる事なく、画面をタッチできるようなデバイスらしい。あくまでも噂というレベルの話ではあるが。
また、2個のアナログスティックを搭載しているようで、操作ボタンでいえばL2とR2が存在しないPlayStationコントローラーと同じ数になるのではないか? と予測される。
…もちろん、噂が本当であれば、の話である。

この画像はネット上で流れているPSP2の何の根拠もない予想画像である。
…このデザイン、なかなか良いのでは? と思うのは私だけだろうか?
Angel Halo
PSP goが価格改定
2009年11月、次期新型PSPの登場かと噂される中で発売されたPSP goは、事実上新型ではなく、SCEのソフト販売戦略の転換を推し量るかのような実験機であった。
SCEは実験機と言わなかったが、UMDドライブを廃したそのスタイルは、どう考えてもダウンロード販売への移行を推進させる意味をももたせた個体としか言い様がなく、そしてその思惑どおり、PSP goの発売以後はダウンロード販売とUMDパッケージ販売を併売するという形で概ね進んでいった。
そういう意味ではPSP goの存在意義は決して無駄だとは思わないが、一部ソフトはコピー問題を懸念したのかUMD版しか発売されず、結局PSP goでは遊べないゲームというのも存在した。そうなると、ゲーム機という枠だけで考えれば、PSP goはPSP未満の存在でしかなく、一部では廉価機と言われたのもうなずける話である。
そしてその本体価格も普及を鈍らせた原因であった。
本体価格26,800円。あと3,000円足せばPS3が買える価格である。これでは普及させる気があるのか? と言われても仕方がない価格設定である。
PSP-3000は順調に値段を下げていく中、PSP goは価格改定を行わず、まさに孤高の存在であった。

そんなPSP goだが、10月26日(つまり明日)より、16,800円に価格改定される事が発表された。
一気に10,000円も値下げするという実に37%引きの大セールスである。
ビデオカード関連が熱くなってきた
先日のRadeon HD 68xxシリーズ(コードネームBarts)の発表および製品発売を発端に、ビデオカード関連の話がいろいろ出てくるようになった。
今世代はどう考えてもRadeon HDシリーズの方が性能は上のような感じではあるが、NVIDIAもそれは分かっているようで、非公式ながらも次期GeForce GTX 580の話も出てきている。
何でも、NVIDIA公式サイトの中の3D Visionの必要システム要件の製品リストにGeForce GTX 580の名が誤って掲載されてしまったらしい(現在は消されている)。
公式サイトで一時的とは言え名前が出てきたという事は、そう遠くないウチに同名のカードが登場する事が伺える。
先日の記事にも書いたが、今回のRadeon HD 68xxシリーズの後には、その性能向上版である69xxシリーズ(コードネームCayman)が控えている。登場するのは11月下旬ではないかと予測される。
このCaymanは、Bartsの大サイズの1.5倍の380平方mmと見られている。
であるならば、その性能も1.5倍…と単純計算では見られるが、先日も記載したように、このリリース1ヶ月遅れの期間を利用していろいろ手を入れられているらしい。なので単純計算で1.5倍ではないだろうし、Bartsでは採用されなかった倍精度FP計算機能が搭載されるらしいので、いろんな意味での機能アップが盛り込まれていると考えられる。
Flash非対応にはちょっと困りもの
先日、自分のサイトをiPhoneで見てみたら…YouTube以外の動画が見られないという事に気がついた。
ああ、iPhoneってFlash非対応だったなと、その時に思い出したのだが、その時まではFlash非対応である事など全く気にしていなかった。しかし、いざ自分がそういう場面に出くわすと「何でiPhoneはFlash非対応なんだよ!」と激しく突っ込んでみたくなった。
Appleの見解では、Flashのセキュリティホールを気にしてFlashに代わるHTML5を採用する(している)そうだが、それは未来の話であり、今の話ではない。
今はまだまだFlashは圧倒的な強さを持っているし、コンテンツを作る側もFlashに慣れている。
AppleはAdobeのFlashのセキュリティホールを気にしているが、Apple製品も言っているほどセキュリティホールがないわけでもない。今更Flashのあげ足取りやって何をしたいんだろう?
と、自分が対応サイトを作れていない事を棚にあげてFlash非対応である事を非難した訳だが、blogエンジンにしてもFlashでない動画をアップするための手法はどんな方法があるのか? という所が不明。
自分のサーバ領域に置いたMovable Typeなどのblogエンジンであれば、JW Playerとかで対応できるだろうが、私が使っているJUGEMなどの場合は、果たしてどうやればいいのやら…。
おそらく、blogサービスを行っている他の所も同じ問題があるのではないかと思うが、この世からFlashを使わない方向に持っていくためには、いろんな所が対応していかないとそうはならない。
iPhoneやiPadの為に、そうしたベクトルをAppleは与えたわけだが、そのベクトルが強いものなのかどうかも今後に大きく左右してくる。
ついに出たRadeon HD 6800シリーズ
先日、GeForce GTX 475に関しての事をちょっと書いたが、ライバルであるAMD側の新型であるRadeon HD 6800シリーズが本日正式に発表となった。
前回にも書いたが、どうも新しい6800系は5800系の上位に位置する製品とは言えないようである。
もちろん、上位というのは性能的な意味であり、コストは5800系よりもずっと下位にラインナップされる。

5800系よりもダイサイズを25%切り詰め、省電力化しているのが特徴だが、性能は効率化する事でわずかながらのダウンに留めている。つまり、5870よりちょっとだけ性能が下回る6870、5850よりちょっと性能が下回る6850といった位置づけという事だ。
だが、価格は完全に1ランク下へと展開しており、6800系の投入により日本円にして2万円台というゲーマー層によく売れる価格帯に5870弱の性能製品を投入する事が可能になった。
具体的には従来はGeForce GTX 470と価格的に並んでいたRadeon HD 5870だが、6870を投入する事で、GTX 460と6870が同列に並び、性能的アドバンテージを見せる形となる。
ポメラにまで謀られたガルマ
ポメラというデバイスは実に用途が限定されたものだが、その潔い使い勝手は評価できるものと思っている。
ただ、利便性だけで言えば初代DM10はちょっと悪いように思えるし、DM20くらいになるとかなり便利に使えるだろうとは思うのだが、DM20ほどの機能はいらないからもう少し安くして欲しい…というような要望があっても然るべきかなと思えてくる。
結果として、そうしたDM10の機能拡張版があればそれがヒット商品になる可能性はあるのだが、今回発表されたのは、そうした価格を重視した機能拡張版という立場ではなく、顧客層の購買意欲を刺激する特装版という位置づけだった。
しかもそれがガンダムコンテンツとのコラボ商品というのだから、普段ポメラに興味のない人であってもとりあえず気にはなる…そんなアイテムに化けてしまうと言うところに、ガンダムというコンテンツの凄さがあるように思える。

こんな画面が出てくるポメラ、ガンダム好きなら買う買わないは別にして欲しいと思うこと間違いなしである。
LOAD of ARCANAをやってみた
先日から知人に薦められてPSP用ソフト「LOAD of ARCANA」の体験版をプレイしている。
体験版では1つ目のアルカナを手に入れる所までプレイできるのだが、まぁ、ここまでで大凡のスタイルは見えてくる。
プレイする前は「まぁ、よくここまでモンハンに近いモノをスクエニが出してきたな…」というイメージしかなかった。
実際、ネット上では発売前の評判は概ねモンハンと同じという内容が圧倒的に多かったし、見た目にもそんな感じしかウケなかった。
体験版をやってみて思ったのは、ゴッドイーターの時と同じで、似て非なるもの、という結論。
もちろん、それは良い意味もあれば悪い意味もある。
まず、見た目の爽快感はモンハンよりはずっと上。
これは演出と言えるかもしれないが、斬撃の爽快さはすでにモンハンとは全く別物で、どちらかというとココ最近のFINAL FANTASYシリーズの戦闘のようなコンボ感のようなものを感じる。
逆に、戦闘時に限って言えば、周辺事情を考慮した臨機応変な戦闘はできないというデメリットもある。
これは、戦闘がエンカウント制という所に起因していて、敵と戦闘に入ると、バトルフィールドが特別に用意される為。モンハンやゴッドイーターは戦闘は即時その場で行われるため、障害物などを利用した戦術が可能だが、LOAD of ARCANAに関してはそれは全くナシ。
まぁ、これは一長一短あるワケで、個人の好みにもよるが、周辺状況を利用できないという事は、ズバリそのままプレイヤーの技量やキャラクターの強さで状況の優劣が決まってしまうため、私としてはイマイチかな、と思ったりしている。
電脳コイル Online(仮)
電脳コイル。
正直、これほど面白い作品は少ないと思うが、爆発的ヒットしたわけでもない作品も珍しい。
その世界観やキャラクターはしっかりしていて、作画も一般風(かなり語弊があるが)。しかも評価される所ではしっかり評価されていて、2007年の文化庁メディア芸術祭アニメーション部門の優秀賞を受賞し、第39回星雲賞メディア部門、第29回日本SF大賞をも受賞しているという経歴もある。
なのにコアな層にしかウケなかったのは、何故なのだろうか? ホント不思議で仕方がない。
その電脳コイルがオンラインゲームになるという発表があった。

電脳コイルの世界観は公式サイトを見てもらうとして、ゲーム化されるという話をちょっと紹介。
株式会社ゲームオンが10月19日、株式会社徳間書店との間で「電脳コイル」に関する商品化権仕様許諾契約を締結、同作品をブラウザゲーム化するグローバル独占ライセンスを獲得したと発表した。これにより、ゲームオンが「電脳コイル Online(仮)」を自社制作コンテンツとして開発、運営する予定だという。
…ブラウザゲームというところにちょっと気になる部分もあるのだが、最近はブラウザで遊べるゲームでも結構な作りのものがあるため、ある程度は期待してもいいのかもしれない。
Sleipnir3 ~5年の歳月を経て~
私が通常使用しているブラウザは、Sleipnir2である。
Sleipnirはver.1の頃から愛用しているブラウザで、IEのエンジンを使用したブラウザ。
IEのトライデントエンジンを使用する為、準IE的なブラウザである事から、IEが表示できるサイトであればまず問題なく表示できる。
Sleipnir2になってからは、Geckoエンジンとトライデントエンジンを使い分ける事ができるようになったが、切り替えられると言うわりには私的に使用頻度も低く、あまり高い互換性を持っていたとは言い難い状況だった。
世間ではより高速に動くWebkit対応のブラウザがどんどん高速レンダリングを可能にし、SafariやGoogle Chromeを使用すれば、もはやよほどの事がない限りIE系ブラウザを使用する意味はなくなってきていた。実際、私はSleipnir2を使いつつ、SafariやGoogle Chromeもインストールしていて、場合によって使い分けている。
おそらく、似た様な使い方をしている人も多いはずだ。

速度的に不利な状況であってもSleipnir2を使い続けるのは、偏にその使い勝手の良さに起因している。
最近ではGoogleがGoogle Chrome Frameという、IE上でHTML5対応サイトを閲覧したりできるるIE用プラグインが公開され、IEでありながら違うレンダリングエンジンに望みをかける事ができるようにはなったが、それでも要するにまがい物であり、正統進化したSleipnirの登場は結局のところ待ち望まれていた事に違いはなかった。
そして本日、その期待のSleipnir3の存在が公表され、同時に“Sleipnir Gecko Preview Ver. ”の存在も公開された。
fripSideの3rdシングル“future gazer”
とある科学の超電磁砲のOP曲を歌っているfripSideの3rdシングル「future gazer」が発売となった。
今回も、OVAとある科学の超電磁砲のOP曲に使われている曲で、もう定番と言える展開である。
そして、fripSideのCDとなると、そのPVに何かしらのネタが仕込まれている事も定番といえる展開で、1stシングルではマギー審司、2ndシングルではエスパー伊東、と芸人がPVに出演という、マジックや超能力をネタにした展開が続いていた。
そして3rdシングルのPVだが、これもやはりネタが仕込まれていた。
PVの舞台はエジプト。
背景にピラミッドが見える砂漠での撮影で、実に雄大なイメージが広がる。
PVの1分58秒から謎の仮面の存在が登場するが、どことなく1stシングルPVのマギー審司っぽい感じであり、直感的に「ああ、またマギー審司がくるのかな?」と最初は感じた。
3分10秒になると、マギー審司のトレードマークである、あのでっかい耳が登場。これはいよいよマギー審司に違いない、と確信してしまうのだが…
新型Fermi「GF110」
GeForce GTX 475がいつになったら登場するのかなぁ…と8月末ごろからひたすら待ち続けている私だが、期待のGeForce GTX 475よりも先に、次世代型Fermiの話が浮上してきている。
その名もGF110といい、その性能はGF100というよりはGF104に近いものらしい。
というか、GF104という名称はそもそもGF100の廉価版に使われるハズのコード名だったようだが、ライバル(要するにAMD)とのシェア・性能差を埋めるために、先行してGF110の技術をGF104に降ろしてきた…というのが実情のようだ。
そして10月、そのライバルは次のRadeon HD 6800系を投入してくると言われている。
それに呼応するかのように、NVIDIAもGF110を投入するというのである。

これはNVIDIAが2010年9月に開催した「GPU Technology Conference 2010」(GTC 2010)の記者会見で公表したロードマップだが、この段階ではGF110はほぼ2011年に登場するような話であった。
どうもそれが前倒しになり、年内にはフラッグシップのGF110が登場するのではないか? という話が出ている。
コミPo!体験版が500名限定とは…
前にも紹介したデジタルコミック簡易制作ソフト「コミPo!」の情報が出た。
発売日は12月中旬で、パッケージ版はAmazon.co.jpより、ダウンロード版はVectorより発売される。
体験版の存在も明らかになったが、こちらは11月上旬あたりに500名限定で配布されるらしい。
…この500名という少なさも、多分話題作りの為に設定された数値なのではないかと思うが、少なすぎると思うのは多分私だけではあるまい。
気になるその価格だが、パッケージ版が9,700円、ダウンロード版が6,700円に設定されているようだ。
パッケージ版とダウンロード版の中身に違いはないようだが、それにしては価格に違いがありすぎるような…そんな気がしないでもない。
この手のソフトで最も気になる著作権の問題だが、メーカー側はコミPo! で作成したマンガは商用利用も可能としている。また、ユーザーが作成したマンガについて著作権を主張することもない、との事。ただし、コミPo! に組み込まれているキャラクター等の著作権をユーザーが主張することはできない、としている。
実に妥当な線で詰めてきた、といった所だろうか。


Recent Comments