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Angel Halo

低価格化するBDソフト

 先日から、BDソフトが軒並み低価格化される事が発表された。
 先陣を切ったのはソニー・ピクチャーズエンタテインメント(SPE)で、2,500円で既存85タイトルを第一弾として4月16日から発売する。
 またそれに続いてワーナー・ホーム・ビデオも準新作150タイトルを2,500円として4月21日から発売する。
 今のタイミングでBDソフトが低価格化するのは、DVDソフト市場含め、軒並み業績が右肩下がりになっているからだというが、Blu-rayを扱えるレコーダーやプレイヤーの普及の割に、BDソフトの売上が伸びないという理由もあるようだ。
 特に日本ではレコーダーの普及が大きいといわれているが、地デジを録画したものをBD-Rに記録するにしても、ダビング10仕様からなかなか編集したりという行為につながりにくいのも問題で、DVDから次世代へとBDが普及してきたにも関わらず、それが利用されていない現状あった、というのがいよいよもって明確化したのもあるのではないかと思う。
 せっかく高画質になり、それにともなってテレビ側もフルHD化が進んできたのに、結局ソフト側が不振では、せっかくの高画質も生かされない事になる。
 そういう意味では、SPEやワーナーのBDソフト低価格化は、ソフト業界に光明をもたらす一投になるのではないかと思う。

 このマークはSPEのキャンペーンを表す「GET MORE BLU!」だが、ワーナーはもっと凝った事をしている。
 女優 菊川怜をBlu-rayと引っ掛けて「ブルー怜」として起用
 …何考えてんだw
 何はともあれ、結構な作品が安価で提供されるようになる。
 ちょっとした出費で名作が高画質で買えるのは実にありがたい話である。
 興味のあるタイトルがあるか、要チェックだ。

FINAL FANTASY XIVに期待するコト

昨日、白騎士物語を再開したという話をしたが、それは最近プレイしていたゲームからの脱却が目的。
純然たるアクションでアイテム集めに走るゲームや、ターン制コマンド選択型ゲームでは満たされない“何か”を求めて、行き着いた結論が白騎士物語であり、そのシステムは比較的FINAL FANTASY(以下FFと略)に近いものであった。
となれば、本来であればFFシリーズにその回答を求める事になるわけだが、残念ながらオフラインで展開されるコンシューマゲームには魅力を感じないし、かといってFF XIは今から再開(FF XIは以前にプレイしていた)するのもどうかと思えてしまう。
コマンド選択型でありながら、そこにリアルタイム性を求めるスタイルを持つゲームは、FFシリーズではありがちなスタイルではあるものの、オンラインゲームでは珍しいスタイルと言える。
という事は、やはりFFシリーズのオンライン対応ゲームが今もっとも望んだスタイルになるだろうし、そうなると俄然気になるのがFF XIVという事になる。
そのFF XIVだが、先日私もβテスター枠の募集に応募した。しかしもっと先行して応募していた人の一部では、4月8日からαテストを行ったようである。
今回のαテストは、一定期間ずっと接続できるようなテストではなく、週に3日ほど限られた時間に行われるもので、本来なら開発会社の社内で行われるようなテストと言える。
だが、今の時点でも驚異的なグラフィックが提供されているようだ。

このクォリティでまだ開発中であり、製品版ではさらに品質が向上するという。

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今更ながら白騎士物語

 発売したのが2008年12月だから、すでに1年半くらい経過した作品になるのだが、今更ながら白騎士物語~古の鼓動~をプレイ開始した。
 なぜ今頃? と思われても仕方がない。
 何しろ発売日に購入して1ヶ月も経たないうちにお蔵入りさせ、今頃になっての再始動なのだから不思議に思えて仕方がない。
 再始動させた理由は単純。
 要するに、今プレイしているゲームのほとんどに飽きたから。
 いや、正確に言うと新しいシステムのゲームをやりたくなったからである。
 MHFにしろ、ゴッドイーターにしろ、結局はアクション主体のゲームであり、アイテム強化でのみプレイヤーキャラクターを強化させるゲーム。キャラクターそのものが強くなるわけでなく、アイテム集めのみが主目的になりがちなゲームである。
 一方、ドラクエや世界樹シリーズは昔からある純然たるRPGで、こちらはコマンド操作のみで繰り広げられるシステムであり、キャラクターを成長させる事もできればアイテムによって強化する事もできるが、ターン制であるため、爽快感に若干難がある。
 これら2種のゲームばかりやっていたため、何か足りないような気がしてならない日々がつづいていたのである。
 もちろん「だったらアクションゲームやれよ」となるのだが、そこはそれ。純然たるアクションゲームの場合、終了させたときに何かが変わっているという実感がないのが問題。
 ある意味、非常に贅沢な悩みなのだが、この育成という部分と爽快感という部分を両立できるゲームはないかと探してみたら、要するに個別にターンが回ってくるRPGなら要件は満たすかな? となった。
 で、今手持ちのゲームでそうしたシステムを持っているのは…と探したところ、白騎士物語が浮上したワケである。

 白騎士物語、今夏には続編も出る事だから、今のウチに前作をやっておくのもいいかもしれない。
 それもまた、再始動させる要因の一つと言えよう。

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部品設計は慣れないと難しい

 ウチの自作PCのケースの側面には、通気口となる穴が空けられている。
 当然、それを通気口として使用しない時は塞ぐ為のパネルがあるのだが、昨今のGPUの放熱っぷりから考えて、この通気口を使わないというのはあり得ない話。
 ウチのGPUである、GeForce GTX 260も、その高熱から側面からの吸気は欲しいところ。
 しかし、このBlogでも前に書いたとおり、今使っているビデオカードは6ピンコネクタがビデオカード側面にあるため、ケース側面に取り付けるファンガードとコネクタが接触して、側面パネルをハメられないという事が起きている。
 なので、実は今のところ側面パネルの通気口は自然吸気させるために開けているという段階。
 自然吸気であるから思っているほどの冷却性能はないハズで、実はいろんな事を検討して何とかファンを使った強制吸気にできないかと試行錯誤している。
 一番いいのは、ファンガードを取り外したファンを側面に取り付ける事で、おそらく取り付ける事ができれば側面パネルの通気口に直接くっつける形で吸気ファンを実現できると思われる。
 その為には取付ステーを自作する必要があり、とりあえず図面を書いてみる事にした。

 まず、ファンガードを取り外したファンを固定するため、ファンの外周パーツのネジ穴ピッチを測定し、次に側面パネル側の取付穴ピッチを計測。その後、ファンとパネルの接点位置までの距離を計測し、ネジ穴のX軸とY軸の距離を確定させる。
 この数値が出てしまえば、現時点の取り付けるものと取り付かれるものの位置関係が判明するため、あとはこの割り出されたネジ穴に取り付くステーを板厚を考慮して設計するだけである。
 …と、文字で書くとものすごく簡単そうになるのだが、これが実際にやってみるとそうでもない。というか、慣れていない為、上手く行かないのである。
 で、結局できた図面がコレ。

 だが、実はこの図面には大きな落とし穴があったのである。

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KURU TOGA(クルトガ)を買ってみた

長い間、鉛筆というかシャーペンといおうか、そういう文具において、私は芯ホルダーを使用していた。
芯ホルダーは、主に製図などで使われる事が多い文具で、ペン本体は芯を固定する仕組みしか搭載されておらず、本体に芯のみを入れて使用する。
最大の特徴は、削る時に芯だけを削って尖らせる所で、鉛筆のような書き味でありながら、ゴミがあまり出ない。
しかも本体の仕組みがものすごく単純であるため、物理的にも壊れにくい事もあり、かなり重宝していた。
個人的には多分ずっと使い続けていく文具になるだろうと思っていたのだが、一つ問題があった。
それはコンビニで換え芯(ホルダー芯)が買えないという事であり、ちょっと大きな書店や文具店でないと扱っていないという事である。
今時はネット通販も発達しているため、あまり問題にならないだろうと思われるかもしれないが、換え芯(ホルダー芯)だけをネット通販すると送料の方が高く付いたりする事もあり、現実的とは言えない状況である。
私がシャーペンより芯ホルダーを好んで使っていた最大の理由は、芯ホルダーは鉛筆のような書き味であり、シャーペンにある偏減りで書き味が悪くなる事がないからだ。もちろん芯ホルダーや鉛筆だって偏減りがない訳ではないが、芯ホルダーや鉛筆は何故か持っている手が芯ホルダーや鉛筆をくるくる回し偏減りしないように使っているのだ。シャーペンだけはくるくる回して使わない(意識的にしないとやらない)のが何故なのか分からないが、体が勝手にやっている事であるため、どうしようもない。
私としてもシャーペンそのものが嫌いという事ではなく、単にその偏減りによる書き味の悪さだけが嫌いなのであり、それがなければシャーペンの方が文字の太さも一定で好ましい。
そう、問題はその偏減りだけなのである。
で、風の噂で聞くところによると、その偏減りがないシャーペンがあるらしい。

いろいろ調べた結果、それは三菱UNIが発売している“KURU TOGA(クルトガ)”と呼ばれるシャーペンだった。

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いっき おんらいん

 何もこんなものまでオンライン対応しなくても…。
 そう思わずに入られないタイトルがオンライン対応となった。
 いっき。
 かつてFC版で画面を見た時、あまりの衝撃にどうしよう…と言葉を失った事を覚えている。
 竹槍を前にしか突き出す事のできない「権べ」と同じく前にしか投げられない鎌をもった「田吾」だが、敵は当然横からもくる。一体どうしろと…と思ったものである。
 その“いっき”がオンラインで蘇る。しかも「1985年に発売されたファミリーコンピュータ版「いっき」をベースに制作が進められている」らしい。
 …ベースにする作品、間違えてないか?w

 しかし、PS3での配信って…PSPでも良かったんじゃないだろうか?
 PS3の性能をどこまで引き出す作品になるのか…それはそれでちょっと興味のある話ではあるが、最大12人でバトルするという意味がよく分からない。
 …という事は悪代官側と農民側で分かれるという事なのか?(追記:分かれます)
 だとしたら、プレイヤーキャラクターとして代官キャラも当然出てくるだろうとは思うのだが、残念ながら今はまだそちらは未公開のようだ。
 公式サイトはまだニュースリリースしか情報が載っていないため、詳しい事はまだ分からない。
 期待はしていないが、何故か気になるタイトルではある。
公式サイト:いっき おんらいん
http://www.sunsoft.jp/official/ikki/ps3/
 興味のある人は公式サイトを要チェックだ。

ガンダムUCのBDが届いた

 ガンダムUCの出来の良さに我慢出来ず、Blu-ray DiscをAmazon.co.jpで予約したのだが、なかなか入荷しないという事で、ずっと先延ばしをくらっていた。
 映像ではもうすでに観てしまったものではあるが、フルHDで見てみたいという欲求と、ここまで出来の良い作品なら手元においておかねば! というコレクター魂から購入を決めたのだが、なかなか手元にこないため、購入していた事すら忘れかけていた頃、ようやく現品が届いた。

 届いた荷物を開けてみてびっくり。
 コレ、初回限定版の書下ろしジャケットじゃねーか(爆)
 初回限定版を増産した?
 ま、可能性的に大いにあり得る話ではあるなw

初日30万台突破

 iPad関連の話ばかりが最近は続くが、まぁそれはそれだけ注目されるデバイスという事であり、私自身、なんでこんなに気になるデバイスなんだろう? と多少なり不思議に思っていたりする。
 魅力的、と一言で言ってしまえばそれまでの事なのだが、発表当時からとは全く正反対な世間一般の反応と私自身がシンクロしている部分もあり、最初は見えてこなかった本質が見えてきたiPadは、相当に魅力的な製品だったと言わざるを得ない。
 現時点で、iPadが最も活用できる地域は多分米国だと思う。
 理由は単純で電子書籍として活用できる部分が相当にピックアップされているから。
 これが日本だとまだ対応できていないため、魅力は半減とまではいかなくても落ちるのは避けられない。

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iPadの発売後

 昨日、iPadの事をちょっと書いたが、早速というか、やはり同じような事を考えているテクニカルライターがいた(リンク先記事の冒頭部)。
 「大げさに言えばコンピュータの歴史が変わると思う」
 まさにそうだと思う。
 Appleのスゴイところは、こうした変革の先端を切り開く所にある。
 そしてその変革の先端は、デジタルデバイスに詳しい人に向けられたものではなく、どちらかというと一般層に向けられている。絶対的人口を考えれば当たり前の事なのだが、こうした電子デバイスの新型が登場すると、まず最初に騒ぎ出すのが電子デバイスに詳しい人々だから、評価がその人達主導で行われてしまうのは仕方のない話なのかもしれない。
 実際、iPad発売前は結構辛口な評価が多かった。
 ところがいざ発売してみると、それら辛口な評価とは裏腹に、いろんなアプリやサービスが現れ始めた。
 要するに、辛口な評価をしていても、誰も無視を決め込む事など出来なかった、という事ではないかと思う。
 iPadへの対応を謳った、あるいはiPad用に発表されたアプリはいろいろあるが、私が紹介する事であるため、一般的なアプリの紹介はせず、特にゲーム関係をピックアップしていきたい。
 タイトーがiPad用ボードゲーム「森田将棋 HD」を米国で配信開始した。もちろん欧州や日本でも配信が予定されている。世界コンピュータ将棋選手権優勝の実績を持つ、森田和郎氏が開発した思考ロジック「森田至高」を搭載した将棋ゲームで、インターフェースを考えれば実に真っ当なアプリケーションではないかと思う。価格は3.99ドル。
 また、カプコンからかつてiPhone/iPod touch用に公開されていた「バイオハザード 4」のiPad Editionが配信開始された。価格は12.99ドル。iPadの高解像度用にグラフィックを調整したもので、日本でもiPadの発売に合わせ配信開始となる。
 そして、これはまだiPad用に調整されていないのだが、ラブプラスのアプリもiPhone/iPod touch用として公開された。

 寧々さん…随分綺麗になって…(爆)

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米国で発売されたiPad

 4月3日、米国でiPadが発売開始した。
 今回発売されたのは、Wi-Fi版で単体で通信できる3G版ではないが、それでも米国ではかなりの数のiPadが流通したのではないかと思う。
 ちなみに3G版は4月末ごろの発売になるだろうと思われるが、問題は日本での発売。
 4月下旬といわれているが、ちょうどその頃に米国では3G版が発売という話になる。
 流通量から考えると、かなり厳しい状態なのではないかと勝手に予測したりする。

 このiPadだが、iPhoneアプリのほとんどが動作するという事で、発売当初からかなりの数のアプリに恵まれた端末になると思われる。
 問題はその使い勝手で、これはこのBlogでも前々から言っている事だが、日本人のライフスタイルに向いた端末かどうかでその評価が分かれる事になる。
 良く考えてみて欲しい。
 電車に乗っている時、目の前の人がiPadで電子書籍などを見ている姿を。
 違和感なく受け入れられるだろうか? かなり目立つ事は間違いないのではないだろうか?
 そして自分がその同じ行動が出来るか? という事。
 多分、ほとんどの人がiPadを使うよりはiPhoneなりiPod touchを選択するのではないかと思う。
 iPhoneにしてもiPod touchにしても、その大きさ故に胸ポケットに収まり、取り回すにしてもケータイとさほど変わらない為、違和感なく受け入れられるのではないかと思う。

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白騎士物語の続編

2008年末、たしか12月25日だったと思う。
私はこの作品が今後のPS3のRPGを大きく左右する作品の一つと評した。
そして…実際に発売された白騎士物語は…実に微妙な作品になっていた。
コンセプトはいいと今でも思っている。
巨大な敵と戦う臨場感を7mという大きさに絞り込み、そして自らも7mの存在となるその視覚的効果は、実に適切なスケールだと思ったし、実際、私もプレイしてみてその臨場感はすごいものがあると思った。
だが、ストーリー含めた実際のRPGという部分においては、いささか残念な部分があったと言わざるを得ない。
当初、1作でストーリー完結と思われていた作品は、発売直前に三部作という触れ込みに変わった。いや、実際問題変わっていても問題はなかった。だが、三部作にしてしまった事によってストーリーの切り方が実に残念な結果であり、演出等も含め、大作を謳った作品としてはかなり悲しい出来栄えに。
この残念感が今でも尾を引いているのだが、続編が発売されるのであれば、ぜひその残念な部分を次回作で何とかして欲しいと思っていた。
三部作にした…といっても、初回作があまりにも残念な本数で終わってしまえば続編が出ない可能性もある。そう考えると、残念な部分を挽回する事なく消えて行くのか…とも思ったが、レベルファイブはそのあたりを考えていたのだろうか、続編の話がちゃんと出てきた。

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ニンテンドー3DSはNDSより解像度が上がるのか?

 シャープから、裸眼視による3D表示が可能で2D表示/3D表示を切り替え可能な3.4型液晶ディスプレイ開発の発表があった。
 3.4型という時点でピンときた人もいるだろうが、私からするとどう考えてもこれはニンテンドー3DSとバッティングするとしか思えない。
 やはり噂どおり、シャープの裸眼立体視液晶を搭載するというのは間違いなさそうな話である。

 シャープのニュースリリースより引用した画像だが、もちろんケータイのようなモバイル機器全般に利用する事を前提とした液晶とは思うが、この液晶そのものの仕様は以前の従来品より相当よくなっているようだ。
 視差バリア方式を採用している本製品は、右目用と左目用の画像をフィルタリングするための層がどうしても必要で、従来品では解像感が低く感じられたり、クロストーク(2重像)が出たり、輝度が低くなったり、精細感を欠くといった問題点があった。しかもフィルタリング層があるため、厚みも2D液晶に比較して厚く、デザインという面で不利だった。
 今回の新製品ではガラス基板上に電子回路を生成するCGシリコン技術を発展させ、さらに視差バリアを最適化、高輝度・高精細で低クロストークなディスプレイを実現したという。またスイッチパネルとタッチパネルを一体化し、モジュールの厚さは2Dタッチパネル液晶と同等に抑えた事で、ケータイやモバイル機器に利用しやすくなった。

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