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Angel Halo

PCエンジンmini、来年発売

2020年3月19日に発売予定。

ついに発表

コナミが以前発売すると発表した「PCエンジンmini」だが、2020年3月19日発売と発表した。価格は10,500円(税別)になるという。

製品構成は、本体、ゲームパッド1つとなる。ゲームパッドには連写機能は付かないが、これに関してはサードパーティとなるHORIが、連写付きのゲームパッドや、5つのゲームパッドを接続可能にするマルチタップなどを発売するため、そちらを準備すれば問題はない。
映像出力は720pおよび480pでHDMI出力となる。音声はリニアPCM2chで、電源はmicroUSB給電となる。
外観に関しては以前情報が出てきたときに公開されたものと変わらないので、あの筐体が最終決定稿になるものと思われる。
問題は収録タイトルで、ほとんどの人が気になるのもソコに集約されるのではないかと思う。

収録タイトル50本発表

発表された収録される事が確定したタイトルは以下。

THE功夫
邪聖剣ネクロマンサー
ファンタジーゾーン
あっぱれ!ゲートボール
ネクタリス
ダンジョンエクスプローラー
ニュートピア
PC原人
イースⅠ・Ⅱ
スーパーダライアス
スーパースターソルジャー
大魔界村
オルディネス
ニュートピアⅡ
グラディウス
スーパー桃太郎電鉄Ⅱ
忍者龍剣伝
スターパロジャー
SNATCHER
グラディウスII-GOFERの野望-
超兄貴
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
ボンバーマン’94
ときめきメモリアル
ボンバーマンぱにっくボンバー
銀河婦警伝説サファイア

今回米国版含めて50タイトルが発表されたが、これ以外は収録されない、という事だろうか?
まさかこれだけ…なんて事はないだろうな?(爆)
…コナミだけに可能性があるのがなんとも(-_-;)

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Comet Lake-S

Intelの逆襲が始まる?

10コア20スレッドへ

Intelが今年末か来年初めに、Comet Lakeをリリースするらしい。
Comet Lakeは14nmプロセスで製造される新CPUで、デスクトップ向けではLGA1159と呼ばれる新ソケットを使用する。
Comet Lakeの特徴は、全てのモデルでHyper-Threadingが有効化され、さらにCore i5以上のモデルでDDR4-3200に対応すると言われている。
また、Core i9となる上位モデルは、10コア20スレッドとなり、最上位となるCore i9 10900KFはBoost時のクロック周波数が5.2GHzに達するようだ。
なお、気になるアーキテクチャだが、基本的にはCoffee Lakeと同じ設計になると考えられているが、より多くのCoreを搭載する関係から10コアもでるはiGPUが排除され、CPUのみのFモデル同等のものになるようだ。
なお、この最上位のCore i9 10900KFは、価格として499ドルとなると言われており、AMDのRyzen9 3900Xに対抗した価格になると言われている。
製品ラインナップは以下。

Core i 10000 series(CometLake-S / 14nm+++ / LGA1159)
コア数
スレッド数
キャッシュ TDP
周波数 メモリ 価格
Core i9
10900KF
10-core
20-thread
L2=256KB×10
L3=20MB
105W
3.40GHz
TB 5.20GHz
2ch DDR4-3200 $499
Core i9
10900F
10-core
20-thread
L2=256KB×10
L3=20MB
95W
3.20GHz
TB 5.10GHz
2ch DDR4-3200 $449
Core i9
10800F
10-core
20-thread
L2=256KB×10
L3=20MB
65W
2.70GHz
TB 5.00GHz
2ch DDR4-3200 $409
Core i7
10700K
8-core
16-thread
L2=256KB×8
L3=16MB
95W
3.60GHz
TB 5.10GHz
2ch DDR4-3200 $389
Core i7
10700
8-core
16-thread
L2=256KB×8
L3=16MB
65W
3.10GHz
TB 4.90GHz
2ch DDR4-3200 $339
Core i5
10600K
6-core
12-thread
L2=256KB×6
L3=12MB
95W
3.70GHz
TB 4.90GHz
2ch DDR4-3200 $269
Core i5
10600
6-core
12-thread
L2=256KB×6
L3=12MB
65W
3.20GHz
TB 4.80GHz
2ch DDR4-3200 $229
Core i5
10500
6-core
12-thread
L2=256KB×6
L3=12MB
65W
3.10GHz
TB 4.60GHz
2ch DDR4-3200 $199
Core i5
10400
6-core
12-thread
L2=256KB×6
L3=12MB
65W
3.00GHz
TB 4.40GHz
2ch DDR4-3200 $179
Core i3
10350K
4-core
8-thread
L2=256KB×4
L3=9MB?
91W
4.10GHz
TB 4.80GHz
2ch DDR4-2933 $179
Core i3
10320
4-core
8-thread
L2=256KB×4
L3=9MB?
91W
4.00GHz
TB 4.70GHz
2ch DDR4-2933 $159
Core i3
10300
4-core
8-thread
L2=256KB×4
L3=9MB?
62W
3.80GHz
TB 4.50GHz
2ch DDR4-2933 $149
Core i3
10100
4-core
8-thread
L2=256KB×4
L3=7MB?
65W
3.70GHz
TB 4.20GHz
2ch DDR4-2933 $129

iGPUに関しては詳細が不明なので割愛した。
全体的に、価格は以前のIntelからは想像できないくらいにリーズナブルになっている。やはりRyzenを意識しないワケにはいかないというところだろう。

iGPU混載もある?

前述したとおり、Core i9シリーズは基本的にはFナンバーのiGPUが削除されたコアになると言われているが、可能性としてiGPUをダイの上に残したものが出てくる事もありうるらしい。
この場合、Core i9シリーズは搭載しているiGPUを単純にDisableにした状態で製造されるのか、或いは完全にiGPU部分をカットした状態で製造されるのかがわからない。
シリコンダイの面積を稼ぐ上では、iGPUをカットした方が1枚のウェハあたりの個数が取れるので有利と言えるが、設計上の問題でウェハにiGPUの回路を残す…なんて事もあり得るのかも知れない。
その場合、クロックを低くする必要はあるが、iGPUが有効になったCore i9 10900などの製品が登場する可能性も否定できない。
こればっかりは、もう少し情報が出てこない事には予測の域を出ない。

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まさかの携帯機

3DSの終焉とも言える新型発表。

Nintendo Switch Lite

任天堂が5.5型液晶搭載の「Nintendo Switch Lite」を発表した。発売は9月20日で価格は19,980円(税別)。
「Nintendo Switch」の特徴だった、着脱可能なJoy-Conコントローラーを廃止し、本体とコントローラーを一体化、丁度SonyのPS VITAのようなスタイルにした筐体となった「Nintendo Switch Lite」だが、その特徴の通り、基本的に「Nintendo Switch」の携帯モードにのみ対応する。よって、Joy-Conの機能である振動、モーションIRカメラ、Joy-Con内蔵モーションセンサーを使用するソフトは「Nintendo Switch Lite」では制限的動作になる可能性がある。まさかの携帯機スペックとしては、5.5型1,280×720ドットの静電容量方式タッチパネル液晶、SoCとしてNVIDIA製カスタムTegraプロセッサ、内蔵ストレージは32GBを搭載する。SoCは「Nintendo Switch」に搭載されているものと同じなのかどうかは今の所不明だが、基本的なところは変わっていないものと思われる。
インターフェースとしては、USB Type-C(充電用)とIEEE802.11ac対応無線LAN、Bluetooth4.1、microSDXCカードリーダー、ゲームカードスロット、NFC、音声入力を持つ。センサーとしては加速度およびジャイロを内蔵している。
バッテリーは3,570mAhのリチウムイオンで、駆動時間は3~7時間とされている。

上位版かと思いきや…

以前から「Nintendo Switch」の新型が出てくるという話はあった。
ただ、その噂では新型とされていて、いわゆる上位版が出てくるのではないか? という話もあった。
私はライバル機の性能を考えて、PS4 Proのような上位版が出るのかな、という気がしていたのだが、まさかの機能制限付きの“Lite”という携帯版が出てくるとは全く予想外である。
もちろん、この任天堂の判断が間違っているというつもりはないが、SonyはPS VITAを生産中止としたし、携帯機はほとんどがスマートフォンへと移行していったので、今回の任天堂の判断はまさに予想を斜め上にいくものだった。
任天堂の中では勝算があっての判断だと思うので、あえて価格を下げて普及させる方向に振ったものと思われるが、同時にこれはニンテンドー3DSの終焉を意味する。
基本的には「Nintendo Switch」も「ニンテンドー3DS」もARM系コアを搭載した機器という事になるが「Nintendo Switch」はNVIDIA製のSoCとなっている関係からGPUが大きく強化されている。この部分で3DSにはなかった表現を携帯機に持っていくという判断をしたものと思われる。
おそらく、今後は3DSはゆるやかな終息に向かっていくのではないかと予想するが、普及している機器でもあるので、しばらくは従来通りという扱いではないかと思う。

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リアルA4サイズのVAIO

11.6型ノートに匹敵するサイズの12.5型ノート

VAIO SX12爆誕

VAIOから12.5型モバイルノート「VAIO SX12」が登場した。
287.8×203.3×15.7~18.0mm(幅×奥行き×高さ)という、A4サイズより小さなサイズで、12.5型液晶を搭載したノートPCで、中身は14型のVAIO SX14と同等の性能を持つという新型である。
サイズが小さいので900gを切る897gと重量と軽く、S11よりも30g強増える程度で抑えられているが、それでいて広がった面積一杯にキーボードを配置しているので、キーピッチも19mmと、S11の16.95mmから大きく進化している。小さいサイズ、それでいて使いやすい搭載している液晶パネルは詳細はまだ不明ながらも、高輝度、広視野角、ハイコントラストが実現されており、IPSパネルと同等のものと思われる。但し、タッチパネルは非搭載のようだ(BTOで選択できる可能性はある)。
液晶のベゼルに関しては、左右は極限まで削られ、4.97mmとなっている。それに対し上側はかなり広くとられており、この部分に無線LANやワイヤレスWANのアンテナを配置しているという。
搭載しているCPUは第8世代Coreプロセッサ、もしくはCeleronとなり、メモリはPDDR3を搭載する。メモリは後付で増量させる事はできず、BTOにて4GB~16GBまで搭載できる。
内蔵ストレージとしてはPCIe接続のNVMe SSDを採用しているが、モデルによってはSATA SSDとなる。このあたりは従来のVAIOと同等と言える。
通信機能としてはIEEE 802.11ac準拠無線LAN(2×2)とBluetooth 4.1を標準搭載し、BTOによってワイヤレスWANを搭載できる。
その他のインターフェースとしては、左側面にはUSB3.0×2、オーディオジャック、右側面にはSDカードスロット、USB3.0×1、USB3.1準拠Type-C、HDMI、GbitEthernet、ミニD-Sub15ピンを装備する。
USB3.1準拠Type-Cは、USB PDをサポートしているので、USB PD対応ACアダプタを利用した給電が可能となっている。
また、生体認証機能として、Windows Hello対応の指紋認証センサーを右パームレスト部に搭載している。
基本的に今のWindows10環境としては不足しているものは何もない万能機と言えそうである。

もう半年後に

VAIOの新製品発表のサイクルが今の時期だったのかもしれないが、個人的には半年早かったな、と思っているところがある。
私はこのVAIOは間違いなくIce Lake搭載モデルで出すべきだと思うし、おそらくマイナーチェンジ版で半年後くらいにまた発売されるのではないかと思う。
VAIO側は、この新型をメインマシンにする事ができるモバイルノートという位置付けで構成しているというが、それならばなおの事、Ice Lakeアーキテクチャが欲しいところではないかと思う。
もちろん、今の段階でも十二分な性能は持っていると思うし、使い勝手も良い製品だと思うが、半年後にIce Lakeが見えている今の段階だと、なかなか食指が動かないという判断もあって、個人的には実に惜しいと思っていたりする。
モバイルノートの世界では、運ぶ際には小さく軽く、使う時にはキーボードが使いやすく画面が広く、が理想形になる。
VAIO SX12は、そういう意味ではまさしく理想形のスタイルをしている。
なので、今のスペックで問題なし、と考えるのであれば選択する価値は十二分にある。
先を見ていては買い時を失う、というのも事実なので、このあたりの時期を見定めるという事に関しては、現状スペックをどう捉えるか次第だろう。
ただ、私個人としてはIce Lakeが欲しいな、と思っただけである。
ま、その時期になればまた発売されるとは思うが。

VAIOは昔からそうだが、結構責めてくる製品を発売する。
SX12もまさしくそんなモバイルノートだと思うし、魅力的なプロダクトデザインだと思う。
気になる人はチェックしてみる事をお薦めしたい。

RDNA、遂に出る

Radeon RX 5700シリーズが遂に発売。

流通量は少ない?

7月7日に第3世代Ryzenと共に発売解禁となったRadeon RX 5700シリーズ。
秋葉原では結構な数の人が店頭に並ぶという、一種お祭りのような状態になったそうだが、Ryzenと異なり、Radeon RX 5700シリーズは結構流通量が少なかったという情報が出ている。

まだ歩留りがハッキリと分からないので、実際にどの程度の生産量なのかも分からないのだが、第3世代Ryzenの歩留りは85%にまで達してきているというから、残念ながらGPUはまだそこまでの歩留りには達していないのかも知れない。
どちらにしても、発売はされた。あとは供給が安定するのを待つという事になるわけだが、やはり気になるのはその性能である。
いろいろ事前の噂は出ていたが、そのほとんどがワットパフォーマンスでNVIDIAには程遠いというものであった。
今までのVegaアーキテクチャがあまりにも悪すぎた事もあって、それを引きずったような噂ばかりだったが、実際の所はどうなのか?
こちらもテクニカル系サイトでは7日の22時にはレビューが解禁になったため、その実態が明らかになっている。

Superで1ランク変更

このRadeon RX 5700シリーズが発売される5日程前、NVIDIAからGeForce RTX 2070Superと同2060Superが発表となった。
どちらも多少なり現行同カードを性能強化したもので、価格は据え置きという製品群である。
これは完全にRadeon RX 5700シリーズが発売になる際にNVIDIAが対抗策として打ち出した販売戦略であるが、その結果、AMDもRadeon RX 5700シリーズを30~50ドル程度値下げするという対抗措置を打ち出してきた。
この結果、当初RX 5700シリーズの対抗製品は2070系と言われていたのだが、価格が変わった事で2060系が直接のライバルという事になった。
なので、実際にはRadeon RX 5700XTとGeForce RTX 2060Superが直接対決する製品という事になったようである。
詳しい性能は各テクニカル系サイトのレビューを参考にして欲しいが、結果からいうと、まさに2060Superとほぼ同格の製品になった、と言える。

impress PC Watch
http://j.mp/2YGIQuk

ただ、残念なのは消費電力で、こちらは2070Superと大凡同格という結果である。
なので確かにワットパフォーマンスではまだNVIDIAに軍配が上がりそうな感じはあるのだが、以前のVegaアーキテクチャの時が惨敗だった事を考えると、かなりの改善が行われた結果であると言えそうである。
ただ、ここで一つ注意しなければならないのは、2060Superはレイトレーシングに関してハードウェア対応可能な製品だが、RX 5700シリーズはハードウェアとしてレイトレーシング機能はサポートしていない。
この違いは人によっては大きいかも知れないが、依然としてまだDXRをはじめとしたリアルタイムレイトレーシングは普及が進んでいないので、RX 5700シリーズは現行製品としては十分戦っていける製品ではないかと思う。

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第3世代Ryzen、発売

ついに発売。そして驚く性能。

AMD、飛躍するか?

7月7日、19時より、ついに第3世代RyzenとRadeon RX 5700シリーズが発売解禁となった。
ともに7nmプロセスで製造されるこのAMDの最新コアは、AMDが放つ対Intel製品として大きな期待を背負ったコアである。
今まで公開されてきた公式発表資料によると、ゲーム性能で互角以上、クリエイターアプリケーションでは確実に上回る性能として発表されてきたが、ついにそれが消費者の手で比較できるようになったワケである。
AMDが伝えてきた事は本当なのか?
ある意味、それがハッキリするわけで、期待していた人も多いのではないかと思う。
この発売が行われた事で、各テクニカル系サイトでは、さっそくベンチマークが採られ、その性能を明確にし始めている。
詳しい性能などはそうしたテクニカル系サイトにまかせるとして、私はその結果を見た上で、どのように反応すべきかを一考してみたい。

impress PC Watch
http://j.mp/2YIggZG

価格対性能比の良い3700X

今回のAMD製品の中でとびきり驚いたのは、実は最上位のRyzen9 3900Xではない。
もちろん3900Xも驚く部分は多いのだが、一番驚いたのはRyzen7 3700Xである。
何が驚きなのかというと、その価格である。
8コア16スレッドかつPCI Express4.0対応コアでありながら、その国内価格が39,800円(税別)という驚くべきコストパフォーマンスは、Intelの同等コアであるCore i9-9900Kと比較すると15,000円弱程度も安く購入できる。もっとも、上位の3800Xだと8,000円程度の価格差に縮まってしまうのだが、3700Xは同じ8コア16スレッドでありながらTDP 65Wと扱いやすい設定に落ち着いており、マルチに使用する上では選択肢としては強いコアだと言える。
また、最上位の3900Xにしても、価格的には59,800円(税別)と、12コア24スレッドのCPUとしては破格の価格設定なので、こちらも価格対性能比はバツグンである。
今までだと、搭載しているコア数と処理できるスレッド数だけの比較の話になってしまうのだが、今回の第3世代Ryzenの場合、シングルコアの性能がIntel製コアと遜色ないレベルどころか、CINEBENCH R20では上回る性能を見せているため、単純に価格比較できるレベルにある。
Windows10の場合、最新のver.1903のアップデートさえ適用させていれば、Ryzenに最適化されるので、このシングルコア性能の高さは、今までのAMDコアにはない判断基準になる。
純粋に考えて、今回は第3世代Ryzenを選ばない理由はないのではないかと思う。

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FF14のマクロ見直し

5.0になり、マクロを大幅に見直す。

根底からテコ入れ

漆黒のヴィランズが発売になり、パッチ5.0で大幅に見直されたスキルまわりにあたって、今まで組んでいたマクロを大幅に見直さないといけなくなった。
この話は、漆黒のヴィランズの情報が出始めたプロデューサーレターLiveを見た頃から分かっていた事だが、スキルのいくつかが統廃合になった事で、スキル回しが変わるだけでなく、組んでいたマクロも見直さないといけなくなった。
しかも、召喚士や学者、機工士はそもそもジョブのスタイルが変わるぐらいの変化が出てきたりもしているので、根底からマクロを作り替えないといけなくなっている。
そういう事から、私も漆黒のヴィランズを既に導入しているものの、プレイはまだ本格的には初めておらず、まずはこのマクロの組み替えをやってしまうまでは…と楽しみであるメインクエストを進めずにいたのである。
で、いつまでもそうやっているワケにはいかないので、この土日にかけてマクロを見直そうと公式のジョブガイドとにらめっこしつつ、マクロの組み替えを始めた。

上位スキルと下位スキル

FF14のスキルには、レベルの上昇に合せて上位のスキルが登場するスキルがある。
例えば、白魔導師のストーン(土属性魔法)は、ストンラ、ストンガ、ストンジャと順に覚えていく。
最初の頃は、これらのスキルはそれぞれ別のスキルアイコンとして独立していたが、紅蓮のリベレーターあたりから、一つのスキルアイコンでレベルに応じたスキルに自動で変化するようになっている。
これと同時に、マクロに組む際も、ストーンだけ指定してやれば、レベルに合せたスキルがマクロでも実行されるようなった。
私は面倒だったので紅蓮のリベレーター時にはこの変化でマクロの修正をしなかったのだが、今回は結構な見直しが必要だった事もあって、このあたりも見直す事にした。
また、ジョブによってはコンボも減っていたりするものもあり、見直しが必要だったり、今まで統合していた複数スキルの合わせ技を切り離す事になったりと、まだ途中の段階だが、登録マクロ数が若干増えるような感じになってきた。
これ…全16あるジョブのマクロを100個に収められるだろうか…(-_-;)

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第3世代Ryzenの国内価格

7月7日発売に向けて価格発表。

微妙な価格?

いよいよ明後日発売の第3世代Ryzenだが、その国内価格が発表された。
ハイエンドのRyzen9 3900XからローエンドのRyzen5 3200Gまでの価格が発表されたワケだが、ここで言うローエンドとなるRyzen5 3400Gと3200Gは中身的にはAPUで第3世代ではないところに注意が必要である。
なので第3世代に絞った言い方になればローエンドはRyzen5 3600という事になる。
まず今回の最上位となるRyzen9 3900Xは、その価格が59,800円(税別)となる。個人的には…もうちょっと安いかな? とも思っていたのだが、AMDとしては12コア24スレッドとしては破格だろう、という価格設定なのかもしれない。
次点となる8コア16スレッドのRyzen7 3800Xは、46,980円(税別)と、こちらも私が想定していた価格より高めだった。税別なので、8%消費税込みだと50,739円となるので、個人的には総額で5万円を下回ってくるかなと考えていただけに僅か高めかな、という感じである。
同じく8コア16スレッドのRyzen7 3700Xは、39,800円(税別)とこちらはかなり安めな設定。TDPが65Wなので、最終的なクロックの上昇幅が3800Xより低いのかもしれないが、3800Xより3700Xの方が人気が出そうな感じがする。
6コア12スレッドのRyzen5 3600Xは、29,800円(税別)とこちらもかなり破格。TDPが95Wと3700Xよりも熱電力設計が高いので、実用上はこちらの方が高クロックで活動し、性能的な伸びはこちらに軍配が上がる可能性がある。
第3世代ローエンドの6コア12スレッドであるRyzen5 3600は、TDP65Wで動作し、価格は23,980円(税別)。6コアがこの価格にまで落ちた破格設定と言える。
Zen+アーキテクチャでGPUとしてVega 11が内蔵されたRyzen5 3400Gは18,800円(税別)。APUでありながら4コア8スレッドでTDP65Wと、使い勝手が良さそうなコアとしての価格は魅力的ではないかと思う。
そして今回の中では最下位となるRyzen5 3200Gは、4コア4スレッドでTDP65Wの価格は11,800円(税別)。4コアがこの価格になった事の意味は大きいと思う。

3950Xは9月までお預け

第3世代Ryzenの最上位となる3950Xは、その存在は発表されたが、発売は9月になる。
今回はまだその価格は発表されていないが、3900Xの価格が59,800円(税別)なので、それから想定すると79,800~89,800円(税別)程度になるのではないかと予想する。
…16コア32スレッドとRyzen Threadripperクラスのマルチスレッドを可能にするCPUとして考えれば、この予想価格でも安い部類に入るかも知れないが、個人的にはこれが69,800円(税別)くらいで出てきてくれると業界は大激震になるような気がしないでもない。フルスペックが安く出回ると面白いんだが…もともと3950XはフルスペックのCCD×2+cIODの構成をとるCPUだが、おそらく製造上の選別品になるのではないかと予想される。全てのコアが正常に動作される事が確認が出来たもののみを製品として3950Xとして販売するのだろうと思うが、私はこれをさらに選別し、さらに高クロックで動作する製品が選別できるようになると、3980X等の名でさらに上位のCPUとして売り出す可能性があるのではないかと、うっすらと予想している。
ま、このあたりはIntelの動向如何で決まるとは思うが、あり得ない話とも思えない。
…そう思っているのは私だけだろうか?

IntelがAMDの動向を指をくわえて待つだけ、という事はないと思う。おそらく対抗措置として何かしらの…おそらくCoffee Lake Refresh等の14nm++あたりのプロセスで新しい構成品を出してくるのではないかとは思うが、どちらにしてもここしばらくはAMDのターンなのではないかと思う。
Ice Lakeがデスクトップ版として使えるほど高クロック製品にできれば、Intelにも大きな反撃のチャンスはあっただろうが…。

正しく報道されない問題

韓国への規制と言っているけれど…。

ちゃんと理解されていない

このBlogではあまり政治などの話を書かないという事は、以前から説明しているが、時々、あまりにも問題がありそうな時は、ちょっと口出ししたくて書いている時がある。
今回も今のままではちょっとマズイと思ったので書いてみる事にした。

日本が韓国に対して半導体製造がらみの3物質に対して輸出規制を行ったと各所メディアで報道されているが、まずこれが大きな間違いであるという事を正しく報道していない。
おそらく、ほとんどの人が日本が韓国に対して輸出規制をしていると思っている。何故ならメディアがそのように報道しているからだ。
だが、実際に日本が行ったのは、韓国に対して実施していた輸出に関する優遇措置を取りやめたという事である。政府は「輸出規制した」とは言っていないのだ。
通常、輸出する時にはいろいろな手続きが必要で、輸出毎にそうした手続きを必要とするのだが、国家が相手国家に対して信用に値するとして、いわゆるホワイト国として認めた場合、この手続きに関して優遇措置を採り、輸出しやすくする措置を執ったりする。日本は韓国に対してこのような措置を2000年あたりから執ってきたのだが、今回日本政府は韓国が北朝鮮への瀬取り行為などの問題でホワイト国として見る事ができなくなったとして、この優遇措置を取りやめたに過ぎない。だから、正確に言えば輸出できないのではなく、手続きをちゃんと踏めば輸出する事が可能、という事になる。
それを、こぞってマスコミが輸出規制だと騒ぎ、また韓国のメディアも同じように規制されたと報道した事によって、あたかも禁輸措置をしたかのような話になり、韓国では完全な韓国潰しの制裁だと騒ぎ始め、民間レベルに落とし込んだ対抗措置を騒ぎ立てる問題になっている。
私個人からすれば、本当に禁輸措置で制裁しても良いのではないかとも思っているぐらい、今回の韓国との摩擦は大きいものだとも思うが、まだ日本政府はそこまでの制裁はしていないのが事実である。

普通の関係になっただけ

では、このホワイト国として優遇措置をしている国がどれぐらいあるかというと、実はホワイト国として認めている国の方が圧倒的に少ない。
ヨーロッパでは、いわゆるEU圏、北米ではアメリカとカナダ、オセアニアではオーストラリアとニュージーランド、南米ではアルゼンチン、アジアでは日本ぐらいである。
つまり、それ以外の国は非ホワイト国、懸念国、武器輸出禁止国と分けられ、ホワイト国よりずっと多い。
台湾、中国、タイ、インド、シンガポール、インドネシア、ベトナム、イスラエルなどが非ホワイト国になる。
つまり、今回韓国はこの非ホワイト国の扱いとして日本が対応したという事である。
だから、中国や台湾、シンガポールなどと同等の扱いなので、別段禁輸政策を採ったという事ではない。
韓国からしてみれば、確かにホワイト国である事の意義は大きいかも知れないが、そもそも韓国の通貨信用などを考えると、ホワイト国に入っている事の方が不思議な状態で、これは米国、日本の相当なプッシュがあってのホワイト国だったと言わざるを得ない。

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仕様が変わった…

届いたコンプリートパックに違和感。

まずは開封

本日、FF14のコンプリートパックが届いた。もちろん、内容的には漆黒のヴィランズまで含まれた完全版である。
私は今まで、インストールデータの再整理を兼ねて拡張パックが発売される時期に合わせてずっとコンプリートパックを買っている。
蒼天のイシュガルドの時も、紅蓮のリベレーターの時もそうである。
だが、今回の漆黒のヴィランズを含めたコンプリートパックを導入した際、ちょっとした違和感を感じた。
まず、キャラクター等のデータのバックアップを取った後に今までのプログラムをアンインストールして、まずまっさらの状態に戻す。
その後、DVD-ROMを入れてクリーンインストールを開始したのだが、ここで違和感を感じた。

結局ダウンロード

アレ? インストールプログラムのインストールが異常に速い…。
その違和感を感じつつ、インストールされたプログラムを起動させると、紅蓮のリベレーターのスタートアップ画面が表示され、ネットから大量のデータをダウンロードし始めた。
そのダウンロード時間、およそ160分。
ここで気がついた。そういえば、同梱されている光学メディアが1枚しかないのである。
現在FF14のプログラムは30GBを超える大型プログラムになっている。だから光学メディア1枚で当然足りるわけがない。
つまり、今回のコンプリートパックの中身は、インストールするためのスタートアッププログラムしか入っておらず、あとはサーバからゲームプログラムをダウンロードする形になったと考えられる。
しかも、インストールメディアに付いてきたレジストレーションコードも、プログラムインストール時にコード入力するのではなく、予めスクウェア・エニックスが運営するモグステーションのサービス一覧で製品コードとして登録し、私のオンライン上でのアカウントに漆黒のヴィランズを含めた製品を所有しているという状態にする事で、スタートアッププログラムがインストールすべきプログラムをチョイスとしてダウンロードさせるという方法に変わっていたのである。
これであるならば…コンプリートパックを購入する意味はなく、単純に漆黒のヴィランズのパッケージだけを購入すれば事足りる話になる。
何故なら、漆黒のヴィランズを登録してからインストールし直したくなったとしても、紅蓮のリベレーターのスタートアッププログラムを立ち上げれば、勝手にサーバから必要なデータを再ダウンロードするのだから。
しかも、スタートアッププログラムはネットからのダウンロードも可能になっているから、実際は以前のコンプリートパックの光学メディアも必要ない。

漆黒のヴィランズ 製品コード登録方法
http://j.mp/2YtkBQh

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第3世代RyzenのIPC

気になるのはシングルスレッド性能。

どこまで速くなった?

7月7日に発売となる第3世代Ryzenだが、その性能が著しく向上しているという話は以前から出ていた。
Zen2アーキテクチャになり、分岐予測が強化され、AVX2命令に対してSIMD性能も2倍に強化された事が、この性能向上の大きな理由となっているようだが、問題はその程度である。
一体どれぐらいの性能向上幅があったのか?
おそらく、自作PCを趣味としている人のほとんどが気になるところではないかと思う。
というのは、もともとZenアーキテクチャでもマルチスレッド性能はRyzenが上回る傾向にあったからだ。理由は単純で価格的に同じCPUを比較するとRyzenの方が搭載しているコア数が多いからである。
これを、搭載しているコア数を同じにして比較すると、シングルスレッド性能が高いIntel CPUの方が性能が高いという結果になった。これが今までの傾向である。
Zen2になり、IPCが向上した事によってRyzenのシングルスレッド性能がドコまで伸びたのか?
この結果によって、RyzenがIntelコアを超える可能性が出てくるのである。
今の所、巷で流れている情報では第3世代Ryzen(Zen2)はIntelのSkyLakeコアと同等程度の性能と言われている。
これでも随分と進化したなと思える性能だが、果たして実際はどうなのか?
その結論の一端となる情報がPASSMARK SOFTWAREというサイトで公開された。

PASSMARK SOFTWARE
https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html

SkyLake以上?

このサイトで公開されたのは、該当サイトのベンチマークテストの結果で、これによると、Ryzen5 3600のシングルスレッドが2,981というスコアでトップとなっている。
次点はCore i9-9900KFで、2,929というスコアである。共にベース3.6GHzのクロックで動作するが、BoostクロックはRyzen5 3600が4.2GHz、Core i9-9900KFが5.0GHzなので、本来ならCore i9-9900KFの方が有利なハズである。
通常、シングルスレッドでの動作の場合、クロックは最大周波数となる傾向だが、それでもRyzen5 3600が僅差でトップとなっているところに若干の違和感は感じる。
おそらく、何かしらの原因でCore i9-9900KFが最大周波数で動作していない可能性があるが、それでも総合動作で結果的にRyzen5 3600がその頂点に立ったわけである。
また、同じ第3世代RyzenのRyzen7 3700Xは、ベースクロック3.6GHz、Boostクロック4.4GHzというスペックだが、今回のシングルスレッド性能ではスコア2,876をマークしている。
同じく比較対象としてCore i7-8700Kはベースクロック3.7GHz、Boostクロック4.7GHzというスペックで2,701というスコアをマークしている。
この結果から総合的に考えると、Zen2のIPCはSkyLakeを超えているのではないか? という考えに至る。
というのは、Core i7-8700KはアーキテクチャとしてはCoffee Lakeであり、動作クロックなどを考慮して考えたとしても、今回の第3世代Ryzenの結果は、良すぎるほどに高い。
そうなると、当然だが噂で言われていたようなSkyLakeと同等ではなく、それ以上のIPCを達成している可能性がある。

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ジョブガイド、更新される

漆黒のヴィランズが発売され、いろいろな情報も更新される。

公式ジョブガイド

漆黒のヴィランズのアーリーアクセスが開始され、既に3日が経過したが、私は依然として新エリアには突入していない。
というか、先週末はほぼ何もできない状態だったので、本来やるはずだったスキルやマクロの見直しもやっていない。
このスキルの見直しとマクロの見直しをしないと、快適にパッチ5.0以降をプレイするこ都ができないので、新エリアに行く前にまずはそのアタリの見直しをしてしまわねばならない事は以前からこのBlogでも言ってきた事である。
で、そのジョブのスキルの見直しに関して、非常に有効な情報が記載されているのが、公式のジョブガイドだったりする。

FF14公式 ジョブガイド
http://j.mp/2YmHzIZ

ここには、今回改訂された各ジョブのスキルや、新実装されたジョブのスキルなど全てのジョブに対するスキルが書かれており、しかも何がどう変化したか、或いは何が削除され、何が追加されたのか等の情報が全て掲載されている。
なので、自分で作成したマクロと照らし合わせて、削除されたスキルをマクロから削除するのと同時に、追加になったスキルをどう組み込んでいくかなどを、このジョブガイドを見ながら書き換えていく必要がある。
正直、地味にしんどい作業ではあるが、これをやらないとちゃんとしたマクロにならないので、残念だが必須な作業と言える。

上位スキルと下位スキル

ただ、ここで注意しなければならないのは、魔法などに多いのだが、下位スキルがジョブ取得キャラクターのレベルと共に中位スキル、上位スキルに勝手に変わる事があるのだが、これに対して、マクロの記述をどのように変えていくかが一つのポイントになる。
例えば、詠唱速度とそのダメージを勘案して、あえて下位スキルを発動させたい場合、果たしてマクロの中に下位スキルを記載してちゃんと下位スキルが発動するか、が問題なのである。
システムとして、このような使い方が禁止されたなら、迷う事もないのだが、今の所これが禁止になった、とは聞いていない(私が見落としている場合があるが)。
基本的には上位スキルを使うのが定石なのだが、消費するMPやキャストタイムの関係からあえて下位スキルを…という時もあるので、そういう時はマクロの組み方に注意が必要と考えられる。
まぁ…私は計算式に基づいて最強を追求しているわけではないので、利便性のみを考えたマクロしか作らないが、基本的なスキル回しにおいて常識とか言われている事で対応できるものは、できるだけ対応したいとは思っている。MMORPGの難しさの一つがココにあると言えなくもない。

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