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Monthly Archive: 5月 2022

Fluid Motionが使えるミニPC

Vega系GPUもどんどんと少なくなっていく。

6コア12スレッドのミニPC

MINISFORUMが、Ryzen5 5625Uを搭載したミニPC「UM560」の予約受付を開始した。
ベアボーンキットとメモリ、ストレージ搭載モデルがあり、価格は45,590円からとなっている。
Ryzen 5000シリーズ搭載ミニPC特徴はそのサイズ感で、127×128×47mm(幅×奥行き×高さ)の小型アルミ筐体となっている。付属のVESAマウントブラケットを使用する事で、モニタ裏に設置する事が可能となっている。
ベアボーンキットの他は、8GBメモリ/256GB SSD、16GBメモリ/256GB SSD、16GBメモリ/512GB SSD、32GBメモリ/512GB SSDが選択可能になっており、用途に合わせた構成で購入する事ができる。
I/Oとしては、USB 3.1×3(内1基はType-C)、USB 2.0×2、USB Type-C(65W PD/映像出力対応)、Gigabit Ethernet LAN、Wi-Fi、Bluetooth、HDMI 2.0×2、音声入出力などを搭載する。
性能としては標準的なものを備えているので、普通に使う分には困らない製品と言える。

Vega系GPU

搭載するAPUはRyzen 5000シリーズの「Ryzen5 5625U」なので、内蔵するGPUはまだVega系が搭載されている。
つまり、このAPUではまだFluid Motionが利用可能と言える。最近の動画は30fpsでも滑らかに見えるものが多いが、Fluid Motionは対応可能な動画であれば60fpsに引き上げて再生してくれるので、滑らかな動画視聴が可能になる。

注:Vega系APUでFluid Motionを使用する際には、単純にドライバ側で対応挿せれば良い、という使い方にはならないようだ。
ドライバ側ではそもそも「Fluid Motion」の項目が出てこないとも言われており、Bluesky Frame Rate Converterというソフトウェアで機能を有効にする必要がある。
参考:https://bluesky-soft.com/BlueskyFRC.html

このFluid Motionは、もう主力GPUでは使えない機能であり、今Fluid Motionを扱える最上位のGPUはRadeon VIIだろうと思う。これ以降に発売されたdGPUは全てRDNAへと移行してしまったので、Fluid Motionには対応しない。
また同じくAPUで言えばRyzen 6000シリーズはGPUがRDNA2になるので、こちらもFluid Motionの対応はなくなってしまう。
そういう意味では、Fluid Motionが扱えるPCもRyzen 5000シリーズのAPUが最後になるので、このミニPCはFluid Motion対応機としての意味も持ち合わせると言える。
以前、AMDはユーザーからの要望がある機能についてはそのアップデートも含めて検討していくというような事を言っていたと思うので、もしFluid Motionがユーザーからの反響として大きなものがあれば、RDNA系のコアでも使える様にしていくとは思うが、RDNA2になった今でも更新されていないという状況なので、ユーザー側からの反響はあまりない、という事なのだろう。

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生きていく上での特性

いよいよ社長と面談をした。

出口が見えない話

当Blogの2022年5月15日に記事にしたのだが、今勤めている会社の人事に「辞めさせて欲しい」旨の話をした記事を書いた
この話、社内で一部の関係者の中でそれなりに反響があったようで、社長が直々に面談する、という話に発展した。
社長からすると、会社規模が50人以下レベルの時に入社した私が、15年の時を経て辞めるという話をしているので、気になったのかも知れない。
私の今現在置かれている状況と、所属する組織の中での立ち位置、上司との関係と抱える個人スキル問題や今後の展望、いろいろな情報を社長と共有するところからはじめ、社長がどう考え、そして私がどう考えるか、という事を話し合う事となった。
正直、気が重いなんてものじゃない。
私の至らなさ、上司との関係構築のトラブルなど、どこまでが個人の問題で、どこからが組織の問題なのか、そういった事も曖昧であり、私が単に期待に応えられない事が原因かもしれない話である。
もちろん、私が会社業務をいろいろマルチに請け負っている事も無関係ではないのだが、抜本的な打開策が見えないこの状況で、社長と話し合う事そのものが、私には申し訳なく思えて仕方がなかった。

誰がために

社長曰く、今回の辞めるという選択肢は、誰がための選択肢なのか? という事から切り出された。
社長は自分(私)の為の選択肢なら、会社に残るよう説得する事よりも、今後の自分の話を中心とした話をしよう、と。
もし会社の為の選択肢なら、その思いは間違っているし、原点を考え直す必要がある、と切り出されてしまった。
社長のこの話の運び方、実に上手いと思うと同時に、ズルいと思ってしまう。
社長は知っているのである。
私が社長や現会長より受けた恩義を感じていて、会社第一で物事を考えているという事を。
だから、会社の期待に応えられない、というのであれば、まずその思い込みが間違いだし、会社としては必要としているという事を理解して欲しいと言われてしまった。
こう言われてしまったら、私は辞める為の理由を切り出す事がなかなかにして難しい。
そしてもう一つ、社長は私の特性を案外簡単に見抜いていたことに少し驚いた。
適性を知るということ
私は何かのスペシャリストになれない、と社長は言うのである。
例えば、現在品質管理の仕事をしているが、社長は私自身が敷かれたレールの上を走り、その環境をよりよくする行為よりも、そのレールを敷いていく仕事の方が向いている、というのである。

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iPhoneXの買い替えは?

現在、私が使用しているのはiPhone Xで、一度画面割れの為に交換したものである。

乗り換えタイミング

ふと、いつも使っているiPhone Xを見た時、私はいつまでiPhone Xを使い続ける事になるのか? という事を考えた。
いつもは3世代新しくなったときに買い替え、というルールを自分の中で持っていて、本来ならiPhone X、iPhone11、iPhone12、iPhone13とこのタイミングで買い替えをしていたハズである。
ところが、2021年6月に、画面割れによってNTTのケータイ補償サービスを受けた事で、この予定が大きく変わった。
docomoからの送付品バッテリーまで交換された機種が届いたのである。リペア品である事は間違いないだろうが、新品のように使えるものとして戻ってきた事で、iPhone13の購入に踏み切る事がなかったのである。
だが、残念ながらハードウェアの中身は新しいものとは異なるので、いろいろなところで古さを感じることもある。
たとえばWi-Fiの速度である。
iPad Pro 11インチ 2021を同時に持っていると、こちらのWi-Fi通信速度がやたらと早いのに、iPhone Xはちと遅い。微々たる差ではないかと思うかも知れないが、処理性能だって残念ながら差が大きい感じである。
完全に乗り換えタイミングを逸した状態のまま、今この状態である。
では今年の秋に発表される次期iPhoneに乗り換えるのか? と考えた時、さてどうするか? という悩みが出てきてしまった。

高額設定

iPhoneは、完全に高額設定機器になった、と私は思っている。
廉価版にSEが存在しているから、高級機を買わないならSEを買え、というのがAppleの戦略ではあると思うが、SEの機能で今の所満足した、という事がないので、買い替えるならせめてノーマルのナンバリングモデルかな、と思っている。
さすがにPro版は必要かは悩むところで、次もし購入するとしてもこの辺りは迷うところだろうな、と思っているのだが、次期iPhoneにはminiが存在しないだろうという話もあって、それなら今の段階でiPhone13 miniに乗り換える準備をしても良いのではないか、という事も少し頭をよぎる話である。
今までだと、このminiに乗り換えるという事は考えはしても乗り換える事はなかったのだが、iPad Proを購入してからというもの、miniでもいいかな、と思い始めた。
というのは、iOSでやりたい事はiPad Proでできる事から、iPhoneに大型の液晶を持たせなければならないという事がなくなったからである。
iPhoneは最低限のスケジュール管理(確認)と、電話、あとスマホで各種サービスを受ける時に必要なだけで、何かを生み出すような作業はiPad Proの方がやりやすい事を知ると、iPhoneに求めるものが変わってきた、という感じである。
ただ…それでもminiは小さすぎる、という感じもする部分もあるので、これはこれで実際に乗り換える、なんて事になったら悩む事になるのだろうな、と思う。
まして、miniは13シリーズでなくなるのだから、もしこの秋に機種変更を考えるのであれば、miniだと型落ち品という事になる。
型落ちでいいのか? と悪魔の囁きが聞こえてくると、やっぱり最新機がよいのかも? と意思が揺れるので、まずは次期iPhoneに搭載される機能を知ってから、いろいろな判断をすべきなんだろうと思う。

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育成、止まる

順調に進んでいたFF14だが、ここにきて新コンテンツに挑めないという事態に。

ロールクエスト完了

暁月のフィナーレを終了させ、ロールクエストも残すところ僅かとなった今の状況で、私がとにかく注力しているのが、全てのロールの中からLv.90のジョブを作り出す、という事である。
それはロールクエストを終わらせる為、というのが目的で、とにかくタンク、近接物理DPS、遠隔物理DPS、遠隔魔法DPS、ヒーラーと全部で5つのジョブの中のそれぞれ1つのジョブがLv.90を迎える事で、暁月のフィナーレ中のロールクエストを受注、終わらせる事ができる為である。
で、残すところ近接物理DPSのみとなったので、今週はモンクをLv.90にすべく、育成を進めていた。
レベルルーレットやフェイスを利用してとにかくモンクのレベルを引き上げ、とりあえずロールクエストを受注できるところまで持っていき、全てのロールクエストを完了させるところまで進めたが、ここでパッチ6.1(かな?)で実装されたエクストラクエストが始まった。まだあるのかぁ…と思いつつも、メインジョブでエクストラクエストも進めていき、とりあえず今週中にロールクエスト関連は完全に終了させる事ができた。
ラスボスってハーデスに似てない?どのクエストも絶望に駆られた偽神獣に関連したクエストなので、このロールクエスト関連が終わった事で、完全に偽神獣の物語は完了する事になる。
内容は…まぁ新生から暁月まで進んできた時間軸の中にある諸問題と向き合った時に、円満に解決できなかった事が原因で偽神獣が登場、という一つのパターンがあったように思う。悪くはないが、ヒネリがちょっと物足りない、そんな感じ。ただ、改めて知る事実もあったりするので、FF14の世界観が好きな人には有意義なクエストではなかったかと思う。

アイテムレベルの罠

で、問題はここから。
パッチ6.1にまで進んでいる今現在、当然だが暁月のフィナーレ以降の今後のストーリーに関係するクエストが始まっている。
ところが、そのクエストの中で突入する事が求められるインスタンスダンジョン(ID)にはアイテムレベル制限があり、現状、いろんなIDに突入して得たアイテムなどでアイテムレベルを引き上げてやらないと、進行する事ができない。
今の段階だと、アラガントームストーン経典、天文で交換できる装備とか、極蛮神に挑んだ際のアイテムなどが必要になるので、そうしたアイテムの入手は、時間をある程度かけて整えていかないと入手できない(と思う)。
このおかげで、現在私はパッチ6.1が進行できずに止まってしまっている。
経典の貯まりも遅いし、まして天文などさらに遅い。装備に交換するには、相当な数でIDをクリアしないといけない。
というか、だったらIDクリアすればいいじゃないか、という事になるが、これが社会人の辛さである。土日にまとめてプレイという方法であっても限界がある。
というわけで、パッチ6.1以降のメインストーリーも進められないというのが、今の現状だったりする。
また、インベントリの装備枠が拡大している状況ではあるものの、レベル差があまりにもあるジョブを抱えていると、枠を埋めてしまうので、結局同系ジョブのレベルを引き上げてやらないとインベントリを明けられない。
結果、何が起きているかというと、メインジョブの育成をとめ、既存ジョブのレベル引き上げをメインに進めていくしかない、という事になる。
正直、ここ数ヶ月は、ずっとこんな感じで、既存ジョブの底上げばかりを行っている。
…楽しいの? と言われそうではあるが、これはこれで(爆)

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第12世代のRaytrek登場

THIRDWAVEから、Raytrekの第12世代コア搭載モデルが発表された。但し、本命ではない。

出たのは15.6型と16型

ドスパラのクリエイター向けブランド「Raytrek」より、Intelの第12世代コア搭載の15.6型ノート「raytrek R5-AA6」および16型の「raytrek R6-AA」が発表された。15.6型は5月27日、16型は6月3日に販売を開始し、価格はそれぞれ199,980円、239,980円になる。
両機種ともに、CPUにはCore i7-12700H、GPUにGeForce RTX 3060 Laptopを搭載し、DDR5メモリ、PCIe4.0接続SSD、Thunderbolt4ポートを備える。
ディスプレイ解像度は、15.6型がフルHD、16型はWQXGA(2,560×1,600)になる。
コイツの次は14型を発売してほしいRaytrekシリーズはクリエイター向けブランドという事もあって、性能はそこそこ高い製品となり、価格もそれなりに張るが、納得の性能でもあるので、個人的にはシンプルな構成もあって好きなブランドである。
ただ、今回発表されたのは、15.6型と16型という事で、キーボードはテンキー付の、大きさとしてはちょっと大きめのモデル。
私の希望するサイズと異なる事もあって、大本命ではないのだが、このモデルが登場した、という事は、次を期待できるかな、と考えている。

狙いは14型

先日、当Blogで「理想に近いノートPCを見つけた」として、DellのノートPCの記事を書いたが、その記事の中でもRaytrekで第12世代コアを搭載したモデルが出れば…という事を言った。
これには明確な理由があって、Dellの「Dell New Inspiron 14 Intel」はキーボードの配列がちょっと特殊なものになっているのが、私的に受け入れがたかったのである。
モニタは1,920×1,200とフルHDより縦解像度の高いパネルで良かったのだが、キーボードの配列、作りは、自分の入力という行為に直結する事なので、これを受け入れられないと、自分のパフォーマンスに影響を与える。
その点、Raytrekの14型のキーボードは理想的な配列になっていて、Raytrekが欲しい理由の一つになっている。
今回、15.6型と16型で第12世代コア搭載モデルが登場した事で、14型が近々登場するかも知れないという期待は大きくなったと思っている。
もしくは、Ryzen 6000シリーズを搭載したモデルでも良いのだが、ドスパラのブランドなので、おそらくはIntelコアが中心になるのではないかと思っている。
この場合、私としては最高パフォーマンスを求めるわけではないので、最悪どちらでも構わない。ただ、バッテリーの保ちの事を考えると、ひょっとしたらIntelの第12世代コアの方が長持ちである可能性があるので、本来の目的で言えば、私の納得の製品になってくれるのではないかと期待している。

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低価格化した左手デバイス

キーボードショートカットを多用するクリエイターの為に。

Orbital2の廉価版

当Blogでも2019年に記事として書いたことがあるが、BrainMagicというベンチャー企業が発売した左手デバイス「Orbital2」の廉価版がこの度発売される事となった。
といっても、まだクラウドファンディングによる販売なのだが、元々の製品である「Orbital2」から操作時のフィードバック用振動モーターを非搭載にし、その空いた内部空間を活用して筐体デザインをより使いやすい形状に変更して操作性を改善させたモデルになる。
名称は「Orbital2 STERNA」といい、5月26日本日からGREEN FUNDINGを通じて先行販売を開始する。価格は18,920円になる。

GREEN FUNDING
https://greenfunding.jp/lab/projects/5894

ちなみに一般販売も見えていて、8月以降には普通に購入できるようになる。
元々の「Orbital2」の価格が35,200円なので、半額程度にはコストダウンされているものなので、今まで以上に手が出しやすいものになったと言える。
左が新型廉価版。右がプロユース版ちなみに「Orbital2 STERNA」はあくまでも廉価版なので、従来の「Orbital2」も併売される。

押して倒して回転させて

この左手デバイスは、スティックと回転リングを組み合わせたデバイスで、スティック部は倒すという入力と押し込むという入力ができる。またリングはスティックを倒した時に機能するボタンを切替える機能を持たせていて、多くのショートカットを切替えながら、スティックを倒したり押し込んだりして機能を呼び出すように出来ている。
グラフィックソフトや動画編集ソフトなどでは、多数の機能をショートカットとして割り当てれば、この「Orbital2 STERNA」でショートカット機能を使いながら、右手のマウスで素材を操作する、という使い方が出来る。
なので、ペンタブレットやマウスとの親和性の非常に高い製品、という言い方もできる。
最近は、イラスト系ソフトウェアや動画編集系ソフトウェアもプロユースだけでなくアマチュアでもかなり高度な事をする時代になったので、こうした左手デバイスが活躍する場はとても多いのではないかと思う。

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USB Type-C充電器が壊れた

やはり名の通った製品でないと安心できないという事か。

充電してない?

MacBook Pro 2020 for Intelを購入した直後、私は利便性を採るため、社外製のUSB Type-C充電器を購入した。
当Blogでも購入した記事は当時書いたのだが、その時購入した充電器がどうも壊れたらしい。2口あるType-Cの内、1つで充電できなくなってしまった。
コレは便利かも知れない購入した製品はType-Cが2口、合計65Wの電力を供給する充電器で、他にType-Aが1口付いている。これらを全て合わせて65W供給というもので、窒化ガリウムを採用した小型の充電器として購入した。
というのも、購入したMacBook Pro 2020 for Intelに付属していた充電器は結構大きさが大きく、持ち運ぶには邪魔になったので、あえてサードパーティ製の窒化ガリウムを使用した製品を使う事にしたのである。
だが、その購入した製品はどこぞのものとも知れぬものを購入したので、正直製品品質は期待していなかった。
とりあえず今まで無事に使えていたことは間違いないが、残念な事に今回、2口の内1口が通電していない状況となった。

2年は保ったからヨシとするのか?

とりあえず、2年弱は無事つ買えていた、と考えると、品質的にはそんなに悪くなかった、と考えるべきなのだろうか?
だが、日本で使用する製品において、2年で壊れるというのは、決して高品質とは言えないとは思う。もちろん、極端に悪い製品とも言えないかも知れないが。
ただ、やはりもっと安定して使って行きたいと考えると、それなりの名の通った製品の方が良いのかもれない。
また、当時はMacBook Pro 2020 for IntelしかType-Cを使用する製品を持っていなかったので、65w供給で良かったのだが、今はiPad Pro 11インチがあるので、同時に充電しようと思うと65wはちょっと電力不足である。
ひょっとしたら、この充電器の寿命を縮めたのは、MacBook Pro 2020 for IntelとiPad Pro 11インチを同時に充電しはじめたからかもしれない。
…いや、それはないか。
もし2製品の充電をして壊れたというのなら、2口ある1口は使える、なんて事にはならず、全滅するだろう。
ま、そんなワケで、改めてType-Cの充電器を買い替える事を考えた。

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Ryzen 7000シリーズ

Intel Alder Lakeに対抗するAMDの次期主力CPUはIPC 15%向上。

新機能、盛りだくさん

AMDがついに次期主力CPUであるRyzen 7000シリーズを発表した。
TSMCの5nmプロセスで製造されるCPUで、CPUソケットはLGA1718に変更、DDR5とPCI Express5.0に対応し、ほぼ全ての仕様をアップデートした。
ソケットが新しくなったので、従来との互換性はまずないのだが、唯一CPUクーラーだけはSocket AM4用のソリューションを使い回せるという。
Ryzen 7000シリーズに投入されるアーキテクチャは、Zen4アーキテクチャとなり、今秋にに投入される計画で、これはIntelが今年後半に投入予定としている「Raptor Lake」と競合する製品になる。
Zen4で構成されるRyzen 7000シリーズの概要としては、以下になる。

・5nm製造プロセスで、内蔵されるCCDは2つ
・I/Oダイは6nm製造プロセスでCCDとチップレットで繋がる
・I/OにRDNA2のGPUが統合されている
・I/O関連は高速化されている
・メモリはDDR5に対応
・24レーンのPCI Express 5.0に対応
・CPUソケットはLGA1718で、Socket AM5と呼称される
・最大TDPは170Wに対応可能な設計
・Socket AM4のCPUクーラーと互換性あり
・チップセットはX670E、X670、B650と3つのSKUが用意される

まだ謎が多い

見た目で大きな変化は、やはりSocket AM5という変化で、従来のCPU側にピンがあるスタイルからマザーボード側にピンのあるスタイルへと変更となる。
ピン数もAM4の1,331ピンからAM5は1,718ピンと増えており、PCI Expressのレーン数やUSBポート数、ディスプレイ出力のポートなどが増えるというメリットが予想される。
遂に正式発表またZen4は5nm製造のCCDと6nm製造のIOD(I/Oダイ)で構成されるが、これはZen3の時までだと7nm製造のCCDと14nm製造のIODだったため、IODに関しては大きな変化が予想される。
1つのCCDにいくつのZen4コアが搭載されるのかはまだ非公開だが、デモでは16コア版が使われているとの事なので、少なくとも16コア版が存在している事は間違いない。
もし従来と同等なら1つのCCDに8コアが搭載され、2CCDで16コアという事になるが、噂では24コア製品もあるのではないかと言われていたので、1つのCCDに12コアを搭載できるように設計していたとすれば、デモ版は1CCDあたり8コア(4コアをDisableにしている)という形で2CCDとして動作させている可能性もある。
また、搭載されるキャッシュは強化されていて、L2キャッシュが1MBとZen3から2倍に増加している。これにより、Zen3からのIPC向上幅は15%になるという。
今の時点では3D V-Cacheのような飛び道具は使っていないようだが、この技術を使ったコアが登場すると、まだまだキャッシュ容量を増大させたモデルが登場するかもしれない。

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コレが置ければ最高なのだが…

遂に4k+HDRモニタの決定版が出た…かもしれない。

43型が置けるならコレ一択かも

さまざまなコンテンツで、今や4k解像度やHDR表現、ハイリフレッシュレートというものはどんどんと要求され、また渇望されてきている。
それはPCの話に留まらず、PlayStation5やXbox SeriesX/Sなどで要求されるようになった事で加速し、ここ最近になってようやく一部のモニタやテレビが、それらの条件を満たすようになった。
だが、結局は価格的にまだまだ高額で、手が出しにくい製品が多いという印象が強く、全部入り、といった製品はほぼ見られない状態だった。
だが、遂に13万円程度という価格で、これらが全部入りした製品が登場した。
コイツが置ければ最高なんだが…AOCより5月27日に発売される「G4309VX/D/11」は、43型という大型パネルを搭載した4k解像度モニタで、しかも144Hzの高リフレッシュレートとDisplayHDR 1000対応と、全ての要求を高度に実現している。当然、HDMIポートはver2.1に対応しているので、PlayStation5で4k/120Hz動作をサポートする。
これで価格が13万円前後というから、そのインパクトの強さは相当なものと言える。
このパネルを最大限に活用しようと思ったら、再生するビデオカードの方がハイエンドクラスでないと要求に満たないかもしれない。
まさに逆転現象を引き起こしたモニタと言えよう。

DisplayHDR 1000

本機で一番の驚きは何か、と言われれば、それは間違いなくDisplayHDR 1000対応といったところである。
最近DisplayHDR認証を取得したモニタは増えては来ているといったものの、そのほとんどはDisplayHDR 400か、高くても600である。
数字の違いはズバリそのままHDR、つまり輝度や色彩の精度や範囲に繋がる。つまり1000ともなれば相当な明るさと同時に暗さも持ち合わせていなければならない。
これを可能にしているのは、偏に「量子ドット技術」が採用されているからで、半導体ナノ結晶を利用した色再現性の高さが、このDisplayHDR 1000認証を可能にしている。
「DCI-P3」のカバー率で109%、「sRGB」のカバー率で145%と脅威的な色域を持つ製品である。
また、高コントラスト比を実現しやすいVAパネルを採用する事で、ダイナミックコントラストレシオという機能を使用した時は8,000万:1という異常なまでの高コントラスト比となっている。
これらの再現力をもってして価格13万円前後である。恐ろしいまでのコストパフォーマンスと言えるだろう。

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理想に近いノートPCを見つけた

今の理想に近いノートPCを見つけたが、あくまでも“近い”というだけで…。

まさかのDell製

以前、MacBook ProからWindowsノートPCに戻すような事を当Blogでも話をした事があるが、今、その動きを本格化するため、機種選定を進めている。
もっとも、その機種選定は思うほど進んでいないのが現状。というのは、私が期待するIntel第12世代のモバイルCPUを搭載した製品がまだ出回りはじめたばかり、という状況だからである。
最近はメーカーPCといえばデスクトップPCはあまり見ないため、ノートPCに限定されてしまうのだが、メーカー製PCは結構価格的に高価になりがちで、国内の著名メーカーだと18~20万円超とか普通に存在している。当然、私の場合はその価格帯になると既に眼中にはないわけだが、それ以前に未だに第11世代のコアを搭載したモデルが当たり前のようにメイン機種として扱われていて、第12世代コアを搭載した製品が存在しない。
で、この第12世代コアを搭載した製品で10~14万円を限度とした製品を探していくと、通常私の好みや傾向からでは絶対に選ばないだろうDell製品に行き着いた。
モノは良いのだが何かが違う…正直、何故? とも思ったが、条件を満たす製品を探していくと、どうしても他に行き着かないのである。
第12世代コアに拘る最大の理由は、そのコア数の多さにあり、高性能コアと高効率コアを備えている事で、その処理能力やバッテリー駆動時間のバランスが絶妙に優れているからである。
探し当てたベスト機は以下になるが、Core i7-1255Uという、Pコアが2基、Eコアが8基で、10コア/12スレッドと実にバランスに優れたコアを搭載している。

Dell New Inspiron 14 Intel
https://dell.to/3NqJeGv

納得の性能

通常、業務で使用する場合は、ほとんどがEコアの処理で事足りる。MS Officeなどは高性能コアはほとんど利用せず、仮に利用するとしても一時的なマクロ処理ぐらいに使うだけでアリ、ほとんどはEコアで処理可能な領域にある。というか、Eコアが8コアも搭載されていれば、Office Suiteで使用するアプリケーションは事足りるはずである。Pコアは、画像処理などGPUをより効率よく動作させる際に活躍してくれれば良いので、2コア/4スレッドもあれば十分である。
また内蔵GPUはXeアーキテクチャの96ユニットを搭載している事で、統合型GPUの性能としては申し分ない能力を持つ。前述の画像処理など、普通の業務で使用する分には必要十分である。
個人的には、AMDのRyzen APUのモバイル版で良いバランス性能のものがあれば、それを搭載した製品も良いかもしれない、と思っているが、現時点で総合性能でIntelと渡り合えるだろうRyzen 6000シリーズを搭載した製品は、もうそろそろ登場してくるハズだが残念ながらDellでさえまだ搭載した製品が登場していない。
なので、現時点ではIntel第12世代コアを搭載した製品が最有力候補として名を連ねる事になるのである。

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PayPayカードへ変更

半年前に更新したばかりなんだけどなぁ…。

4月から切替え

私がメインで使用しているカードはYahoo!カード[JCB]になる。これは単にYahoo!オークションを利用していく上で便利だった事もあって使っていたというのが本当の所だったのだが、偶然にもジャパンネット銀行と繋がる事となり、メインバンクをジャパンネット銀行にした私にとって、ジャパンネット銀行がPayPay銀行となり、同時にYahoo!カード[JCB]がPayPayカード[JCB]となり、その特典としてPayPayポイントが加算されるようになった事は、ある意味とても都合の良い変更だった。
気になるのは…その命名だけであって、機能としてはすこぶる相性が良い。
Yahoo!カード[JCB]は、実の所昨年12月に更新したばかりだったのだが、この4月からPayPayカード[JCB]に切り替わるという事で、また新たなカードが届くこととなった。
PayPayカードとしてナンバーレスになった昨年12月の時にも、このカードの更新でいろいろな引落し先の情報更新をいろいろと行ったのだが、今回の4月のPayPayカード[JCB]の切替えで、再び情報更新せねばならなくなった。
ポイントの集約など有りがたい側面、この切替えがまた面倒で、こういうのはもっと自動で出来る様にならないものか、と不満を言ってみたりする。

番号は同じで違うのは2つだけ

このカードの更新というのは、基本的に変更点が2つしかない。
いや、内部的にはもっと違う事があるのかもしれないが、個人を識別する上の情報では2つしか変更点がないのである。
まず一つが有効期間。これはカードが更新される事で変更となるので必ず変わる。変更するタイミングから未来に向けて5年先が有効期間になる。
そしてもう一つがセキュリティコードである。通常3桁の数字がクレジットカード以外の番号で決められていて、そのセキュリティコードだけはネットでも毎回入力する必要がある番号である事が多く、更新の度のこの番号は変更になる。ある意味、もっとも重要なコードと言えるのではないかと思う。
この2つ以外は、クレジットカード番号、登録名、住所、電話番号等々、全てが同じであるため、引落しの際の情報更新に関しても、確認するだけでいいハズ…なのだが、この情報更新に関して、オンラインの場合、どうも本当に有効期間とセキュリティコードの更新だけで良いのか、不安になる時がある。
というのは、普通セキュリティコードを更新すると、ネット上でさらに高度な3Dセキュアの確認があったりするものだが、時にこの確認がない時がある。
ある場合は問題ないのだが、ない場合はただ単に情報を更新しただけで終わってしまう。
それと…時にセキュリティコードの入力が不要な場合もある。これで本当に引き落とせるのか?
とりあえず、更新期間の変更は全てにおいて実行し、セキュリティコードの入力が必要なものも全て更新はした。あとは期日になってちゃんと引き落とせるかどうかやってみるだけである。

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Director’s Cut版を購入

DEATH STRANDING Director’s Cutが割引だったので購入した。

価格は1,024円

Steam版のDEATH STRANDINGを以前に購入し、プレイしていたが、その後ご存じの通り、DEATH STRANDINGはDirector’s Cut版がPlayStation5で発売され、ある種追加内容が付加された状態の新版が登場した。
Steam版もDirector’s Cut版が登場したのだが、私はしばらく様子見をしていた購入していなかった。
そもそも、SteamのDirector’s Cut版は価格が4,980円と割安での販売ではあったが、旧DEATH STRANDINGを購入していた人向けに、アップグレードパスが用意されていて、わずか1,280円でアップグレードが可能になっていた。
値段が値段なので、いつかはアップグレードしようと思っていたのだが、プレイする時間もない事から、今まで様子見していたのだが、先日から20% OFFというセールが行われていたので、この機会にと購入する事にした。
通常、この手のセールは新規購入の価格に適用される事が通例だが、DEATH STRANDING Director’s Cut版はアップグレードパスにも適用された結果、価格は1,024円になった。
256円引きという微妙なセールではあるが、アップグレードパスにも適用されたという事に意味がある。
いや、ありがたい話である。

従来との違い

PC版のDEATH STRANDINGは、PS4版と違い、最初からモニタ解像度の設定が自由だったりといろいろと拡張されて発売されていた部分もある。
アップグレード版があるのはありがたい今回のDirector’s Cut版は、それにさらに追加される形で、フォトモードが搭載され、ハイフレームレートに対応し、ウルトラワイドモニタに対応したという違いがある、とされている。
だが、前述したようにウルトラワイドモニタに対応した、というのはPC版の場合、何を今更…という追加要素である。元々のDEATH STRANDINGで既に対応しているからである。
なので、PC版のDEATH STRANDING Director’s Cutは、フォトモードの追加とハイフレームレートへの対応というのが、ゲーム実装に於ける違いである。
もちろん、ゲーム内ではレース場が追加されていたり、戦闘におけるアクションが追加されていたり、それにあわせて武器なども追加、また配達をサポートするアイテムにも様々な追加要素があるというのは間違いない。
なので、今までDEATH STRANDINGをブレイしていた、という人でも、Director’s Cut版で全く異なるゲーム体験をする、といった事も可能だろうと思う。

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