Angel Halo

200億円の最終赤字予想

 本日、任天堂は2012年3月期(2011年度)の連結業績予想を下方修正したと発表した。
 以前は200億円の黒字としていた純損益は一転して200億円の赤字に転落する…という見通しとなる。前期は776億円の黒字だったが、為替相場の円高傾向に加えて、これまでの販売動向と年末商戦の見通しをもとに販売数量予想を見直したために、200億円の赤字修正となった。
 修正後の予想は、売上高は7900億円(従来予想9000億円/前期実績1兆143億円)、営業利益は10億円(350億円/1710億円)、経常損益は300億円の赤字(350億円の黒字/1281億円)としている。
 この理由に関してはもう言うまでもないだろう。
 明らかにニンテンドー3DSの不振によるもので、ハードウェア本体の値下げ、ヒットタイトルの不在によるソフト販売不振がその理由である。

 恐らく、こういう会見の場で岩田社長が笑顔を見せなかったのは、初めての事ではないかと思う。ま、結果が結果だけに、笑っていられないだろうと思うが。

 ニンテンドー3DSというハードウェアは、個人的には決して悪いハードウェアだとは思っていないが、任天堂を牽引できるだけの個体だとも思っていない。
 使ってみればわかるが、基本的に立体視ができる以外は普通にDSと同じなのである。もちろん、グラフィックス性能は劇的に進化していたり、ジャイロ機能を搭載している事で遊び方に幅ができているわけだが、問題はこのジャイロ機能と立体視が思っているほど両立しないという事。
 ジャイロ機能は本体を持っていろんな方向に向いたりする事で画面も同じ方向を向いたりして立体空間を感じる事のできる機能(説明として難しいな…)だが、そうやって本体をいろんな方向に向ける動作を素早く行ったりすると、立体視の効果があまり感じられなかったりする。相殺してしまう機能…とまでは言わないが、組み合わせや使いどころが難しい機能である。

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新型のGeForce GTX 560 Ti登場?

 NVIDIAのビデオカードで、以前GeForce GTX 465というモデルナンバーがあった。
 これは中身的にはGeForce GTX 470の廉価版で、コアそのものがその下位になるGeForce GTX 460と異なるものだった。
 もっと詳しく言うならば、GeForce GTX 465はGF100コア製品だったが、GeForce GTX 460はGF104コア製品で、そもそもの成り立ちが違う製品だった。
 だから465と460という一桁の数字を変えたモデルナンバーという意味に納得できるものであり、違いが明確にわかるものだった。
 しかし、今度出ると言われている新型ビデオカードは同じ製品名でGF114コアのものが既に発売されているにもかかわらず、GF110コアでのGeForce GTX 560 Tiと名の付く新製品が投入されるらしい。

 私が現在使用しているビデオカードは、GeForce GTX 560 Tiだが、当然そのコアはGF114のものである。
 これはCUDA core:384、TMU:64、メモリインターフェース:256-bit、ROP:32という構成で、明らかにGF114の全機能をONにした製品になる。
 しかし新型はCUDA core:448、TMU:56、メモリインターフェース:320-bit、ROP:40と、GF110がもつStreaming Multiprocessorユニットを2基OFFにしたスペックとなっている。
 要するに、GeForce GTX 570と極めて類似したスペックを持つ製品という事になる。
 この流れを考えると、前世代はGeForce GTX 470、465、460と並んでいたにもかかわらず、何故今回はGeForce GTX 570、新型560 Ti、旧型560Tiとしたのだろうか?
 別にGeForce GTX 570、565、560 Tiとしても良さそうな感じがするのだが…。

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変わったデバイスが登場!世の中どうなった?

 カテゴリはあえて“その他”を選択した。
 今日の内容は一つのジャンルに絞るのが難しい。

 まず一つ。
 モダニティ株式会社という所が、カナダModern Work Environment Lab製PCチェア“エンペラー1510”を11月より発売する。価格は本体のみで84万円前後。
 この価格を見て「何?」と思った人、多分あなたは正常だ。
 まずはこの奇っ怪なPCチェアを見てもらいたい。

 MSのコクピットみたいでカッコイイ…と思った人、私の同類だ(爆)
 如何にも…なデザインでありつつ、3画面まで設置してPCをゆったりと使う事を前提としたPCチェア。日本の住宅事情を考えれば、国内でこれを設置して使える人も限られてくるわけだが、その中身もなかなかに豪華。
 フットレスト付きのシート、キーボードやマウスを置くテーブルが付いたアームレスト、椅子の背後から前面に弧を描くように3台までのモニターを装着できるアーム等々、姿もスゴイが内容もスゴイ。モニターは最大で24型を3台取り付け可能で、Bose製2.1chオーディオが内蔵されているあたりも豪華と言えよう。
 シートの背もたれは電動(!)で25度までリクラインニング可能で、モニターアームも高さ調整および使用者が出入りする時の開閉を電動(!!)で行なうことができるというから驚きだ。
 ちなみに価格もビッグだがそのサイズや重量もビッグで、1,170×1,540×1,590~1,930mmの大きさに重量は110kgとなっている。
 商業施設向け…と思いきや、個人に対しても販売されるというから、気になる人はチェックしてみると良いだろう。

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KSRナビのUSB給電

 以前、ひろさんに譲って戴いたバイクナビ“MIO C323”だが、USB給電が上手くいかないという話をした。
 充電専用のUSBケーブルで接続して、PCのように通信機能を持っていないデバイスからの充電なら何とか充電できるのではないか? という考えから、Yahoo!オークションで格安の充電用USBケーブルを購入してみた。
 価格にして1個180円。しかも送料込み。
 …ほとんどタダ同然じゃねーか(爆)

 で、それが届いたので、早速接続してみることにした。

 接続はこんな感じで、USB Aタイプオス←→miniUSB Bタイプオスのみならず、そこにさらにUSB Aタイプオスが接続されている二股仕様である。
 この二股仕様、確認が取れている段階の話だと、ダブル給電が可能らしく、通常より速い充電を可能にするだけでなく、もう一つUSB Aタイプオスへ充電できる機能も併せ持っている…というか、単に電気が流れている経路でそうなるらしい。
 ま、KSRに接続する分にはこの追加のUSB Aタイプオスは不必要なのだが、切断するのも忍びないためそのまま接続してみた。

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指紋認証はとても便利

 指紋認証という言葉を聞くと、利便性よりもセキュリティの堅牢さをイメージする人が多いかもしれない。
 指紋という個人で唯一のモノを使って認証させ、特定以外を遮断する…どう考えてもセキュリティ関係にしか思えない。セキュリティ関係だから「ああ、自分には無関係かな…」と思ってしまう人が大多数なのではないかと思う。
 無関係だから考えなくてもイイや…と突き放してしまえばそれまで。
 しかし、この指紋認証デバイスを知ると、それがセキュリティという方向性だけでなく、通常のPC運用において絶大な利便性を得ることが出来る事を知る。

 今日の話題は、いつも私が見ているサイト“スタパビジョン“で紹介されていた、UPEKの「eikon」である。
 詳細はスタパ斎藤氏のスタパビジョン第82回の放送、もしくはスタパトロニクスmobileの記事を見てもらいたいのだが、これらを見ると指紋認証デバイスで今まで面倒だったパスワード関係が一気に解決できる事を知ることが出来る。
 特に、ネット銀行やネット決済を多用する人は、いつもパスワードや本人認証で煩わしい手間をかけなければならないのだが、この指紋認証デバイスがあれば、そうしたものをほぼ一発解決する事ができる。
 これはもう便利と言う他あり得ない。

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PCオーディオを極めんとするならば

まぁ極めるとかそこまで意気込まなくてもいいんだが、PCオーディオに興味のある人ならぜひ一度は読んでもらいたいのがこの一冊。
PCオーディオを高音質化する事にこだわり続けている島幸太郎氏が、同人誌で発売していた同名著書が、impressより一般書籍化された。
この本は、デジタルサウンドとなった昨今の音楽が主としてPCで再生されるシーンが多くなったことから、そのPCで再生される音楽を如何にして高音質化するか? という事に拘り抜いた一冊である。

私も金はかけられないが、そこそこ良い音で聞いてやろうという思いがあって、Dr.DAC2というDACを入れてみたり、ヘッドフォンにSHUREの高級モニターヘッドフォンを使ってみたりといろいろ手を入れているつもりだが、音はもっと根底の部分で変える事が出来る。
しかし、私も知識的には中途半端な所があり、実際にその根底の部分を触ろうにも、どこをどうしていいのかが分からない。
恐らく、私のような状況にある人も多いのではないかと思う。
そういう人にこそ、このPCオーディオガイドブックは役に立つ。
ましてデジタルサウンドだから高音質とはよく言うが、そもそもデジタルだと何が高音質なのかが分からない人や、アナログとの違いとは何なのか? なんて事もこの一冊で知ることが出来る。
基本的な事を知れば、その先が見えてくる。この本はそうした所もカバーできる良書である。
PCオーディオに興味のある人ならぜひ読んで戴きたい。
なんでこんな本が同人誌にしかなかったのかが不思議でならない一冊。ようやくの一般書籍化である。ぜひこの機会に読んでみる事をオススメしたい。

Opera、異常に軽いんですけど…

 私はブラウザは基本的にSleipnir一択だった。
 しかし、Windows7に乗り換えてから…というか、Sleipnirのver3がなかなか登場しないため、Google chromeを使い始めた。Google chromeは確かに軽く、そして速いブラウジングが可能だったが、唯一の問題として私の使用しているBlogサービス“JUGEM”では、正式対応していないようで、記事の更新などで不都合が出てしまう問題があった。
 そこでFirefox4の登場と共にFirefoxを使い始めた。
 Firefoxは概ね良好な使い勝手だったが、このFirefoxにしても、JUGEMの仕様で動画の貼り付けなどに問題があり、結局普段使うブラウザをFirefoxとして、Blogの更新で動画の貼り付けをする時だけSafariを使用する事で今は乗り切っていた。
 Google chromeは全く使わなくなったワケではないが、Firefoxの速度とあまり大きな差がない(実際にはGoogle chromeの方が体感的に速いが…)と感じたため、どうしても速度が欲しい時のみ利用する程度となった。
 結局、複数のブラウザを未だに使い分けていたりするのだが、いい加減この使い方は面倒という事で、それらを解決できるブラウザはないか? とSleipnir3のRC版を入れてみようかと考えた。
 が、結局それにしてもテスト版であるため、その前にもう一つテストした方が良いだろうブラウザ“Opera”を試してみる事にした。

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498ppiの威力

 高精細なディスプレイはいつの時代も求められている。
 PC用モニターの基本的dpiは72dpi(Windows上では96dpi)と言われているが、それはもう過去の話。昔はドットピッチが0.24mmとか言ってた事もあったが、今やスマートフォンなどは132ppi(ポイントパーインチ。モニター上ではドットパーインチとほぼ同義と見て良いでしょう)となり、が普通になり、Appleが網膜ディスプレイと言った解像度が普通の時代に突入した。
 という事は、PC用モニターもより小さなインチ数でフルHD以上の解像度を持つものが出てきても不思議ではないのだが、高精細になればなるほど、その1枚のガラス基板を生み出す事が困難となり、価格も高騰する。
 次期iPad3は、網膜ディスプレイと同じ解像度かそれ以上の液晶を搭載してくる…なんて噂もあるが、あの大きさのガラス基板が大量生産できる時代がやってくるのか? と一時期は疑問に思っていたのだが、こんなものを見ると網膜ディスプレイなら量産できるんじゃないか? とさえ思えてくるから不思議。

 498ppiという驚異的なディスプレイを、東芝モバイルディスプレイ株式会社が生み出した。6.1型のディスプレイに2,560×1,600ドット(WQXGA)を詰め込んだパネルで、ガラス基板上に低温ポリシリコンTFTを形成する加工技術と、精度の高い組立技術で実現したという事らしい。

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公式でオカシイ事言ってるFF零式

 スクウェアエニックスの看板シリーズといえばドラクエとファイナルファンタジーだが、ここ最近どうもこの看板タイトルが変な事になっていたりする。
 新作のドラクエはオンラインゲームになるのは良いとしても、初期キャラクターにヒューマンが存在せず、目的が人間になる事(らしい)という、どこぞのアニメみたいな流れだし、FF14は1年前に大きくコケて、新生と銘打って新たに再出発する事態になってるし(まぁ、これは良い事ではあるわけだが…)、とにかく変な状況になっている感じがしてならない。
 それだけ定番ゲームになって、他と差別化が難しくなったという事なのかもしれないが、いくら差別化だからといって、王道から外れてしまっては意味がない。何のためのシリーズなのかをよく考えて欲しいワケだが、ことファイナルファンタジーに関して言えば、シリーズ通して一貫するものがほとんどないという、実に稀なタイトルだったりする。
 そもそも、ファイナルファンタジーという名称が命名されたのは、スクウェアの業績が悪く、次の作品が外れればもう後がない…という状況下で繰り出されたゲームだったため“ファイナル”ファンタジーと名付けられたそうだ。
 つまり、最初で最後のタイトルの覚悟で命名されたワケだが、結果的にそれがヒットして今まで続いている作品なワケで、シリーズ通して共通するものというのが、世界観ではなく一定の登場キャラクターや魔法などの名称であり、全く新しい世界観の構築をも許してきたシリーズという事で、作り手からすれば同じシリーズ作の中でも差別化しなければならないという、ある種強迫観念から、より差別化への強い意志が感じられるのかもしれない。
 …もちろん、それが良い方向に働く意思であれば問題はないのだが。
 で、FinalFantasy零式である。
 今まで、振れる事もしなかったタイトルだが、この零式の公式サイトで面白い事が起きている。

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docomoよ…一体どっちなんだ?

 本日、docomoが2011年冬~2012年春モデルとしてスマートフォン及びフィーチャーフォン(従来のケータイ端末)を24機種発表した。
 従来シリーズの再編も行われ、LTE方式の“Xi”(クロッシィ)に対応した初の音声端末や、iモードユーザーの移行に向けた新サービスの提供なども併せて発表される所に、今回の発表会の注目は集まるわけだが、個人的には「ああ…時代に合わせればそうなるよね…無難だね」と思わざるを得ない内容ばかり。
 極端な言い方だが、今の状況を考えればdocomoの舵取りは何がどう変化しても対応できるぞ、と幅の広い所を取っているに過ぎない。これは利点でもあり弱点でもある。そういう所でiPhoneに押される原因を自ら作っているという事に、まだ気づかないのか? と思うが、幅広く万人向けに…というのがdocomoのスタンダードスタイルなのだろうから、この辺りは実に無難かつ真っ当なのかもしれない。
 そうした流れを表すかのように、シリーズの再編が行われるワケだが、従来の“PRIME”“SMART”“PRO”の3つのシリーズがなくなって、スマートフォンのラインナップとして“with”“NEXTシリーズ”の2つに分類される事となった。
 “with”シリーズは、ワンセグやおサイフケータイなど日本市場向けの機能を持っているスマートフォンで、ハイエンドなモデルも含みつつも従来のサービスを取り込んで当たり障りのない機能を持たせた端末。逆に“NEXT”シリーズは、日本市場特有のガラケー機能にこだわる事なく、グローバルな機能等を持つモデルを中心としている。
 詳しい内容は、公式のニュースリリースを見て貰えれば分かるだろう。
 だが、もっとも私が気にしているのが、今回の発表でdocomoの山田隆持社長がコメントした内容である。

「アンドロイド主軸でやっていくが、その上でラインアップの一つとしてアイフォーンを出すのもやぶさかでない」
(毎日jpの記事より)

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FF14は本当に新生する!…らしい

昨日書いた記事だが、本日、4Gamer.netimpress GAME Watchで吉田プロデューサーのインタビューと共に新生FF14のスクリーンショットが公開された。
実のところ、私は昨日の記事を書いた段階で、スクウェアエニックスの開発スケジュール等の予定は未確認だった。なのでその中身もどこまでが変わっていくのかという所まで突っ込んで見ていなかったのである。
しかし、実際に蓋を開けてみればコレである。

このスクリーンショットを見る限り、少なくとも今無料開放されているFF14とは全くイメージの異なるものになっている。つまるところ、FF14は現在のパッチ1.19まで進めてきた内容を棄て、本当に新生した形でリローンチするというのである。
曖昧な表現は避けた方がいいだろう。
サーバ、マップ、ユーザーインターフェース…つまりサーバ側とクライアント側を全て差し替えるという事をやるという事である。
これこそまさしく新生と呼ぶに相応しい変革である。
ローンチから1年、ココまで行ってきたパッチ対応は、あくまでも現在までプレイしてきた人達に対しての誠意であり、今度はその対応してきたパッチすら棄て、新たな体制の再出発を行うというのである。
正直、ここまでの事を準備していたとは私も想像していなかった。
今回はイケルかもしれない…そんな期待がいやがおうにも生まれてくるというものである。

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新生FF14は変われるのか?

サービス開始前はかなりの期待が集まったFF14だが、そのサービスが始まってすぐに、いろいろな問題が表面化、結果、こんなつまらないゲームはFFではないというユーザーの全く以て素直な意見があふれ出し、スクウェアエニックス自体がこの問題に真っ正面から立ち向かわねばならなくなって既に1年が経過した。
私も開始当初は「これは問題だ」と思ったし、この複雑さはTRPGのルーンクエスト(※)を電子化し、全ての事細かい事をユーザーに強いるシステムだと感じた。
何しろ、キャラクターの下着にまで耐久力が設定されていて、それを逐一修復したりしなければならなかったのである。
しかもキャラクターの見た目も個性を発揮できる部分が少なく、これならFF11を続けていた方が面白いかも…と思ったFF11からの移行組みも多かったのではないかと思う。
この為、私は開始1ヶ月程度でプレイを中断、その後私はネットゲーム難民へと姿を変えた。結果的に継続していたMHFと、PS3のGT5、その後はデモンズソウルとプレイゲームを転々とする状況が今まで続き、昨今はWizardry Onlineを始めた所である。

この異常事態に開発陣は大胆且つ抜本的なシステム変更を行い、現在ではほとんど最初の面影はなくなっているようだ。
そして今回、公式にスクウェアエニックスから新生FF14に対する意思表明が行われた。

コレによると、今までのアップデートによって大幅に変更されたシステムなどを踏まえた上で、2011年11月下旬~12月上旬に無料期間を終了し、それ以降は課金が再スタートする、としている。スクウェアエニックスとしても、そろそろ苦しくなってきた、という事だろう。
また内容についてはパッチver1.19のプレイレポートがこちらの記事に掲載されている。読んだ限りで分かることだが、初期とは大幅に変わっているどころの話ではない変わり様だ。
ココまで変わってくると、また始めてもいいかなぁ…と思わなくもないのだが、今、この状況下での再スタートとなると、私的に問題があったりする。

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