熱光学迷彩

 士郎正宗氏の作品“攻殻機動隊”で印象的なイメージと言えば、ほぼ間違いなく光学迷彩で主人公が景色に溶け込んでいくシーンだろうと思う。
 光学迷彩と言われる、周囲の景色と同化する技術だが、実際に全く実現できない技術というワケでもない。
 というか、この作品に感化されて研究している人もいる。
 つまり、それほど手に届かない技術ではなく、また手に届いていない技術でもある。
 10月23日~26日に、お台場の日本科学未来館で、CGや3D映像、ゲームなどの最新デジタルコンテンツを紹介する“DIGITAL CONTENT EXPO2008”が開催されている。
 その展示の中に、光学迷彩の一つの形が展示されている。

 これがそのデモンストレーションだが、見てわかるだろうか?


 慶応義塾大学大学院メディアデザイン研究科の稲見昌彦氏が手がけたもので、攻殻機動隊をヒントに開発したそうである。
 ただし、原理は攻殻機動隊とは異なっていて、道路標識などに使われている“入ってきた光を同じ角度で反射する”性質のある「再帰性反射材」を使って服を作り、背景となるバックスクリーン(静止画)をカメラで撮影、その映像をプロジェクタで投影する。
 その作られた空間内に、先ほどの服を着た人が入ると、服の部分に先ほどの背景が写り込み、人が景色に同化するという仕組みだそうである。
impress AV Watch
光学迷彩も登場する「DIGITAL CONTENT EXPO」が開幕
 この技術の問題点は、現時点でプロジェクタと同じ方向から見ないと効果がないと言うことで、実際に迷彩服として使用する事にはまだかなり問題があるという事。
 ただ、現在の技術でもプロジェクタが映し出す映像が静止画でなく動画が可能であれば、車のバックモニターを大幅に改良できるとしている(詳しくは上記リンク先を参照の事)。
 この光学迷彩以外でも面白い技術がいろいろと展示されている。
 裸眼で立体視が可能なディスプレイなども展示されていて、中々に面白い。
 中には私が2年前に東京ビックサイトのヴァーチャルリアリティ展で見た、床面に水を投射し、そこを歩くとリアルタイムに波紋アニメーションを重ねる技術なども展示されているようだ。
 結局は人間の目を欺いて、そう見えるようにしている技術…とも言い換えることが出来るかもしれないが、より利便性の高い技術として確立するものが大多数であり、これから先に可能性を感じるものばかりである。
 特に光学迷彩や立体視ディスプレイなどは興味が尽きない。
 これからの技術開発に期待したい。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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