Blade&Soulがプレイアブル出展?

 韓国NCsoftが、現在開発中のオンラインRPG「Blade&Soul」を、11月18日から韓国釜山で開催される韓国最大のゲームショウ「G-Star 2010」にてプレイアブル出展する可能性が出てきた。
 これは制作スタッフblogにて発表された内容から推測できる事で「G-Star会場では新しくなったBnSの世界を実際に確認できる」とあるらしい。
 Blade&Soulは、個人的にはものすごく期待している作品で、今までのMMORPGに多い西洋ファンタジーと異なる東洋メインの作風であり、そのアクション性が従来作品とは全く異なるMMORPGである。


 これは以前の制作プロデューサーとアートディレクターのインタビューを含めた動画。
 まぁ、語っている内容がどこまでホントかは実際にプレイできる媒体が出てきた時に分かるだろう。
 同じNCsoftのTower of AIONが比較的好調な動きの中で、その次の大作として期待されているだけあって、このBlade&Soulの作り込み度はハンパではない。
 本作の最大のポイントは、ターゲットが激しく移動する事。つまり、プレイヤーが攻撃している敵を掴み上げて投げ飛ばすなど、他プレイヤーにも影響を及ぼす処理が多用される部分にある。
 サーバ側で管理している敵キャラクター位置が一人のプレイヤーの行動で簡単に移動してしまうため、サーバ側は接続しているプレイヤーすべてに、その突然変わってしまった敵座標位置を瞬時に通信しなければならない。
 これはサーバのみならず、プレイヤーのPCはもとより通信回線にもそれ相応の負荷がかかる事は間違いない。この部分をどう解決するのかが、本作の課題ではないかと思われる。
 果たして、実際にサービス開始となった時、どこまでのクォリティを維持できているのか、それが見物である。

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武上

18歳の時、人生の最大の選択ミスをしてしまい、いきついた場所として山梨県人となる。 その後、建設業に身を投じ、資格をいくつか取得するものの、結局自分の性格と合わない事を理由に上京。 上京後、世間で話題になりつつあったアニメ・ゲームを主体とする業界の人間となり、デジタルコンテンツ業界を含む数々の著名人と同じ土俵でマルチメディアな仕事をするに至る。 一見華やかなメディアの世界の、その闇の深さたるやハンパない事こそ世間に何となく知られてはいるが、業界人しか知らないその氷山の全体像を十分すぎるほど目の当たりにした後、家庭の事情で再び甲州へと帰還。 しかし、この帰還も人生の選択ミスだったかもしれないなぁ…と今では思うものの、時既に遅し。 今は地元の製造業を営む会社の総務・品質保証という地味ではあるものの堅実な職につき、いつか再びやってくるだろう夢の実現を信じて隠者的生活を送っている…ハズだったのだが、またしても周囲の事情で運命は波乱の様相を見せ始めた。 私の人生は一体どの方向を向いているというのだろうか? ちなみに筆者はPCとの付き合いはかなり長いと思っている。 古くはPC-8801 mk2 SR、X1 Turbo、X68000、FM-Towns、PC-9801シリーズ(互換機含む)、PowerMAC 9500等をリアルタイムで使い、その後は、Windows PCの自作機を中心に現在に続いている。 デジタルガジェットに関しては興味もある事から、その時代の時々において、いろいろ使ったり調べたりして、専門家ほどではないが知識は蓄えてきたと思っている。 そうした経験を元に、今の時代へ情報発信させてもらっている。少々くどい言い回しが多いかも知れないが、お付き合いいただけるとありがたい。 連絡先:takegami@angel-halo.com (@を小文字にしてください)

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