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Yearly Archive: 2011

ニンテンドー3DS、初回販売は40万台?

 ネット上でちらりとみた情報によると、どうもニンテンドー3DSの初回販売台数は40万台程度らしい。
 先日、ニンテンドー3DSは3月末までに日本では150万台を販売と記事に書いたが、150万台のウチ40万台が初回販売台数だとすると、110万台をその後1ヶ月程度で販売する事になる。

 入手性の難しさはおそらくニンテンドーDS Lite並ではないかと思うのだが、初回40万台は相当に狙っていかないと買えないのではないかと思う。
 あるショップの店員の話(もちろんネットからの情報)によると、普通の小売店だと各色3台を希望してもせいぜい各色1台くるのが関の山で、場合によってはそれでも多いかもしれない、という話であった。
 大型量販店ではもちろんもっと多いとは思うが、それでも需要を満たせるだけの数ではないハズ。
 欲しい人は早めに手を打った方がいいだろう。
 ちなみにヨドバシカメラやビックカメラなどの大型量販店では1月20日に予約受付開始と告知されている。
 おそらくこの予約ですら初日、しかも数時間、いや場合によっては数分で予約受付終了となる可能性が高い。
 またAmazon.co.jpでも、予約受付開始となれば速攻で終了してしまうだろう。
 転売屋を幸せにする事が任天堂の本意ではないだろうから、転売屋が幅をきかせる前に、任天堂にはぜひ量産体制をさらに整えていただいたいものである。
 そうでないと本当に楽しみにしている人を幸せにする事はできないのだから。

ナナメ上を行く3Dメガネ不要の新技術

 日本のテレビメーカーはこぞって裸眼立体視テレビの開発に動く…のかどうかは分からないが、とにかく2010年を3D元年として、まずは3Dメガネを使ってでも立体視にできるテレビを発売した。
 たしかに飛び出して見えるし、立体視と言えば立体的に見える。
 しかし、この3Dメガネが必要という事に抵抗を感じる人も未だ多い。
 この3Dメガネ、横になって観ることができないとか、一人一つ必要だとか、もともと眼鏡使ってる人はちょっと不便だとか、いろいろ問題がある。
 そこにきてニンテンドー3DSや東芝のグラスレス3Dレグザ「GLシリーズ」などの登場によって、冒頭にも書いた“裸眼立体視”というものがピックアップされた。
 ニンテンドー3DSの仕組みとグラスレス3Dレグザの基本的な仕組みは左右の目の視差を利用するという事で似通っているが、実現するための構造は違う。どちらも仕様上の問題があるし、限られた部分で立体的に見えるという事に変わりはない。
 ただ、ニンテンドー3DSが優れているのは、携帯機という事もあって利用する人の視点に個人差が少ないという事。立体視は本体パネルから目までの距離が重要になるだけに、この使用上のメリットは大きい。
 だが、3Dメガネを利用する方法は、シャッターによって左右の目で見る絵を交互に映しだす方式であるため、これら裸眼立体視の仕組みとは根本が違う。
 距離に左右されないというポイントは大きいため、複数人で見る事になるテレビではメリットも多い。
 問題は3Dメガネというハードウェアが必要という側面が大きいわけで、これが何とかできればメリットも多いワケである。
 で、スゴイ事を考えた人がいる。まずはコレを観て欲しい。


 …いくらなんでも究極的すぎる(爆)

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GeForce GTX 560が見えてきた…か?

 昨年末からいろいろな情報が出ていたビデオカードだが、年末ごろに話題が出たのがGeForce GTX 560である。
 ミドルレンジ帯の久々の大ヒット商品と言われたGeForce GTX 460の後継に当たるGTX 560は、ライバル製品がどのクラスになるかが一つの話題だった。
 ライバルのAMDからは、Radeon HD 6970をはじめ、HD 6950、HD 6870、HD 6850とたしかに性能差はあるものの結構その差には隙がなく、逆にGeForce勢はGTX 570から下のレンジは結構な性能差が見られた。
 GTX 560は少なくともGTX 570からGTX 460の間に入るのは間違いないものの、GTX 470よりも高性能になるのか、それとも同クラスなのかが一つの焦点だった。
 今回リークされた情報には、その指針となるベンチマークの結果も含まれているが、その前に名称についての情報から整理したい。
 どうも今回のGTX 560を主としたミドルレンジ製品には、いくつかのバリエーションが存在するようだ。
 GTX 560も、より上位のGTX 560 Tiという製品があり、その下にGTX 560、そしてその下にGTX 550 Tiがあり、さらにその下にGTX 550があるようだ。
 つまり、少なくとも4つの製品が並ぶ形となり、Radeon HD 68xxシリーズと前後する形で同じ数だけのラインナップが揃う形になりそうだ。

 Tiという型式を見てなつかしいと思う人もいるかもしれないが、かつてNVIDIA製品に同じTiという名を持つビデオカードが存在していた。これはTitaniumの略で、より上位の製品に付けられる名称であった。
 この画像はGeForce 4 Ti4600のもので、当時このビデオカードは高嶺の花だった。
 …それでも今のビデオカードより冷却ファンがかなり小さいというのが時代の違いを思わせる。

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絶好のチャンスを失った…が?

 KSR110のキタコフェンダーレスキットをAmazon.co.jpで注文し、そしてそれが結局買えなかったわけだが、その後、都合良くYahoo!オークションに中古品が出回ったため、それに入札していた。
 ほぼ入札可能な案件だろう、と高をくくっていた事もあり、提示額のみで入札したのだが、念を入れて落札締切の状況を見守る方法を採った。これなら高値更新されても、即座に対応できるからだ。
 ところが…。
 いつもなら、落札締切の時間帯は数分間という時間程度なら余裕で手が空く筈だったのだが、落札締切30分ほど前に、仕事上どうしても抜けられない業務確認が発生し、結局落札締切時間を見守る状態に入れなかった。
 結果は…別の人が横からサッと入ってきてそのまま落札。
 もうショックの大きさたるや、ハンパじゃない。
 私は絶好のチャンスを失ってしまったのである。
 落札時間がもっと遅かったりして、自宅にいるタイミングならこんな事にはならなかったのだが、出品者の設定がこの時間だったのだから仕方がない。
 運が悪いにも程がある orz
 というか、仕事中の一瞬を狙うという事そのものにも問題はあるとはわかっているのだが、まさかこんな形で収束してしまうとは…。
 さて、問題はこれからである。
 正直、もうこのキタコのフェンダーレスキット以外眼中にないというのが私の信条だ。
 この製品は実に絶妙なアイテムだと思っているし、新品なら定価の1.5倍でも買ってもいい、くらいに考えている。
 だが、モノがない。
 だからどこからかモノを探してくるしかないワケだが、メーカーですでに廃版となっている以上、果たして探せるものなのかもわからない。
 類似品でもあればいいがそういった情報もないため、本当に手も足も出ない状態となってしまった。
 最後の道は自作もしくはワンオフで製作依頼という事になるわけだが…本当に他にもう道はないのだろうか?
 いろいろ調べ回って、次なる最良の道を模索するとしようか…。
 と、諦めかけていたのだが…。

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Amazon.co.jpの罠にハマったか?

 ノジマのアップマフラーを取り付けた後、SP武川のフェンダーレスキットだとサイレンサーとナンバーが接触する事が判明し、結局はKSR110のフェンダーレスキット難民と化した私。
 その後、いろんな所でキタコ製フェンダーレスキットを探すが、元々数が出るモノでもないため、在庫という形で保持しているお店も少なく、メーカーも廃版製品としてしまっていたため、入手がほぼ不可という形となってしまった。

 なので半ば諦めかけていたのだが、先日、Amazon.co.jpでそのフェンダーレスキットのページに「在庫残り1点あり」という文字が表示され、慌てて「これはチャンス!」とポチッとな…としたのがつい先日の話。
 正直、Amazon.co.jpの「在庫残り1点あり」はアテにならない事は知っていた。
 なのでポチっとな、とする前に本当にその「在庫残り1点あり」が本当なのか、ブラウザを何度も更新して間違いがないかを確認した。
 Amazon.co.jpでは、時々限定品などもう売り切れた筈のものが注文できるようなページが表示されたりするケースがあるため、こうしたページの更新を何度か繰り返すという作業はほぼ必須だと私は思っていた。
 なので今回もイヤになるほど更新して確認したのだが、それでも「在庫1点あり」の文字が消えず、これなら問題ないかな? ぐらいの気持ちでポチっとな、と購入決定した。
 ところが…である。
 その後、ショップから“メーカー問い合わせ中”という連絡が来た。

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ニンテンドーDSiが生産終了

 噂によると、どうもニンテンドーDSiは生産終了したらしい。
 要するにニンテンドー3DSが順調に量産体制に入っているという事でもあるわけだが、DSファミリーの中でも孤高の革命児だったDSiだが、残るは店頭在庫のみという事になる。
 DSiがそれまでのDSと決定的に違っていたのは、ファームウェアを搭載していたという事と本体内に不揮発性メモリを搭載していたという事だ。
 このファームウェア上でWi-Fiなどの設定も保存する事が出来、本体内の不揮発性メモリによってDSウェアをダウンロードできた。このDSウェアがどれほどの販売数なのかは未だ分からないが、iPhoneやiPadのアプリと同じような価格で遊べるゲームが主体だった。
 これは同時に任天堂がネットでソフトを販売するという事の試験的な意味を持っていたのだろうと思う。
 Wiiにもバーチャルコンソールというのがあるが、携帯機でのソフト配信販売というのは固定機以上に敷居が高い。その為、実勢を調べる意味でその一端をDSiが担ったのではないかと思う。
 また、これらの機能を持っていた事でDSiにはブラウザが搭載されていた。今にして思えば、タッチパネルで操作できるプラウザとして完成度は高かったように思う。

 このDSiの後にDSi LLが発売したが、中身はほとんど同じ。サイズが大きくなり液晶が大きく見やすくなったぐらいの違いしかない。
 この大きさの違いでDSi LLは賛否両論あるようで、携帯する事を大前提にしている人からは不評だったよようで、DSiの需要はそういう所に集まった感じがある。ま、ラブプラスなんかをプレイする人はDSi LLを絶賛しているようだが…個人的にはDSiは名機だったように思う。

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blogを書き続けるという事

何気なく、blogという存在を続けている自分に「いつまで続ける?」と自問自答した。
別に続けるのがイヤになったワケではない。
ただ、このblogを書き続ける意味を見失いかけただけの事である。
そもそも私がblog…というか、そもそもblogという言葉が生まれる前から書き続けているワケだが、日記を書き始めたのは、文章を書けるようになりたかったからである。
文章というのは面白いもので、学生時代は「書けない方が変」ぐらいに思っていた。ところが社会人になりあまり文章を書かなくなると、気がつけば文章を書くことができなくなっていた。
これはイカンと思い、何かしなければ…と、当初はプロバイダを契約したときに付いてくるWebサーバサービスを使って、HTML記述で日記のようなものを始めた。
時代がblogへと切り替わってからはさすがにHTML記述のサイトからblogエンジン上へとステージを変えたが、ほぼ毎日何かしらの文章を書き続けている。ほぼ毎日…というのは、毎日分書いているという意味。
考えて見れば結構続いているものである。

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天然素材のこだわりの逸品

 天然素材を使ったPC系アイテムというのは昔から存在している。
 特に多いのはキーボードやマウスで、人の手が直接触れるデバイスが代表的。
 過去には木製のキーボードや、表面処理に漆塗りを使った高級品なんてのもあった。
 竹製のキーボードも存在していたが、そのほとんどはキーボードの本体が天然素材で、キートップはそれらしく見せかけていたりするだけで、キートップまで天然素材というのはそうそうなかった。
 だが、今週のアキバにフル竹製のキーボードが登場した。しかもマウスまで付いているのだ。

 キートップまで竹で出来ていて、しかも刻印は彫り込みのよう。焼印かもしれないが、そうそう消える事はないだろう。
 実にこだわりの逸品だが、これ、価格が1万円しないのである。
 イオシスアキバ路地裏店で販売されているのだが、その価格は9,800円。同じくフル竹製のマウス込みの値段である。
 実にイイ。欲しい…と思ったのだが、このキーボード、私的に2つ問題がある。
 一つは英語(ASCII)配列だという事。
 そしてもう一つはメンブレンタイプだという事だ。
 これがもしJIS配列でCherry製スイッチ採用のメカニカルキーボードだったら…速攻で買いに行ったかもしれない。
 逆に言えば、ASCII配列でメンブレンでも気にならない人であれば、全く問題なく天然素材を感じる事が可能だ。ASCII配列キーボード使用のスタパ齋藤氏なら「メンブレンでもイイニャ、ニャ、ニャ!」とか言うのであれば多分買うのではないかと思う(いや、わからんけど)。
 うーん、JIS配列のメカニカルキーボード仕様、出ないかなぁ。

ニンテンドー3DS、買いますか?

 気がつけば、あと1ヶ月半ほどでニンテンドー3DSの発売日になる。
 その割にはあまり盛り上がりがないなぁ…と思っていたら、つい先日ローンチタイトルの発表があった。
 発売タイトルは『nintendogs+cats』、『リッジレーサー 3D』、『レイトン教授と奇跡の仮面』、『戦国無双 Chronicles』、『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』、『ウイニングイレブン 3DSoccer』、『Combat of Giants ダイナソー3D』、『とびだす!パズルボブル 3D』の全部で8本。
 意外とサードパーティ製ソフトが多いなというのが第一印象である。
 ただ、渡しの場合はもっと気になるソフトが3月発売になる。
 それが『DEAD OR ALIVE Dimensions』である。
 あのDEAD OR ALIVEシリーズの最新作になるのだが、これぐらいの3D性能は当然の如くもっているというのが今度のニンテンドー3DSのようだ。
 プロモーションビデオも公開となったのでそれも紹介。

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フェムトセルがやってくる…かもしれない

 今日、会社にソフトバンクモバイルのフェムトセル基地局設備の話がきた。
 フェムトセル端末を会社内に設置すれば、ソフトバンクモバイル端末の電波をブロードバンド回線経由で使用できるようになる、という設備である。
 このフェムトセル基地局は、圏外が多いソフトバンクモバイルの決定的打開策の一つだが、いろいろ問題もあると言われている。
 勘のいい人ならすぐに気がつくと思うが、利用されるブロードバンド回線がYahoo! BBに限定されていない為、ソフトバンク系列とは全く異なるプロバイダであっても通信データがやりとりされ、ある意味“タダ乗り”状態になってしまう。
 昨今、P2Pによる帯域圧迫が言われている中、またしてもプロバイダが意図しないデータが回線を圧迫してしまうという事である。
 この問題もプロバイダ側からすれば大きな問題で、現在ソフトバンクモバイル側と協議中となっているプロバイダも多い。ただ、やっちまったもん勝ちの感じは否めない。

 これが貸し出される端末。
 普通の無線LANアクセスポイントみたいな感じである。

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キタコのフェンダーレスキットがないっ!

 KSR110のオイル乳化の問題も解決はしていないのだが、この問題はおそらくある一定の距離以上を走りこむ事で当面は何とかなる可能性がある事がわかった。
 乳化はどう考えても避けて通れない問題で、要するにオイル内に混入した水分を蒸発させるだけの距離を常に走れば、あとは一定の水分だけが残る事になり、それ以上水分量は増えない事のようだ。
 なので、これはもうどうしようもない事と受け止め、あとはその一定の距離を走れるようにする事を最優先に考えてやればいい、と割り切る事にした。
 意味がわかんねーよ、と思われるかもしれないが、実は今、その一定の距離を走れない状況になっている。
 それがフェンダーの件である。
 先日のblog記事にも書いたが、今私のKSR110はノジマアップマフラーをノーマルフェンダーの状態で取り付けてある。この状態、フェンダーとサイレンサーが接触した状態で、サイレンサーが熱してくるとフェンダーを溶かしてしまうという問題が発生している。
 それを回避するため、何がなんでもフェンダーレス化する必要があるのだが、最初に用意したSP武川製のフェンダーレスキットでは、結局ナンバープレートに問題が発生する事が判明した。これはこのフェンダーレスキットでのナンバーの取付角度が足りないため、サイレンサーの後端にナンバープレートが接触してしまうという事のようだ。
 なので、今はもっとナンバーの取付角度が大きい、SP武川製以外のフェンダーレスキットを探している段階で、どうもキタコのフェンダーレスキットだとナンバー取付角度が45°のようで、問題なさそうな感じという事がわかった。

 たしかにSP武川製よりも角度が大きい。コレなら回避できそうである。
 ところが…このキタコ製フェンダーレスキットがメーカー在庫が既になく、製品としても廃盤になっている事が判明した。
 …どうしろってのよ orz

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NVIDIAとMicrosoftの思惑が合致する?

 昨日のSandy Bridgeのblog記事について、異論とか反対とかのコメントがつくかなぁ…とちょっとは期待していたのだが、反応は静かなものである。
 個人的にSandy Bridgeは待ちかなぁと思ってはいるものの、実の所その性能はスゴイものだと思ってもいる。だから今こそ換え時では? と思う人も多いと思う。
 私としてチップセットに変わり映えがない事がSandy Bridgeに乗り換えない理由だとするならば、それこそ本末転倒じゃないかと言われても反論できない。
 なぜなら、チップセットはチップセットでしかなく、実際に処理指令を出すのはSandy Bridgeなワケで、そのSandy Bridgeが高性能であるならば、乗り換える事で大幅な性能アップが見込めるのは自明の理だからだ。
 なので、私みたいな考え方はあまり良くないだろう。素直にSandy Bridgeはスゴイので、乗り換えられるなら乗り換えてもいいと思う。
 さて今日の本題。
 Microsoftが、2011 International CESにて、Windowsの次期バージョンでARMアーキテクチャをサポートすると発表した。

(画像はMicrosoft CEOのSteve Ballmer氏)
 実は昨年の7月23日に、ARMはMicrosoftとアーキテクチャライセンスを締結したと発表している。
 この時、その理由は明かされていなかったため、ネット上でも様々な憶測が飛んだ。
 私はライセンス等に関してはかなり無知であるため、単純にMicrosoftがARMアーキテクチャという世界に普及している技術の上でWindowsもしくはそれから派生する技術を展開するのではないか? と考えていたのだが、ARMアーキテクチャ上でのOSの実装はアーキテクチャライセンスがなくても可能なんだそうだ。
 なので私の予測は外れていたのだが、今回の発表は、その憶測を少なくとも大きく外す内容ではなかった事を示している。

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